AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE TREDICI

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Comments

  • magaremotomagaremoto Posts: 1,226

    Crios said:

    @magaremoto in effetti, ci sono utility, tipo Teamviewer, che permettono di controllare un PC in remoto. Cosi se hai 4 postazioni libere, ne assegni ognuna a un collaboratore, cosi è come se lavorassero a casa tua (o ufficio non sò). Le licenze sarebbero le tue però, non potrebbero essere usate quelle di chi ti aiuta.

    si, uso teamviewer nel flusso di lavoro, in effetti è un'opzione anche se è a pagamento, perchè dopo un pò ti bloccano l'utilizzo con la motivazione dell'uso a fini commerciali, anche se non è vero. L'ideale sarebbe una piattaforma daz tipo omniverse dove gli artisti potrebbero veramente divertirsi collaborando

  • TizianoTiziano Posts: 262

    @magaremoto

    Mi puoi spiegare esattamente "cosa vedo" nei filmati che posti?

    Cioè:sono tutti asset di Daz Studio? La città, i personaggi, le animazioni, le luci?

    Esattamente, che cosa è realizzato in Carrara? Il rendering?

    Per renderizzare una cosa del genere in DS con Iray, ci vorrebbe un mese! ^_^;

  • ImagoImago Posts: 4,897

    magaremoto said:

    veramente faccio parecchi test, ma, credimi, assemblare e preparare una scena complessa con figure animate in d/s è molto faticoso (zoom, camera, gestione della timeline..)

    Ragazzo... Non sai con chi stai parlando... laugh

    Io realizzo animazioni con DAZ Studio giornalmente da dieci anni. smiley

    Tutte le animazioni sono fatte da me, nessun BVH o altri formati pronti, tutto nuovo di zecca e cucito sul personaggio. Nessun billborad statico per ambiente o personaggi di sfondo, solo modelli animati e prop completi. wink

    Tutti i miei modelli sono mix di morph specifici e abiti studiati appositamente per il personaggio. Creo appositamente da zero textures animate da applicare a determinati modelli.

    Tutti gli ambienti sono non-stock ma mix di parti di set e kitbash creati per rendere ogni ambientazione unica e specifica per la storia che devo realizzare.

    Tutte le inquadrature sono studiate appositamente per cogliere il massimo da ogni scena, nessun preset pronto, solo Regola dei Terzi, Regola aurea e un pizzico di pazienza.

    Ti assicuro che so perfettamente come si fanno le animazioni di scene complesse con DAZ Studio. laugh

     

  • magaremotomagaremoto Posts: 1,226

    @Tiziano

    i set e la gran parte dei personaggi animati sono di daz, alcuni lowpoly e le figure statiche sono asset gratuiti che trovi in rete; li importo in fbx perchè così uso anche g3, g8 e 9 senza problemi, con pochi veloci ritocchi degli shaders; luci e rendering in carrara native engine. L'ultima clip è renderizzata in 3de su d/s, che è un buon motore ma ha diversi colli di bottiglia, il tempo di caricamento delle textures in primis e il denoising in secundis. carrara invece gestisce benissimo le mappe, meno bene gli shaders procedurali

  • magaremotomagaremoto Posts: 1,226

    Imago said:

    magaremoto said:

    veramente faccio parecchi test, ma, credimi, assemblare e preparare una scena complessa con figure animate in d/s è molto faticoso (zoom, camera, gestione della timeline..)

    Ragazzo... Non sai con chi stai parlando... laugh

    Io realizzo animazioni con DAZ Studio giornalmente da dieci anni. smiley

    Tutte le animazioni sono fatte da me, nessun BVH o altri formati pronti, tutto nuovo di zecca e cucito sul personaggio. Nessun billborad statico per ambiente o personaggi di sfondo, solo modelli animati e prop completi. wink

    Tutti i miei modelli sono mix di morph specifici e abiti studiati appositamente per il personaggio. Creo appositamente da zero textures animate da applicare a determinati modelli.

    Tutti gli ambienti sono non-stock ma mix di parti di set e kitbash creati per rendere ogni ambientazione unica e specifica per la storia che devo realizzare.

    Tutte le inquadrature sono studiate appositamente per cogliere il massimo da ogni scena, nessun preset pronto, solo Regola dei Terzi, Regola aurea e un pizzico di pazienza.

    Ti assicuro che so perfettamente come si fanno le animazioni di scene complesse con DAZ Studio. laugh

     

    ma certo che ti conosco, qualche anno fa ti ho assoldato su fiverr per una camminata furtiva, se ricordi. Bei tempi, quando si potevano fare belle cose 3d in Italia laugh

    tu sei animatore di talento ma non tutti ci sono portati, perciò su d/s non mi muovo agevolmente come in carrara

  • CriosCrios Posts: 2,665
    edited April 2023

    In effetti sono d'accordo con Imago, come stiller mi piace coomunque creare scene complesse, e uso di base Genesis, per umani, creature e altro. Genesis 3 per figure di primo piano o personaggi particolari. Poi tutti gli ambienti sono in con prop per DAZ. Uso sfondi prefatti solo per il cielo, l'orizzonte e cose del genere.

