AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE QUATTORDICI

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Comments

  • CriosCrios Posts: 2,856

    Bhe, parecchie cose nella mia wishlist erano a 2 $, ma è questione di gusti.

    Una domanda su Blender, ho un file OBJ formato da varie Mesh, ma sono tutte troppo grandi e devo ridurle in un colpo solo, come faccio?

  • ImagoImago Posts: 5,363
    edited February 27

    Crios said:

    Bhe, parecchie cose nella mia wishlist erano a 2 $, ma è questione di gusti.

    Una domanda su Blender, ho un file OBJ formato da varie Mesh, ma sono tutte troppo grandi e devo ridurle in un colpo solo, come faccio?

    Carichi l'OBJ su Blender, poi a destra clicchi sulla icona della chiave inglese. Poi vai su "add modifier" (o quello che è nella lingua di tua scelta) e poi scegli, sotto Generate, l'opzione Decimate. Nei parametri puoi impostare una "percentuale" di decimazione o direttamente il numero di poligoni che desideri.  Fine.

    Diversamente in DAZ Studio, avvii il Decimator, selezioni la mesh che vuoi ridurre e imposti i valori che ti servono, poi salvi come preferisci (O nuovo LOD o direttamente in OBJ). Fine.

    Sapevilo, Ragazzo. cool

    Post edited by Imago on
  • CriosCrios Posts: 2,856
    No, non decimale, ma ridurle di size, in pratica sono 70 mesh diverse, e voglio ridurle fel 10%,tutte in un colpo solo.
  • ImagoImago Posts: 5,363
    edited February 28

    Crios said:

    No, non decimale, ma ridurle di size, in pratica sono 70 mesh diverse, e voglio ridurle fel 10%,tutte in un colpo solo.

    Non devi diminuire i poligoni, quindi?

    Allora è facile: Se le mesh sono tutte separate tra loro, in DAZ Studio seleziona il gruppo intero e setta "Use Object coordinates" nello strumento attivo, poi riduci le dimensioni. Ogni pezzo si ridurrà senza spostarsi (troppo) dalla sua posizione originaria.

    Ah, per gruppo intendo selezionare ogni mesh non il classico Group che racchiude tutto.

    Post edited by Imago on
  • CriosCrios Posts: 2,856
    No, non capisco, io ho chiesto Blender, in DAZ lo so fare in almeno 5 modi diversi.
  • KainjyKainjy Posts: 858

    Puoi farlo da Daz esporta in OBJ le mesh e quando le reimporti nella scala anzichè mettere 100% metti 50% (per ridurle la metà) o 10% (per 1/10).

    Sennò da Blender (direttamente): https://youtu.be/BvMwAQ2cXWg?si=L8_OnwPmu_S9ST1p (scala la Collection anzichè l'oggetto singolo). Se hai problemi di posizionamento dopo la scala: https://blender.stackexchange.com/questions/63153/setting-exact-scale-dimension-on-multiple-objects-as-a-whole

    https://www.youtube.com/watch?v=TwTopHkRpRE

  • CorneliusCornelius Posts: 134

    Salve a tutti!

    Di recente ho iniziato a investire su Genesis 9 ma possiedo alcuni Body Morph o Body Shapes "l'inglese non è il mio forte laugh"  per Genesis 8 Female a cui sono affezionato e vorrei continuare a usarli, ma sulla nuova Genesis. Dunque sarebbe possibile applicare queste forme del corpo di Genesis 8 su Genesis 9, magari creando un file OBJ di ognuno di questi morph?

  • ImagoImago Posts: 5,363
    edited March 1

    Cornelius said:

    Salve a tutti!

    Di recente ho iniziato a investire su Genesis 9 ma possiedo alcuni Body Morph o Body Shapes "l'inglese non è il mio forte laugh"  per Genesis 8 Female a cui sono affezionato e vorrei continuare a usarli, ma sulla nuova Genesis. Dunque sarebbe possibile applicare queste forme del corpo di Genesis 8 su Genesis 9, magari creando un file OBJ di ognuno di questi morph?

    https://www.daz3d.com/rssy-character-and-material-conversion-genesis-8-to-genesis-9-bundle

     

    Post edited by Imago on
  • CorneliusCornelius Posts: 134

    Imago said:

    Cornelius said:

    Salve a tutti!

    Di recente ho iniziato a investire su Genesis 9 ma possiedo alcuni Body Morph o Body Shapes "l'inglese non è il mio forte laugh"  per Genesis 8 Female a cui sono affezionato e vorrei continuare a usarli, ma sulla nuova Genesis. Dunque sarebbe possibile applicare queste forme del corpo di Genesis 8 su Genesis 9, magari creando un file OBJ di ognuno di questi morph?

    https://www.daz3d.com/rssy-character-and-material-conversion-genesis-8-to-genesis-9-bundle

     

     ..Quindi c'è proprio uno strumento dedicato. Bene, grazie zio Imago!

