AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE TREDICI
Richard Haseltine
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Comments
Oh, sì, sono gratis... Chiedevo perchè qualche tempo fa avevano messo come freebie anche alcuni prodotti che non lo dovevano essere ed è scoppiato un pasticcio. Hanno annullato molti ordini che li contenevano.
Se hanno rifatto un guaio come quello un'altra volta, vorrei evitare di litigare con l'helpdesk.
Una domanda, ma i filr tip.png sono necessari? A che cavolo servono?
Non è strano vedere i Bundle nei freebiees, se non fosse cosi non avrei mai avuto diversi character per G2 e G3
Hai già fatto questa domanda, se non sbaglio... Chiedevi come avere le immagini più grandi quando ti fermi con il mouse su un prodotto nello smart content.
Ecco, i file .tip sono quelli, "promo" di dimensioni maggiori per vedere bene cosa c'è nella libreria.
E' strano vedere annullati gli ordini, però. Come dicevo vorrei essere sicuro prima di fare un azzardo, tempo fa hanno messo a zero dollari delle cose che sarebbero dovute essere solo scontate al 50% e pochi giorni dopo, quando un sacco di gente lo aveva (giustamente) preso hanno annullato quegli ordini.
A ecco cosa sono i .tip
Per gli ordini annullati non mi è mai capitato, eppure sono uno di quelli che ha preso i PC Freebiees senza essere PC
Quella è una questione diversa...
Servono per il content smart database
Quando hanno fatto quegli errori però sn rientrati in poche ore, qui si parla di giorni, io li ho già presi cmq :)
Cmq devo dire che sono soddisfatto che siamo alla versione 13 della sezione italiana!
Che ne pensate dei nuovi 8.1?
I G8.1 mi sembrano interessanti, ma non tanto da dovermi ricomprare tanti personaggi. Ho preso V8.1 giusto per vedere com'era.
Se io uso un personaggio G8 su G8.1 devo cancellare l'elemento tear, giusto?
Il face control mi piace molto. Lo trovo un buon motivo per trasportare tutti i miei personaggi customizzati su G8.1.
Trovo molto innovativo i genitalia intercambiabili, anche se probabilmente non li userò mai.
Non ho un'opinione precisa sulle nuove texture; a me andavano benissimo anche quelle di G8.
Mi sapete dire come si può rimediare al disallineamento delle bones nei capelli messi su personaggi non supportati?
Non buoni. Non aggiungo altro.
Oltre tutto alla DAZ hanno parecchia fantasia, mi fanno lo sconto su questi: https://www.daz3d.com/mega-animation-bundle
Sono scoppiato a ridere come un pazzo...
Puoi annullare uno dei morph "Hidden" che lo causano, ma di solito deforma anche il resto, devi fare una prova. Seleziona i capelli e poi vai nelle impostazioni del tab Parameters e attiva la visualizzazione degli elementi nascosti, poi spulcia un poco e vedi quale è la causa, se il risultato è soddisfacente per te, hai risolto.
Se non va ci sono un pò di tecniche un pò più avanzate per risolvere, facci sapere.
No, non riesco ad ottenere risultati soddisfacenti ^_^;
Beh, allora un'altra soluzione "veloce" è usare il Mesh Grabber e correggere i poligoni spostati.
Diamine, avevo scritto tutto e mi ha perso il commento xD
In sintesi, mi piacciono:
-non sono troppo più pesanti (anche se mi piacerebbe avere più VRAM, e le 3000 non vengono molto incontro finora);
-sono ancora più realistici, fra materiali, occhi (anche se riflettono troppo le luci davanti la faccia ora...), vello ecc.
-l'interscambio dei genitali per me è semplicemente MERAVIGLIOSO. Avrei risparmiato un sacco di tempo e soldi se fosse sempre stato così.
-è tutto compatibile, non vedo perché non usarli.
Daz 4.15, come aveva fatto 4.14, dà +10-15% di prestazioni a parità di hardware: fantasmagorico!
Lenio! Stavo giusto pensando che eri sparito del tutto... Iniziavo a preoccuparmi!
4.15 fantasmagorico? 8.1 valido? beato te, allora... E' tutto rotto per tutti. Ci sono due thread da 95+ pagine sul argomento, fai te...
