In effetti, una volta nel profilo trovai dove danno l'annuncio che danno nei banner, ma non riesco più a trovare quella sezione. Se la pesco di nuovo ve la posto.
COmunque, NVidia ha in grande considerazione il DAZ Studio, se visitate questo link: https://www.nvidia.com/en-us/omniverse/ , e andate in basso dove c'è il carosello di tutti i software, ditemi quante volte esce il DAZ Studio.
Ps.
Mi sono iscritto alla prereleae di Text to 3D di Tafi, vediamo che succede.
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Credo di aver intuito cosa fa quel software, semplicemente indovina quello che hai in mente e mescola i morph in tuo possesso su DAZ Studio. Non aggiunge nulla a quello che già puoi fare gratis da te.
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Credo di aver intuito cosa fa quel software, semplicemente indovina quello che hai in mente e mescola i morph in tuo possesso su DAZ Studio. Non aggiunge nulla a quello che già puoi fare gratis da te.
QUesto lo so, o meglio lo immagino, non credo ti crei un morph con tutti i morph della DAZ, a meno che non si paghi un prezzo esorbitante.
E' appena uscito un banner con oggetti a 3,99 $ (2,99 per DAZ+) . Il poblema è che gli oggetti appaiono sullo store a prezzo pieno... quando li metti nel carrello il prezzo si abbassa.
Buttaci un occhio
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PS stavolta sei avvisato...
Quelli sono promozioni, i banner sono quelli arancioni che appaiono in alto e che solo Crios e pochi altri selezionatissimi eletti ricevono, contenenti copuno del 99,99% di sconto, prodotti gratis e altri vantaggi elitari.
Per me è solo una brutta copia!. Io di certo non butterò via dei soldi per comprare una cosa del genere. Piùttosto mi faccio un giro su RenderHub dove ci sono cose fedeli all'originale..!
Per me è solo una brutta copia!. Io di certo non butterò via dei soldi per comprare una cosa del genere. Piùttosto mi faccio un giro su RenderHub dove ci sono cose fedeli all'originale..!
E' pure peggio se sono del tutto identiche, non puoi farci nulla di nulla.
Comprare IP restricted e Licenze Editoriali è il vero spreco di soldi.
E' pure peggio se sono del tutto identiche, non puoi farci nulla di nulla.
Comprare IP restricted e Licenze Editoriali è il vero spreco di soldi.
Eppure c'è gente che ci fa caro zio.. Ma tu hai visto la fuori quanti Patreon ci sono che pullulano di Fan Art per adulti e questi guadagnano migliaia di €uri al mese? Nonostante le tante restrizioni che ci sono..!
Eppure c'è gente che ci fa caro zio.. Ma tu hai visto la fuori quanti Patreon ci sono che pullulano di Fan Art per adulti e questi guadagnano migliaia di €uri al mese? Nonostante le tante restrizioni che ci sono..!
Quei pochi che durano con le Fan Art sono quelli che hanno l'accortezza di utilizzare prodotti simili ma non identici. Non ci vuole poi molto a realizzare una "S" di Superman che ricorda il logo originale senza infrangere il copyright. E hanno anche la capacità di rimanere in bilico sul filo del "non-profit" non chiedendo direttamente compensi ma lasciando che gli usufruttori facciano "donazioni" e sul fatto che pubblichino su piattaforme "editoriali", su quello la legge è ancora fumosa.
Le restinzioni poi dipendono anche dal grado di tolleranza dei singoli marchi, per esempio se ti azzardi a mettere due dischi neri in cima al cranio di un personaggio, la Disney ti invia tanti di quegli avvocati a casa che per osmosi diventi avvocato pure tu.
E' sempre meglio stare alla larga e se proprio vuoi fare sildi con una Fan Art e stare al sicuro, usa i soldi per assumere un modellatore che ti realizzi un modello sicuro.