  • ImagoImago Posts: 5,363

    Cornelius said:

     ..Quindi c'è proprio uno strumento dedicato. Bene, grazie zio Imago!

    Si, ne esistono svariati in realtà, che permettono di convertire tutto in tutto con un pò di pratica.

    Incrociando un paio di plugin e utilità io stesso uso molti morph per G8, G3 e G2 sul mio fedelissimo Genesis1, e perfino parecchi morph per la generazione "millennium" e precedenti, tipo Aiko3, Michael4 e via dicendo.

    Stesso discorso per gli abiti, i capelli e quant'altro.

  • CriosCrios Posts: 2,856

    Kainjy said:

    Puoi farlo da Daz esporta in OBJ le mesh e quando le reimporti nella scala anzichè mettere 100% metti 50% (per ridurle la metà) o 10% (per 1/10).

    Sennò da Blender (direttamente): https://youtu.be/BvMwAQ2cXWg?si=L8_OnwPmu_S9ST1p (scala la Collection anzichè l'oggetto singolo). Se hai problemi di posizionamento dopo la scala: https://blender.stackexchange.com/questions/63153/setting-exact-scale-dimension-on-multiple-objects-as-a-whole

    https://www.youtube.com/watch?v=TwTopHkRpRE

    Ci avevo provato con la collection, ma non funziona.

  • CriosCrios Posts: 2,856
    Ho un problem con il rig di un morph per G8, in pratica il morph scala al 60% il personaggio, io faccio l'adjust rig to shape, l'Erc Freeze, salvo il morph, ma il rig non va, resta quello di base. Da cosa può dipendere? Non è la prima volta che creo morph bassi, ma con G8 è la prima volta che ci lavoro.
  • ImagoImago Posts: 5,363

    Crios said:

    Ho un problem con il rig di un morph per G8, in pratica il morph scala al 60% il personaggio, io faccio l'adjust rig to shape, l'Erc Freeze, salvo il morph, ma il rig non va, resta quello di base. Da cosa può dipendere? Non è la prima volta che creo morph bassi, ma con G8 è la prima volta che ci lavoro.

    Il rig di G8 è uno dei più sfasciati che abbia mai visto, non mi stupisce che non vada...

    In ogni caso, quando fai l'adjust to shape, verifica quali spunte sono attive, forse devi aggiungere o togliere qualcosa dalla selezione. Ricordo che ho avuto un pò di difficoltà quando stavo convertendo da G3 a G1 un morph e avevo risolto togliendo la spunta a una delle rotazioni.

    E da quel che so anche i limiti danno dei problemi, disabilitali prima di fare l'adjust.

  • CriosCrios Posts: 2,856
    edited March 3
    Forse sono i limiti, ma dove li sblocco? La cosa strana è che con G8F non ho mai avuto problemi.
    Post edited by Crios on
  • ImagoImago Posts: 5,363

    Crios said:

    Forse sono i limiti, ma dove li sblocco? La cosa strana è che con G8F non ho mai avuto problemi.

    Lo hanno aggiornato da poco. Aggiornare significa SEMPRE guai, ragazzo. Per questo io ho ancora i G8 pre-Face Transfer. Caricano in quattro secondi con ottomila morph installati e senza quri fantasiosi plugin per accelerare il caricamento.

    Per disattivare i limiti, seleziona la radice del personaggio poi nel tab Scene fai "select children". Non appena viene selezionato tutto, nel tab parameters, clicca sulle tre linee e seleziona Limits-Limits Off. Se tutto funziona come dovrebbe, tutti i limiti sono disattivati.

    Ci dovessero essere ancora dei limiti attivi, bisogna eliminare il blocco. Di nuovo seleziona ogni parte del tuo personaggio come hai fatto prima e nel tab Parameters clicca sulle tre linee e scegli Lock. Le ultime tre voci servono a sbloccare tutto, selezionale tutte una dopo l'altra. A questo punto i limiti non avranno blocchi e potrai togliere i limiti a tutto come descritto sopra.

    Se anche così non dovesse andare, c'è sempre la soluzione madre del helpdesk: Aggiorna i driver della GPU. devil

  • vangelrisevangelrise Posts: 161

    Ricerca intuizione lampo.

    Qualcuno che riconosca il modello femminile? (è una G8 o G9, più probabile G9)

     

  • ImagoImago Posts: 5,363

    Mi sembra Victoria 9 dalla skin.

    Ma le texture possono essere convertite, per cui potrebbe anche essere G1 o V4. cool

  • KainjyKainjy Posts: 858

    vangelrise said:

    Ricerca intuizione lampo.

    Qualcuno che riconosca il modello femminile? (è una G8 o G9, più probabile G9)

    Victoria 9 (https://www.daz3d.com/soft-curls-ponytail-for-genesis-9-and-victoria-9) che fa il cosplay di Aloy di Horizon Zero Dawn (i capelli sono diversi)

  • vangelrisevangelrise Posts: 161

    Kainjy said:

    Victoria 9 (https://www.daz3d.com/soft-curls-ponytail-for-genesis-9-and-victoria-9) che fa il cosplay di Aloy di Horizon Zero Dawn (i capelli sono diversi)

     

    Adoro Horizon Zero, infatti mi ha subito colpito la somiglianza. Visto che stavo proprio cercando un personaggio coi tratti un po' in stile Aloy, questa mi è sembrata perfetta. Grazie della dritta a entrambi.