Grazie per avermi pensato, tutto ok, ho trovato il primo lavoro nel mio campo e mi sono quindi trasferito!
Dubito di riuscire a passare tanto tempo quanto ne passavo prima su Daz, ma non mi dispiacerebbe continuare, vedremo!
Dai qualsiasi tema su questo forum fa facilmente 1000 commenti, e poi non si capisce niente xD
Axx, siamo arrivati a parte 13, me ne sono accorto solo ora.
Materia MeshMaker Plug-in for Daz Studio | 3D Models and 3D Software by Daz 3D
Questo è un prodotto veramente eccezionale e versatile.
Complimenti ad Alessandro_AM!
Sembra interessante! In effetti un generatore di iso surfaces mancava davvero! A giudicare delle opzioni direi che funziona con i perlin, mi sbaglio?
Domandine per Alessandro (se è presente ):
Ha solo quello shader/effetto oppure ci saranno altre opzioni, tipo fango, polvere, sangue, marmellata, confettura?
Funziona nelle animazioni? Voglio dire, posso "innevare" una persona e sperare che la neve segua i suoi movimenti?
Si possono usare anche altri shader... io ho provato con uno shader-schiuma e funziona bene.
Credo che ad ogni movimento della figura sia necessario riavviare lo script, non è automatico.
Salve ragazzi, si ad ogni cambio posa è necessario aggiornare la iso-surface. Potrei, tecnicamente parlando, farlo fare in automatico ma credo la maggior parte degli utenti si lamenterebbe magari della lentezza nell'aggiornamento o altro. Magari potrei metterlo come opzione in un prossimo aggiornamento. Potete usare altri shader procedurali, si adatta bene per vari usi. Migliorerò il motore di generazione della geometria in modo che possa creare altre variazioni interessanti, quali stalattiti, stalagmiti, cristalli e via dicendo...
Già... Purtroppo è proprio quello che impedisce a DAZ Studio di decollare davvero.
In ogni caso, aggiungi un voto alla opzione di avere le Iso Surface aggiornate ad ogni fotogramma. Per un animatore come me sarebbe bellissimo poter usare uno strumento del genere.
Altre domandine: Non vedo opzioni per l'utilizzo di mappe... Le surface sono calcolate solo in base all'inclinazione? Sarebbe possibile, per esempio, limitare le geometrie ad una sola area descritta da una texture? Per esempio la classica "parrucca di schiuma" che fanno i bambini durante lo shampoo ( e anche qualche adulto, ahah! ) o la panna di una torta in faccia ad un personaggio?
L'effetto è statico o è animabile? Tipo al fotogramma 0 è basso e al fotogramma 100 c'è una montagna di neve?
Potrei aggiungere delle maschere, eventualmente, per limitare la generazione della geometria, magari in un prossimo update. L'effetto è statico ma potrebbe essere animato con alcune modifiche al codice, introducendo step incrementali sulla generazione. Vale il discorso fatto sopra, l'utente DAZ "normale" non credo lo userebbe più di tanto.
Sì, so che molti utenti di DAZ Studio sono "poco avanzati". Come te, molti altri creatori sono scoraggiati da questo. Ma ci sono anche tanti utenti che, come me, vogliono "qualcosa" in più.
Comunque, se aggiungi quelle opzioni e rendi tutto animabile, conta per certo il mio acquisto. ho già in mente tutti gli utilizzi che posso farne.
Io l'ho già preso ^___^ sono curioso di vedere se riesco a fare ciò che penso, statico eh....sono un utente semplice io XD XD
Posso dire una cosa che ho notato, che potrebbe essere anche un enorme stupidaggine, ho notato che in 3Delight, con il Progressive Render, ho meno glitch di prima, e poi mi sembra che impegni meno risorse del sistema. Un esempio, prima se renderizzavo in modo normale era difficile navigare o fare altro, con il Progressive Render, invece non noto nessun problema.
Da me è più lento... I fotogrammi ci mettono in media il doppio del tempo che in modo normale. Ma le risorse sono sempre quelle, dubito che il consumo di memoria sia inferiore.
Comunque... Che processore hai? Io quando renderizzo posso anche permettermi di giocare e guardare video in UHD su YouTube.