    Post edited by Crios on
  • magaremotomagaremoto Posts: 1,226

    @Crios

    tu e Imago, se, come ho capito, non avete vincoli di licenze, siete pronti per fare un bel cortometraggio insieme a me allora laugh

     

  • ImagoImago Posts: 4,897

    magaremoto said:

    @Crios

    tu e Imago, se, come ho capito, non avete vincoli di licenze, siete pronti per fare un bel cortometraggio insieme a me allora laugh

    Siamo vincolatissimi alle licenze e i copyright, invece. surprise Cosa ti fa pensare il contrario?

    Tuttavia, nessun problema a farti un cortometraggio nei limiti del consentito. wink Solo che non posso farlo pro bono. devilcheeky

  • magaremotomagaremoto Posts: 1,226

    be', se utilizziamo personaggi base e morph, che abbiamo tutti, animazioni personalizzate, set scenici e props comuni... le licenze le abbiamo già acquisite laugh

    quanto al corto, sarebbe da organizzare insieme, ma se viene bene, consideralo una vetrina, un investimento per la tua attività di animatore. Considera che la parte più importante è proprio la gran quantità di personaggi animati, in una produzione amatoriale ma con una resa "quasi" cinematografica.

     

  • CriosCrios Posts: 2,665
    edited April 2023

    Sta passando l'idea che io non si a vincolato a licenze, ma quando mai. Anzi. Io ho anche Windows licenziato, cosa che non vedi neanche in ufficio.

    Post edited by Crios on
  • MusclemanMuscleman Posts: 2,984
    edited April 2023

    Genesis ( in ogni sua incarnazione) ad oggi è la figura più versatile del panorama 3d amatoriale ( e non solo) che conosca comunque,

    Post edited by Muscleman on
  • CriosCrios Posts: 2,665

    Sapevate di questa challenge della DAZ?

    https://www.daz3d.com/forums/discussion/629131/the-great-render-challenge

    Io sono già fuori a priori, ma magari a qualcuno può interessare.

  • CriosCrios Posts: 2,665

    magaremoto said:

    quanto al corto, sarebbe da organizzare insieme, ma se viene bene, consideralo una vetrina, un investimento per la tua attività di animatore. Considera che la parte più importante è proprio la gran quantità di personaggi animati, in una produzione amatoriale ma con una resa "quasi" cinematografica.

    @Imago, lo dici tu o lo dico io?

  • ImagoImago Posts: 4,897

    Crios said:

    @Imago, lo dici tu o lo dico io?

    Eh, mi è venuta la tentazione ma ho evitato per il quieto vivere.

  • ImagoImago Posts: 4,897

    Crios said:

    Sapevate di questa challenge della DAZ?

    https://www.daz3d.com/forums/discussion/629131/the-great-render-challenge

    Io sono già fuori a priori, ma magari a qualcuno può interessare.

    Mai che facciano challenge di animazione, mannaggia. angry

    Vabbè che poi non potrei prendervi parte causa scarso tempo a disposizione. cheeky

  • AnfyAnfy Posts: 272

    Comunque, da totale neppur niubbo ma proprio inesistente in animazione qualche anno fa fui veramente stupito di vedere cosa si può realizzare con Carrara guardando questo stupefacente corto di Ben Craig, cittadino della mia amata Scozia:

    https://filmnosis.com/shortfilms/modern-times/

  • magaremotomagaremoto Posts: 1,226

    mamma mia che freddo angel, il mio obiettivo è di fare un video amatoriale, senza scopi di lucro, non posso e non voglio pagare professionisti; ovviamente senza incappare in problemi di licenza. Punto

    @muscleman

    genesis versatile ma non duttile, vista la poca compatibilità tra le diverse versioni smiley

  • magaremotomagaremoto Posts: 1,226

    Anfy said:

    Comunque, da totale neppur niubbo ma proprio inesistente in animazione qualche anno fa fui veramente stupito di vedere cosa si può realizzare con Carrara guardando questo stupefacente corto di Ben Craig, cittadino della mia amata Scozia:

    https://filmnosis.com/shortfilms/modern-times/

    e già, ricordo che l'allora ceo di daz fu entusiasta del video tanto che nella community tutti speravano in una implementazione delle funzionalità di carrara, dopo pochi mesi misteriosamente lo sviluppo del software fu abbandonato, probabilmente perchè avevano pensato che autodesk da lì a poco avrebbe distrutto il mercato

  • ImagoImago Posts: 4,897

    magaremoto said:

    genesis versatile ma non duttile, vista la poca compatibilità tra le diverse versioni
    smiley

    Ragazzo, io uso abiti di Victoria (la prima, eh!) su Genesis1 e abiti per G8 e G9, sempre su G1. laugh Senza grossi magheggi, basta un piccolo convertitore che costa otto dollari e un pochino di correzioni in Silo.

    Con un paio di trucchetti ho trasferito tutti i moprh per G2, G3, G8 e G8.1 in mio possesso su G1 e vanno alla grande. wink Anzi, vista la flessibilità della mesh, anche meglio del originale.