Signori però a me sembra sinceramente assurdo che, anche con una 4070ti, basta che gli metti tre pareti attorno al personaggio e i tempi di calcolo, sia in real time che a render effettivo, schizzano tanto in alto con Iray. Questo mi ricordo mi fece storcere il naso parecchio e vedo che è rimasto tale dopo anni, io venivo da Advanced Render in C4D e ricordo che facevo dei render di interni con IG, AO spinto, materiali con riflessioni, trasparenze, displacement, oltre che mesh con parecchi poligoni e quant'altro e soffriva molto ma molto meno che mettere tre pareti a materiale neutro attorno al personaggio in una scena vuota e senza luci o settaggi particolari dell'illuminazione con Iray in DAZ.. Iray ha dei grossi problemi a calcolare i rimbalzi di luci all'interno di pareti con poca luce indiretta e vedo che dopo anni ancora non è migliorato in tal senso. Sto cercando un pò di ovviare in svariati modi, tipo togliere il tetto e svariate pareti in modo che arrivi la luce infinita, che ho notato migliora la situazione, se invece lo chiudi diventa un incubo.. qui davvero sto iniziando a valutare seriamente di passare ad Octane, qualcuno di voi mi aveva detto che DAZ lo gestirebbe nativamente tramite plug in no?
Ecco perché da gennaio di quest'anno ho smesso ri renderizzare con DAZ e sono passato a Blender..! Leggendo questi commenti da un lato dispiace perché DAZ (come software) avrebbe dovuto migliorare in tutti questi anni, dall'altro tiro un respiro di sollievo poiché vedo che non sono l'unico ad avere problemi con DAZ e IRAY. Infatti ho comprato da poco una 3060 Ti con la speranza di velocizzare un po i vari processi ma purtroppo non è andata così anzi.. è andata peggio!
Io a Iray c'ho rinunciato del tutto, tanto che porto avanti una campagna anti-Iray, quando prendo delle cose che hanno shader Iray e 3DL, di default cancello quelli Iray.
Anche tutti i miei freebiee che realizzo io sono in 3Dl, se uno vuole gli shader Iray se li applica da se.
Anche perchè sono pochssimi gli item Iray-nativi, sono sicuro che sono quasi tutti convertiti con lo shader che esce (usciva?) con il pacchetto Iray.
Signori però a me sembra sinceramente assurdo che, anche con una 4070ti, basta che gli metti tre pareti attorno al personaggio e i tempi di calcolo, sia in real time che a render effettivo, schizzano tanto in alto con Iray.
E' quello che dico sempre io, diecimila euro di hardware e non puoi renderizzare nemmeno un gerbillo glabbro nel vuoto cosmico.
DAZ Studio e IClone sono rimasti gli unici due ad "utilizzare" quel motore, tutti gli altri lo hanno mollato due mesi dopo la sua uscita, quando si sono accorti di che sfascione fosse.
Signori però a me sembra sinceramente assurdo che, anche con una 4070ti, basta che gli metti tre pareti attorno al personaggio e i tempi di calcolo, sia in real time che a render effettivo, schizzano tanto in alto con Iray.
E' quello che dico sempre io, diecimila euro di hardware e non puoi renderizzare nemmeno un gerbillo glabbro nel vuoto cosmico.
DAZ Studio e IClone sono rimasti gli unici due ad "utilizzare" quel motore, tutti gli altri lo hanno mollato due mesi dopo la sua uscita, quando si sono accorti di che sfascione fosse.
Ma perchè non facciamo una petizione, tipo Changeorg, e la mandiamo alla DAZ?
Ad esempio, di fornire i prodotti di nuovo, sia in Iray che in 3DL
Ma la follia è che se metto un'immagine HDRI nello sfondo e ci vado giù pesante di settaggi con la 4070ti ci mette qualche secondo, anche impostando dimensioni del render considerevoli, metto tre pareti in una scena semplicemente vuota se non per il personaggio, non rimane che girarsi i pollici con la scheda con le ventole a palla che soffre tremendamente, 3 pareti di numero attorno al personaggio! E' folle, io non so se dipenda da DAZ, che magari integra API obsolete di Iray o da Nvidia che sto motore non lo migliora.. io non so come funzioni Iray al di fuori da Daz, l'ho iniziato a usare solo da quest'ultimo ma così fa passare la voglia.. io ho il timore che pure con una 4090 sia lentissimo quando la luce indiretta non arriva sul personaggio..
Questo mi fa anche desistere dal comprarmi i vari arredamenti nello shop, ce ne sono anche di molto belli ma se per renderizzarli ci metto sei mesi mi risparmio la spesa! Ho pure cambiato i drivers con quelli studio, prima avevo attivi i Game ready, ho pensato dipendesse da quello ma non è cambiata una ceppa!
Comments
In effetti, una volta nel profilo trovai dove danno l'annuncio che danno nei banner, ma non riesco più a trovare quella sezione. Se la pesco di nuovo ve la posto.