    Però avendo tutta la libreria basata su G8 non penso che prenderò Victoria 9. Vado a fare un giro sullo shop a caccia di tipe G8.

  • vangelrisevangelrise Posts: 161

    Oppure: ho visto che ci sono dei convertitori per personaggi, ma non ne ho trovato uno da G9 a G8. Possibile?

  • ImagoImago Posts: 5,363

    vangelrise said:

    Oppure: ho visto che ci sono dei convertitori per personaggi, ma non ne ho trovato uno da G9 a G8. Possibile?

    https://www.daz3d.com/rssy-character-and-material-conversion-genesis-8-to-genesis-9-bundle

    Ma il forum lo leggete o vi buttate solo sul ultimo post? 

  • KainjyKainjy Posts: 858

    vangelrise said:

    Oppure: ho visto che ci sono dei convertitori per personaggi, ma non ne ho trovato uno da G9 a G8. Possibile?

    Basta cercare su google "aloy g8f" e troverai moltissime conversioni non ufficiali.

     

    @Imago
    Quelli che hai postato sono solo da G8/G8.1 a G9, non viceversa...

  • KainjyKainjy Posts: 858

    vangelrise said:

    Oppure: ho visto che ci sono dei convertitori per personaggi, ma non ne ho trovato uno da G9 a G8. Possibile?

    Basta cercare su google "aloy g8f" e troverai moltissime conversioni non ufficiali.

     

    @Imago
    Quelli che hai postato sono solo da G8/G8.1 a G9, non viceversa...

  • vangelrisevangelrise Posts: 161
    edited March 6

    Ah, okay, mi stavo sentendo un pollo. Li ho guardati tutti e non ne ho trovato uno da G9 a G8, solo all'opposto.

    Una Aloy non ufficiale per G8F ce l'ho, però volevo vedere anche qualcosa che ci somigliasse ma non fosse proprio identica. Comunque penso di aver trovato qualcosa, grazie.

    Post edited by vangelrise on
  • ImagoImago Posts: 5,363

    Kainjy said:

    @Imago
    Quelli che hai postato sono solo da G8/G8.1 a G9, non viceversa...

    Con un trucchetto funziona anche al contrario... wink

    Ma perchè non tornate alle origini e usate G1, che è cosa buona e giusta?

    Ma non rispondetemi che G8 è riggato bene o che G9 è più gestibile perchè non corrisponde alla realtà. cool

  • ImagoImago Posts: 5,363
    Gente, state beccando anche voi i controlli di CLoudflare ad ogni pagina del forum? Io non riesco a vedere un solo thread senza che appaia la schermata nera che verifica se sono ancora vivo. Sembra Nteflix...
  • vangelrisevangelrise Posts: 161

    Controlli no, ma ogni tanto il forum svalvola tutto e diventa irraggiungibile per svariati minuti.

     

    Per quanto riguarda G8, io senza saperne molto l'ho scelta all'inizio dell'esperienza su DAZ perché vedevo un sacco di cose incredibili nello shop e mi piaceva molto di più, come estetica, rispetto ai modelli G3. Da lì ho cominciato a costruire la libreria su quello e niente, questo il motivo.

  • CriosCrios Posts: 2,856
    Sempre in tema di Genesis 8 Male, nelle surfaces ci sono 7 template, ma il 7mo cosa fa? Mi pare che si riferisca agli occhi, ma quale funzione ha?
  • KainjyKainjy Posts: 858

    Crios said:

    Sempre in tema di Genesis 8 Male, nelle surfaces ci sono 7 template, ma il 7mo cosa fa? Mi pare che si riferisca agli occhi, ma quale funzione ha?

    In G8 gli occhi (e anche la bocca e i denti) sono attaccati alla pelle.. per cui sono un tutt'uno. In G9 sono invece pezzi a parte.
    Per facilitare la vita ai modellattori 3D ci sono 7 UV ma 16 surface (ad esempio nell'UV delle braccia - il n. 4 - oltre alla pelle delle braccia ci sono anche le unghie)

    Il 7o è per Cornea (lo strato trasparente simil-lente davanti la pupilla) e l'EyeMoisture (la parte bianca dell'occhio)

  • ImagoImago Posts: 5,363

    Kainjy said:

    Per facilitare la vita ai modellattori 3D ci sono 7 UV ma 16 surface

    (  ಠ_ಠ)

    Lo chiami facilitare, suddividere le textures in sette UV con proporzioni diverse su ognuna?

    Già è un pasticcio su G1 dove la nuca e il corpo stanno sulla stessa UV ma la faccia è un quarto in propozione...

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