AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE QUATTORDICI

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Comments

  • ImagoImago Posts: 5,777

    Tiziano said:

    farle colorare dalla AI. 

    (  ⚆_⚆) 

    é la cosa più semplice da fare... Una cosa tipo "Libro delle fate da uno a tre anni"...

  • KainjyKainjy Posts: 909

    @Tiziano
    a questo punto meglio generarle direttamente via IA. Se devo anche solo colorarle.. 
    So che esiste una mostra con cadaveri affettati.. ma non me la sento di vederla dal vivo. Pensando che sia gente morta "mummificata" mi fa quasi ribrezzo.
    https://bodyworlds.com/about/human/

  • TizianoTiziano Posts: 369

    In realtà pensavo alla rigenerazione delle immagini tramite AI per eliminare dettagli e renderle simili alle altre texture usate per braccia e gambe.

    ^_^

  • CriosCrios Posts: 3,096

    Una cosa semplice aveva la DAZ, la libreria dei prodotti, e sono riusciti a incasinarla come al solito. Complimenti.

    E complimenti anche per i personaggi dei videogiochi, su FAB si trovano di qualità migliore e gratis. La DAZ arriva sempre in ritardo sulle cose.

  • ImagoImago Posts: 5,777

    Crios said:

    E complimenti anche per i personaggi dei videogiochi, su FAB si trovano di qualità migliore e gratis. La DAZ arriva sempre in ritardo sulle cose.

     E' una cosa che si poteva fare già cinque anni fa. Solo che ora hanno fatto dei modelli con UV diverse, distribuiti in FBX, per coloro che non sanno fare "Export to..." e rimappare una texture. Nulla di nuovo sotto il sole.

    Il nuovo è lo store, di nuovo stravolto... crying

  • vangelrisevangelrise Posts: 228
    edited June 16

    Ciao ragazzi, ma cosa sono questi nuovi personaggi G9 GLB o FBX? 

    Sembrano codici da Mercedes-Benz ma non ho capito che vantaggi hanno da usare rispetto a un normale G9. Sono una cosa più leggera tipo i Low rez?

    Ne regalano 1+1, ma non avendo idea se ha senso usarli...

     

    Post edited by vangelrise on
  • CriosCrios Posts: 3,096

    Di regola dovrebbero essere usati nei videogiochi, puoi usarli anche in DAZ (FBX permettendo). Sono basati su G9, anche se credo sia solo il rigging, non li ho ancora visti. Io li ho presi, non si sa mai. Comunque su FAB, per dire, ce ne sono di meglio e gratis.

  • ImagoImago Posts: 5,777

    Crios said:

    Di regola dovrebbero essere usati nei videogiochi, puoi usarli anche in DAZ (FBX permettendo). Sono basati su G9, anche se credo sia solo il rigging, non li ho ancora visti. Io li ho presi, non si sa mai. Comunque su FAB, per dire, ce ne sono di meglio e gratis.

    Hanno preso G9, gli hanno applicato un pò di prodotti addosso a caso tra capelli e abiti, gli hanno dato un giro di Decimator, esportato in FBX e l'hanno chiamato "Personaggio Specialissimo Irrinunciabile" e lo vendono come tale. Il passo in più che hanno fatto è caricarlo in Blender ed esportarlo in GLB, il che si fa gratuitamente con uno dei plugin che si trovano dappertutto.

    Come detto prima, nulla di nuovo sotto il sole. Ci hanno già provato tempo fa con le versioni FBX-Only ma è durata poco.

  • TizianoTiziano Posts: 369

    Ma io non vedo nè capelli nè vestiti allegati, almeno in quello che ho scelto gratis.

    Dove sono?

  • ImagoImago Posts: 5,777
    edited June 17

    Tiziano said:

    Ma io non vedo nè capelli nè vestiti allegati, almeno in quello che ho scelto gratis.

    Dove sono?

    Parlo dei modelli "game ready". Per realizzarli hanno messo insieme le cose dallo store a casaccio, ridotto i poligoni con Decimate ed esportato in FBX. Ed ecco fatto il mitico modello che "non si trova da nessuna parte anche se lo puoi fare da solo in meno di cinque minuti"

     

    In ogni caso, nelle versioni DUF non ci sono gli abiti, da quello che vedo, in FBX invece ci sono i vestiti.

    Post edited by Imago on
  • CriosCrios Posts: 3,096
    edited June 17

    Ma, veramente il GLB, può essere caricato solo da Blender, perchè non è un file FBX ma GLB. L'altro tipo di personaggio, quello che non finisce con GLB, è un morph di Genesis 9, pure bruttino, ma senza vestiti.

