Hex Gallery

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Comments

  • Bruder AuralBruder Aural Posts: 52

    __ ^^ __ Sie haben recht, ich sehe es eben erst.

    Mir ist das gar nicht aufgefallen, Danke für ihren Hinweis. Jawink

  • A3DLoverA3DLover Posts: 178

    Kleines Projekt mit Hexagon

    INFO_ https://www.youtube.com/watch?v=PlmG4Inkui4

    i recognize one of your anime characters from to luv ru. i dont know the other one. i have watched many anime over the years, i shouldve been modeling instead lol.
  • Bruder AuralBruder Aural Posts: 52

    @ Ich erkenne einen deiner Anime-Charaktere von to luv ru. das andere kenne ich nicht. Ich habe im Laufe der Jahre viele Anime gesehen, ich hätte stattdessen modellieren sollen lol.

    smiley Ich hoffe das sie dafür noch Zeit finden. wink

  • Bruder AuralBruder Aural Posts: 52
    edited June 27

    Gebäude 025-00

    Das Gebäude ist noch nicht fertig, es wird ein Anbau noch geben zum Bootssteg.

     

     

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    Post edited by Bruder Aural on
  • Bruder AuralBruder Aural Posts: 52
    edited June 28

    Version 2.0

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    Post edited by Bruder Aural on
  • Very impressive Bruder Aural.

  • Bruder AuralBruder Aural Posts: 52
    edited June 30
    Thanks, I hope the software can animate the DAZ characters at some point.
     

     

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    Post edited by Bruder Aural on
  • Bruder AuralBruder Aural Posts: 52
    edited July 1

    020-00_ Präsentationsfläche_ 000-00 + DAZ FIGUR

    DC Battle Arena

     

     

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    Post edited by Bruder Aural on
  • Bruder AuralBruder Aural Posts: 52
    edited July 7

    Boden komplett mit Hexagon erstellt, Modelle wurden mit Hexagon optimiert.

     

    INFO_

     

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    Post edited by Bruder Aural on
  • Wee Dangerous JohnWee Dangerous John Posts: 1,443

    Really impressed with your renders.

  • Bruder AuralBruder Aural Posts: 52
    edited July 6

    Thank you very much, we are happy if you like something.smiley

    Post edited by Bruder Aural on
  • A3DLoverA3DLover Posts: 178
    edited July 9

    Really impressed with your renders.

    kinda feeling a little lonely in here. hey John i mighta accidently unfollowed you on da, theyve made so many changes there. i was getting barraged by a artist named greene64 there. i followed them cause user credited one of my startrek props.
    Post edited by A3DLover on
  • Wee Dangerous JohnWee Dangerous John Posts: 1,443

    A3DLover, you're still on my watch list over there. I know what you mean about the changes, I often get like from users who it seems just pick daily pics as there favourites and hen you view their page they have no images in their own gallery. It happens so often I don't bother looking at them and just stick to my Watch list and the Favourites.

  • m_m_italym_m_italy Posts: 386
    Ciao
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  • A3DLoverA3DLover Posts: 178
    m_m_italy said:
    Ciao
    thats too skinny for me to ride in even if i stand up, but i like the flowy lines
  • Welcome back m_m_italy, have not seen you for a while. Hope you've been okay.

  • m_m_italym_m_italy Posts: 386
    Tutto o.k. grazie. Ciao a tutti. Arrivederci al prossimo modello.
  • Bruder AuralBruder Aural Posts: 52
    edited August 23

    001-00_ vr-galerie_ 000-00_ JPG 000-00

    Es ist ca. 70 % fertig, es wird noch optimiert.

     

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    Post edited by Bruder Aural on
  • Bruder AuralBruder Aural Posts: 52
    edited August 23

    COUCHE 1.3 / Hexagon + 1.7 / Hexagon

     

     

     

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    Post edited by Bruder Aural on
  • Great looking renders. Looking at the wire images I think you should check you nogons. Looks like it does not effect your renderer but they mess up DAZ Studio and other apps.

  • Bruder AuralBruder Aural Posts: 52
    edited August 22

    Thanks John,
    Can you explain in more detail what you mean with the wire mesh?
    I would like to take your interaction and help.

    Post edited by Bruder Aural on
  • AscaniaAscania Posts: 1,434

    Bruder Aural said:

    Thanks John,
    Can you explain in more detail what you mean with the wire mesh?
    I would like to take your interaction and help.

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  • Bruder AuralBruder Aural Posts: 52
    edited October 11

    @Great looking renders. Looking at the wire images I think you should check you nogons.
    Looks like it does not effect your renderer but they mess up DAZ Studio and other apps.

    That's why I chose Lumion Pro

     

     

    I see what you mean, Lumion has no problems as long as the surface is flat. If there is a height offset (oblique), a cutting edge must be made, otherwise problems will arise. This saves large models of nonsensical surfaces. This is a benefit of Lumion. I had problems with Hexagon and Lumion at first, but if you follow certain rules you can work very quickly and efficiently. Large scenes with with many millions of Tris are not a problem. Many other programs give up here.

    But this has its price of € 3,568.81 ( Lumion Pro )

     

     

    Post edited by Bruder Aural on
  • Bruder AuralBruder Aural Posts: 52
    edited October 11

    Post edited by Bruder Aural on
  • Bruder AuralBruder Aural Posts: 52
    edited October 11

     

    Post edited by Bruder Aural on
  • Great renders. I really like your globe seats, very impressive :)

  • Bruder AuralBruder Aural Posts: 52
    edited October 12

    Thanks John, it has disturbed us that you do not see the pillows or person and therefore a glass element installed

     

    Post edited by Bruder Aural on
  • Bruder AuralBruder Aural Posts: 52
    edited October 16

    Neues Projekt

     

     

     

    Post edited by Bruder Aural on
  • Great renders, the one with the shoppers in is outstanding.

  • Thank you John, we are currently working on building 022-00, it has turned out very differently as planned. But it's a lot of fun.

     

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