COmunque, NVidia ha in grande considerazione il DAZ Studio, se visitate questo link: https://www.nvidia.com/en-us/omniverse/ , e andate in basso dove c'è il carosello di tutti i software, ditemi quante volte esce il DAZ Studio.
Ps.
Mi sono iscritto alla prereleae di Text to 3D di Tafi, vediamo che succede.
Credo di aver intuito cosa fa quel software, semplicemente indovina quello che hai in mente e mescola i morph in tuo possesso su DAZ Studio. Non aggiunge nulla a quello che già puoi fare gratis da te.
QUesto lo so, o meglio lo immagino, non credo ti crei un morph con tutti i morph della DAZ, a meno che non si paghi un prezzo esorbitante.
@Imago
A volte capitano cose strane sullo store... a voi no ?
Forse gli sconti accumulati l'hanno portato a zero dollari.
E comunque piove sempre sul bagnato. (╯°□°)╯︵ ┻━┻
Ancora cco stà Victoria 4..?!
Ragazzo, Victoria 4 è ancora la base più utilizzata per le opere in 3D, non solo su DAZ Studio o Poser.
Ragazzo? Mi sa che qui il più "anziano" sono proprio io..!
Impossibile, nessuno può essere più Zio del vecchio Zio Imago!
In ogni caso, anche se tu fossi anche più Zio di me, resti comunque un "ragazzo"!
@Imago
E' appena uscito un banner con oggetti a 3,99 $ (2,99 per DAZ+) . Il poblema è che gli oggetti appaiono sullo store a prezzo pieno... quando li metti nel carrello il prezzo si abbassa.
Buttaci un occhio
PS stavolta sei avvisato...
Quelli sono promozioni, i banner sono quelli arancioni che appaiono in alto e che solo Crios e pochi altri selezionatissimi eletti ricevono, contenenti copuno del 99,99% di sconto, prodotti gratis e altri vantaggi elitari.
A proposito di copyright: X-Fashion Olympian Warrior Outfit for Genesis 9 | Daz 3D
Ha una vaga somiglianza con una principessa amazzone, o sbaglio?
Infatti è finita dritta nel oblio del "nascondi prodotto" e non verrà mai acquistata.
Per me è solo una brutta copia!. Io di certo non butterò via dei soldi per comprare una cosa del genere. Piùttosto mi faccio un giro su RenderHub dove ci sono cose fedeli all'originale..!
Ma venitevi a prendere il mio nuovo freebie, che non vi costa nulla
Pikachu X Beta (ext3ndstudio.blogspot.com)
E' pure peggio se sono del tutto identiche, non puoi farci nulla di nulla.
Comprare IP restricted e Licenze Editoriali è il vero spreco di soldi.
L'hai completato? Gli do un occhio ma non potrò usarlo, purtroppo.
Un consiglio "tennico": Da un occhio al testo nella pagina, è un inglese un tantinello incorretto.
Eppure c'è gente che ci fa caro zio.. Ma tu hai visto la fuori quanti Patreon ci sono che pullulano di Fan Art per adulti e questi guadagnano migliaia di €uri al mese? Nonostante le tante restrizioni che ci sono..!
Quei pochi che durano con le Fan Art sono quelli che hanno l'accortezza di utilizzare prodotti simili ma non identici. Non ci vuole poi molto a realizzare una "S" di Superman che ricorda il logo originale senza infrangere il copyright. E hanno anche la capacità di rimanere in bilico sul filo del "non-profit" non chiedendo direttamente compensi ma lasciando che gli usufruttori facciano "donazioni" e sul fatto che pubblichino su piattaforme "editoriali", su quello la legge è ancora fumosa.
Le restinzioni poi dipendono anche dal grado di tolleranza dei singoli marchi, per esempio se ti azzardi a mettere due dischi neri in cima al cranio di un personaggio, la Disney ti invia tanti di quegli avvocati a casa che per osmosi diventi avvocato pure tu.
E' sempre meglio stare alla larga e se proprio vuoi fare sildi con una Fan Art e stare al sicuro, usa i soldi per assumere un modellatore che ti realizzi un modello sicuro.