    Mi sono reso conto ora di non aver preso l'FBX, ma se conosco il DAZ, sarà un casino caricarlo in DAZ.

    Post edited by Crios on
  • CriosCrios Posts: 3,096

    Ma voi quali driver di NVidia usate per il DAZ, gli studio o quelli dei giochi?

  • Angel_XAngel_X Posts: 85
    Crios said:

    Ma voi quali driver di NVidia usate per il DAZ, gli studio o quelli dei giochi?

    Avendo un notebook HP Omen con win 10 e un Desktop ROG Strix con win 11 entrambi nativi per i videogame ho continuato a utilizzare i driver NVIDIA per i giochi e mi trovo bene... unica cosa non monto mai gli ultimi driver appena usciti ma attendo per capire se creano problemi al PC.
  • ImagoImago Posts: 5,777

    Crios said:

    Ma voi quali driver di NVidia usate per il DAZ, gli studio o quelli dei giochi?

    Driver Studio danno migliore resa in termini di velocità di render e gestione della VRAM per le applicazioni 3D come DAZ Studio e Blender.

    I driver game sono orientati alla velocità di caricamento delle texture e degli shader, per rendere i giochi più fluidi.

  • Navigator_ITANavigator_ITA Posts: 71
    edited June 18

    Mi è venuto un dubbio. Se realizzo degli spriters, sono ancora nell'uso legittimo? anche se possono sembrare interagiere, ad esempio una vettura che si muove per la strada. Posso rivendere i miei spriters come assets? 

    Post edited by Navigator_ITA on
  • KainjyKainjy Posts: 909

    Navigator_ITA said:

    Mi è venuto un dubbio. Se realizzo degli spriters, sono ancora nell'uso legittimo? anche se possono sembrare interagiere, ad esempio una vettura che si muove per la strada. Posso rivendere i miei spriters come assets? 

    La regola d'oro delle licenze Daz 3D si basa sulla differenza fondamentale tra l'output in 2D (immagini fisse o video) e la distribuzione del file 3D (geometria). [1, 2]

    Cosa PUOI fare con la Licenza Base (General EULA)

    Quando acquisti un prodotto sul negozio Daz, ricevi automaticamente la licenza standard. Questa ti permette di: [3]

    • Vendere render 2D: Puoi usare qualsiasi immagine statica renderizzata per scopi commerciali (copertine di libri, illustrazioni, stampe fisiche, fumetti). [4, 5]
    • Vendere animazioni e video: Puoi creare e monetizzare video commerciali, filmati o cortometraggi (poiché l'animazione è considerata una sequenza di fotogrammi 2D). [3, 4]
    • Creare Visual Novel: Puoi usare i render 2D all'interno di videogiochi bidimensionali o romanzi visivi (es. creati con Ren'Py), a patto che l'utente finale non possa estrarre o muovere i modelli in uno spazio 3D. [4, 6]
    • Installazione multipla: Puoi installare i contenuti su un numero illimitato di computer di tua proprietà. [4]

    Cosa NON PUOI fare (Vietato sempre)

    • Rivendere i file 3D: Non puoi rivendere, cedere gratuitamente o ridistribuire i file .duf, le mesh, le texture o i modelli 3D originali o modificati su altri store (es. TurboSquid, Sketchfab). [4, 7, 8, 9]
    • Sub-licenziare: Non puoi condividere i file sorgente con amici o collaboratori, a meno che non lavorino direttamente per te allo stesso progetto. [3, 7]

     

    Quando serve la "Interactive License" (Licenza Interattiva)?

    Devi acquistare separatamente la Daz 3D Interactive License se intendi esportare la geometria 3D all'interno di un software o un'applicazione interattiva. È necessaria per: [2, 6]

    • Videogiochi 3D: Se esporti i personaggi su motori grafici come Unity o Unreal Engine e l'utente finale interagisce con il modello 3D in tempo reale. [4, 6]
    • Realtà Virtuale (VR) e Aumentata (AR): Se i modelli vengono inseriti in app interattive o usati come avatar VR. [2, 4]
    • Nota importante: La licenza interattiva è un'opzione a pagamento da spuntare nella pagina del singolo prodotto. Se un artista non la rende disponibile per un determinato oggetto, quel modello non può essere usato in un gioco 3D. Inoltre, i file del gioco devono essere compilati in modo da impedire l'estrazione fraudolenta dei modelli da parte dei giocatori. [1, 4, 6, 10, 11, 12]

    Stampa 3D

    Se desideri stampare fisicamente un modello 3D ottenuto da Daz per venderlo come miniatura o statuina, la licenza base non basta; è necessario acquistare il pacchetto aggiuntivo per la stampa 3D commerciale disponibile sul loro sito [1.2 Florian]. [4]

    Se hai in mente un progetto specifico, fammi sapere: che tipo di prodotto vuoi creare (un fumetto, un gioco 3D, una tesi di studio) così posso confermarti con esattezza quale licenza ti serve.