    Con un piccolo plugin riesco anche ad usare le texture per G2, G3 e G8 su Genesis1... cheeky certo, devi correggere un paio di seams in Blender ma è un attimo.

    Ci vuole solo un pò di pazienza e si fa tutto. yes

  • magaremotomagaremoto Posts: 1,226
    In questo momento mi servirebbe la tua pazienza, sto allestendo un balletto di gruppo con vari genesis, e daz, al momento di salvare, crasha. Vai a capire qual è il problema
  • CriosCrios Posts: 2,665

    A me il DAZ, per far camminare G3F avanti e indietro, voleva metterci 8 ore per renderizzare l'animazione laugh

    In 3Delight, non Iray.

  • magaremotomagaremoto Posts: 1,226

    forse sbagli qualcosa nei settaggi dell'UE2 o del render, magari prova ad utilizzare una mappa hdr più semplice

  • ImagoImago Posts: 4,897

    magaremoto said:

    In questo momento mi servirebbe la tua pazienza, sto allestendo un balletto di gruppo con vari genesis, e daz, al momento di salvare, crasha. Vai a capire qual è il problema

    Il problema è la versione, tutte quelle successive alla 4.12.0.86 sono sfondate, piene di bug e componenti non funzionanti. Io sto proprio su quella e tutto mi va alla grande.

    Controlla nelle tue cartelle, se sei fortunato hai un backup e sei salvo, diversamente devi chiedere al helpdesk e sperare di trovare qualche anima pia che ti dia il file di installazione.

  • ImagoImago Posts: 4,897

    Crios said:

    A me il DAZ, per far camminare G3F avanti e indietro, voleva metterci 8 ore per renderizzare l'animazione laugh

    In 3Delight, non Iray.

    Controlla i vestiti che gli hai applicato, spesso lo smoothing è a livelli malati, tipo 20 o addirittura 50. Quello rallenta parecchio la fase di render.

  • magaremotomagaremoto Posts: 1,226
    Trovato il colpevole, un jacket su michael 5, per fortuna su carrara tutto ok. Ricordo la r4.16 abbastanza stabile, penso di averla. Che delirio, comunque
  • MusclemanMuscleman Posts: 2,984

    Scusate una domanda un pò strana forse, ma anche la vostra icona di Genesis9 è davvero brutta ( nel senso che è solo il modello grigio buttato lì) rispetto alla 8 per esempio?

  • ImagoImago Posts: 4,897

    Muscleman said:

    Scusate una domanda un pò strana forse, ma anche la vostra icona di Genesis9 è davvero brutta ( nel senso che è solo il modello grigio buttato lì) rispetto alla 8 per esempio?

    Se non ti piace ti basta cambiarla con un altra, Ragazzone. smiley

    In ogni caso, alla DAZ3D non hanno senso estetico, approvano dei promo sgranati, rumorosi e con mucchi di aberrazioni cromatiche, con fondali bokeh pre-renderizzati. Ma forse lo fanno per far capire a colpo d'occhio che ci sono solo i materiali IRay. cool

  • CriosCrios Posts: 2,665

    Imago said:

    Crios said:

    A me il DAZ, per far camminare G3F avanti e indietro, voleva metterci 8 ore per renderizzare l'animazione laugh

    In 3Delight, non Iray.

    Controlla i vestiti che gli hai applicato, spesso lo smoothing è a livelli malati, tipo 20 o addirittura 50. Quello rallenta parecchio la fase di render.

    Veramente imputi tutta la colpa al mio PC, è ora di cambiarlo.

  • MusclemanMuscleman Posts: 2,984

    Imago said:

    Muscleman said:

    Scusate una domanda un pò strana forse, ma anche la vostra icona di Genesis9 è davvero brutta ( nel senso che è solo il modello grigio buttato lì) rispetto alla 8 per esempio?

    Se non ti piace ti basta cambiarla con un altra, Ragazzone. smiley

    In ogni caso, alla DAZ3D non hanno senso estetico, approvano dei promo sgranati, rumorosi e con mucchi di aberrazioni cromatiche, con fondali bokeh pre-renderizzati. Ma forse lo fanno per far capire a colpo d'occhio che ci sono solo i materiali IRay. cool

     

    Si so che posso cambiarla quella icona, ma io volvo sapere se l'originale che da la Daz è proprio bruttarella oppure è solo la mia perchè ho una versione "di studio" diciamo XD


    Per i promo, c'è una scelta per ogni prodotto, non so bene  come funziona. Ma funziona XD

  • ImagoImago Posts: 4,897

    Muscleman said:

    Si so che posso cambiarla quella icona, ma io volvo sapere se l'originale che da la Daz è proprio bruttarella oppure è solo la mia perchè ho una versione "di studio" diciamo XD
    Per i promo, c'è una scelta per ogni prodotto, non so bene  come funziona. Ma funziona XD

    No, è proprio Genesis9 come mamma l'ha fatto, grigio come una giornata uggiosa, su un fondale ancora più grigio e spoglio. indecision

    Classico render IRay, per fare quelle icone ci hanno messo sedici ore su sei RTX 4090 Ti, stai certo. cool

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