Ora chiedo a ChatGPT di correggerlo :P
@Crios
Guarda nella casella delle conversazioni di DAZ.. ti ho inviato una cosuccia
Signori però a me sembra sinceramente assurdo che, anche con una 4070ti, basta che gli metti tre pareti attorno al personaggio e i tempi di calcolo, sia in real time che a render effettivo, schizzano tanto in alto con Iray. Questo mi ricordo mi fece storcere il naso parecchio e vedo che è rimasto tale dopo anni, io venivo da Advanced Render in C4D e ricordo che facevo dei render di interni con IG, AO spinto, materiali con riflessioni, trasparenze, displacement, oltre che mesh con parecchi poligoni e quant'altro e soffriva molto ma molto meno che mettere tre pareti a materiale neutro attorno al personaggio in una scena vuota e senza luci o settaggi particolari dell'illuminazione con Iray in DAZ.. Iray ha dei grossi problemi a calcolare i rimbalzi di luci all'interno di pareti con poca luce indiretta e vedo che dopo anni ancora non è migliorato in tal senso. Sto cercando un pò di ovviare in svariati modi, tipo togliere il tetto e svariate pareti in modo che arrivi la luce infinita, che ho notato migliora la situazione, se invece lo chiudi diventa un incubo.. qui davvero sto iniziando a valutare seriamente di passare ad Octane, qualcuno di voi mi aveva detto che DAZ lo gestirebbe nativamente tramite plug in no?
https://youtu.be/6oU_WF_1Fo8
https://youtu.be/vsVxzzJMdZ0
https://youtu.be/qOeXRYKCRHI
https://youtu.be/cJzZr02W50Y
Come guida ad Octane dovrebbe bastarti per iniziare
Ottimo grazie! Ora me li guardo per bene e provo!
Ecco perché da gennaio di quest'anno ho smesso ri renderizzare con DAZ e sono passato a Blender..! Leggendo questi commenti da un lato dispiace perché DAZ (come software) avrebbe dovuto migliorare in tutti questi anni, dall'altro tiro un respiro di sollievo poiché vedo che non sono l'unico ad avere problemi con DAZ e IRAY. Infatti ho comprato da poco una 3060 Ti con la speranza di velocizzare un po i vari processi ma purtroppo non è andata così anzi.. è andata peggio!
Io a Iray c'ho rinunciato del tutto, tanto che porto avanti una campagna anti-Iray, quando prendo delle cose che hanno shader Iray e 3DL, di default cancello quelli Iray.
Anche tutti i miei freebiee che realizzo io sono in 3Dl, se uno vuole gli shader Iray se li applica da se.
Anche perchè sono pochssimi gli item Iray-nativi, sono sicuro che sono quasi tutti convertiti con lo shader che esce (usciva?) con il pacchetto Iray.
E' quello che dico sempre io, diecimila euro di hardware e non puoi renderizzare nemmeno un gerbillo glabbro nel vuoto cosmico.
DAZ Studio e IClone sono rimasti gli unici due ad "utilizzare" quel motore, tutti gli altri lo hanno mollato due mesi dopo la sua uscita, quando si sono accorti di che sfascione fosse.
Ma perchè non facciamo una petizione, tipo Changeorg, e la mandiamo alla DAZ?
Ad esempio, di fornire i prodotti di nuovo, sia in Iray che in 3DL
Ma la follia è che se metto un'immagine HDRI nello sfondo e ci vado giù pesante di settaggi con la 4070ti ci mette qualche secondo, anche impostando dimensioni del render considerevoli, metto tre pareti in una scena semplicemente vuota se non per il personaggio, non rimane che girarsi i pollici con la scheda con le ventole a palla che soffre tremendamente, 3 pareti di numero attorno al personaggio! E' folle, io non so se dipenda da DAZ, che magari integra API obsolete di Iray o da Nvidia che sto motore non lo migliora.. io non so come funzioni Iray al di fuori da Daz, l'ho iniziato a usare solo da quest'ultimo ma così fa passare la voglia.. io ho il timore che pure con una 4090 sia lentissimo quando la luce indiretta non arriva sul personaggio..
Questo mi fa anche desistere dal comprarmi i vari arredamenti nello shop, ce ne sono anche di molto belli ma se per renderizzarli ci metto sei mesi mi risparmio la spesa! Ho pure cambiato i drivers con quelli studio, prima avevo attivi i Game ready, ho pensato dipendesse da quello ma non è cambiata una ceppa!
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Parte quattordici è qui https://www.daz3d.com/forums/discussion/638086/aiuto-chi-conosce-l-italiano-parte-quattordici