     

    [1] https://www.reddit.com

    [2] https://www.reddit.com

    [3] https://www.youtube.com

    [4] https://www.youtube.com

    [5] https://www.reddit.com

    [6] https://www.daz3d.com

    [7] https://www.daz3d.com

    [8] https://www.youtube.com

    [9] https://www.daz3d.com

    [10] https://www.youtube.com

    [11] https://bugs.daz3d.com

    [12] https://www.daz3d.com

  • KainjyKainjy Posts: 909

    Ringrazia l'IA di Google per il riassunto..

  • Visto che gli spriters derivano da immagini renderizzate, oltretutto a bassa risoluzione. Cmq, l'ora è tarda e domani mi rileggo il post e ricontrollo la fonte. Su questi argomenti, voglio la certezza massima, anche solo per dormire tranquillo.

  • ImagoImago Posts: 5,777

    Kainjy said:

    La regola d'oro delle licenze Daz 3D si basa sulla differenza fondamentale tra l'output in 2D (immagini fisse o video) e la distribuzione del file 3D (geometria). [1, 2]

    Cosa PUOI fare con la Licenza Base (General EULA)

    Quando acquisti un prodotto sul negozio Daz, ricevi automaticamente la licenza standard. Questa ti permette di: [3]

    • Vendere render 2D: Puoi usare qualsiasi immagine statica renderizzata per scopi commerciali (copertine di libri, illustrazioni, stampe fisiche, fumetti). [4, 5]
    • Vendere animazioni e video: Puoi creare e monetizzare video commerciali, filmati o cortometraggi (poiché l'animazione è considerata una sequenza di fotogrammi 2D). [3, 4]
    • Creare Visual Novel: Puoi usare i render 2D all'interno di videogiochi bidimensionali o romanzi visivi (es. creati con Ren'Py), a patto che l'utente finale non possa estrarre o muovere i modelli in uno spazio 3D. [4, 6]
    • Installazione multipla: Puoi installare i contenuti su un numero illimitato di computer di tua proprietà. [4]

    Cosa NON PUOI fare (Vietato sempre)

    • Rivendere i file 3D: Non puoi rivendere, cedere gratuitamente o ridistribuire i file .duf, le mesh, le texture o i modelli 3D originali o modificati su altri store (es. TurboSquid, Sketchfab). [4, 7, 8, 9]
    • Sub-licenziare: Non puoi condividere i file sorgente con amici o collaboratori, a meno che non lavorino direttamente per te allo stesso progetto. [3, 7]

     

    Quando serve la "Interactive License" (Licenza Interattiva)?

    Devi acquistare separatamente la Daz 3D Interactive License se intendi esportare la geometria 3D all'interno di un software o un'applicazione interattiva. È necessaria per: [2, 6]

    • Videogiochi 3D: Se esporti i personaggi su motori grafici come Unity o Unreal Engine e l'utente finale interagisce con il modello 3D in tempo reale. [4, 6]
    • Realtà Virtuale (VR) e Aumentata (AR): Se i modelli vengono inseriti in app interattive o usati come avatar VR. [2, 4]
    • Nota importante: La licenza interattiva è un'opzione a pagamento da spuntare nella pagina del singolo prodotto. Se un artista non la rende disponibile per un determinato oggetto, quel modello non può essere usato in un gioco 3D. Inoltre, i file del gioco devono essere compilati in modo da impedire l'estrazione fraudolenta dei modelli da parte dei giocatori. [1, 4, 6, 10, 11, 12]

    Stampa 3D

    Se desideri stampare fisicamente un modello 3D ottenuto da Daz per venderlo come miniatura o statuina, la licenza base non basta; è necessario acquistare il pacchetto aggiuntivo per la stampa 3D commerciale disponibile sul loro sito [1.2 Florian]. [4]

    Se hai in mente un progetto specifico, fammi sapere: che tipo di prodotto vuoi creare (un fumetto, un gioco 3D, una tesi di studio) così posso confermarti con esattezza quale licenza ti serve.

     

    [1] https://www.reddit.com

    [2] https://www.reddit.com

    [3] https://www.youtube.com

    [4] https://www.youtube.com

    [5] https://www.reddit.com

    [6] https://www.daz3d.com

    [7] https://www.daz3d.com

    [8] https://www.youtube.com

    [9] https://www.daz3d.com

    [10] https://www.youtube.com

    [11] https://bugs.daz3d.com

    [12] https://www.daz3d.com

    Che megalomania...   (  ⚆_⚆)

    Bastava dire: Render 2D OK, modelli 3D necessiti di licenza estesa.

     

     

  • CriosCrios Posts: 3,096

    Ma da quando si dice spriters e non srprites?

    Sapete se esistono settaggi per la skin di Genesis in Iray? E non parlo dei convertitori, dei semplici shader o settaggi per non far brillare la pelle dei genesis in Iray di luce propria.

  • ImagoImago Posts: 5,777

    Crios said:

    Ma da quando si dice spriters e non srprites?

    Sapete se esistono settaggi per la skin di Genesis in Iray? E non parlo dei convertitori, dei semplici shader o settaggi per non far brillare la pelle dei genesis in Iray di luce propria.

    Non funziona lo shader Skin di default nello Smart Content?

  • Navigator_ITANavigator_ITA Posts: 71
    edited June 19

    e rieccomi! 

    Allora...la cosa più importatnte prima di tutto.Si, ho scritto male: sprites. Spriters credo che si riferisca a chi produce la Sprite! Grande chatgtp.

    Cmq, il dubbio è sorto ieri mentre che facevo le mie cose. Nella mia mente si è formata una scritta: interactive license! 

    Non è: interactive 3D license.

    Capite cosa voglio dire? il termine interactive è generoso e generico. Se creo una immagine di un bottone che il giocatore può schiacciare con il mouse, è interactive?! 

    Ora sono più tranquillo, visto che queste cose fanno parte della licenza standard, se non vengono inclusi i dati 3d dell'oggetto renderizzato. 

    Buono così.

    Post edited by Navigator_ITA on
  • CriosCrios Posts: 3,096
    edited June 19

    Imago said:

    Crios said:

    Sapete se esistono settaggi per la skin di Genesis in Iray? E non parlo dei convertitori, dei semplici shader o settaggi per non far brillare la pelle dei genesis in Iray di luce propria.

    Non funziona lo shader Skin di default nello Smart Content?

    Ma quale intendi, la PBR? O lo shader di default?

    Edit: Ah, quello che intendi tu è per Genesis 2, non per Genesis. 

    Post edited by Crios on
  • ImagoImago Posts: 5,777

    Crios said:

    Ma quale intendi, la PBR? O lo shader di default?

    Edit: Ah, quello che intendi tu è per Genesis 2, non per Genesis. 

    Gli shader si possono applicare a qualsiasi superficie. 

  • CriosCrios Posts: 3,096
    Pensavi non ci avessi provato? Su Genesis non funziona.
  • ImagoImago Posts: 5,777

    Crios said:

    Pensavi non ci avessi provato? Su Genesis non funziona.

    Allora non è uno shader ma un set di materiali...
    Prova così: Carica G2, applica quello shader, seleziona una zona e esporta come Shader. A quel punto è sicuro che funziona. 

  • ImagoImago Posts: 5,777

    https://www.daz3d.com/emmet-for-eduardo-9

    Ho questo tipo in whishlist (ma non ricordo perchè). Nella lista me lo indica "free" ma quando vado ad aprire la sua pagina, esce "NaN" sul prezzo. Voi come lo vedete?

  • RuthvenRuthven Posts: 696

    Imago said:

    https://www.daz3d.com/emmet-for-eduardo-9

    Ho questo tipo in whishlist (ma non ricordo perchè). Nella lista me lo indica "free" ma quando vado ad aprire la sua pagina, esce "NaN" sul prezzo. Voi come lo vedete?

     

    Confermo, esce così anche a me.

  • KainjyKainjy Posts: 909

    Imago said:

    https://www.daz3d.com/emmet-for-eduardo-9

    Ho questo tipo in whishlist (ma non ricordo perchè). Nella lista me lo indica "free" ma quando vado ad aprire la sua pagina, esce "NaN" sul prezzo. Voi come lo vedete?

    Mi sa che l'autore ha abbandonato la DAZ e ritirato il prodotto.
    Comunque lo store nuovo è lentissimo a caricare e a volte si blocca pure... da cellulare è un macello.

  • Product library.

    Non riesco ad avanzare nella ricerca. I filtri funzionano, ma non conoscendo il nome o altro, come faccio a trovare un prodotto? Prima scorrevo per data di ascquisto. 

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