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Comments
( ⚆_⚆)
é la cosa più semplice da fare... Una cosa tipo "Libro delle fate da uno a tre anni"...
@Tiziano
a questo punto meglio generarle direttamente via IA. Se devo anche solo colorarle..
So che esiste una mostra con cadaveri affettati.. ma non me la sento di vederla dal vivo. Pensando che sia gente morta "mummificata" mi fa quasi ribrezzo.
https://bodyworlds.com/about/human/
In realtà pensavo alla rigenerazione delle immagini tramite AI per eliminare dettagli e renderle simili alle altre texture usate per braccia e gambe.
^_^
Una cosa semplice aveva la DAZ, la libreria dei prodotti, e sono riusciti a incasinarla come al solito. Complimenti.
E complimenti anche per i personaggi dei videogiochi, su FAB si trovano di qualità migliore e gratis. La DAZ arriva sempre in ritardo sulle cose.
E' una cosa che si poteva fare già cinque anni fa. Solo che ora hanno fatto dei modelli con UV diverse, distribuiti in FBX, per coloro che non sanno fare "Export to..." e rimappare una texture. Nulla di nuovo sotto il sole.
Il nuovo è lo store, di nuovo stravolto...
Ciao ragazzi, ma cosa sono questi nuovi personaggi G9 GLB o FBX?
Sembrano codici da Mercedes-Benz ma non ho capito che vantaggi hanno da usare rispetto a un normale G9. Sono una cosa più leggera tipo i Low rez?
Ne regalano 1+1, ma non avendo idea se ha senso usarli...
Di regola dovrebbero essere usati nei videogiochi, puoi usarli anche in DAZ (FBX permettendo). Sono basati su G9, anche se credo sia solo il rigging, non li ho ancora visti. Io li ho presi, non si sa mai. Comunque su FAB, per dire, ce ne sono di meglio e gratis.
Hanno preso G9, gli hanno applicato un pò di prodotti addosso a caso tra capelli e abiti, gli hanno dato un giro di Decimator, esportato in FBX e l'hanno chiamato "Personaggio Specialissimo Irrinunciabile" e lo vendono come tale. Il passo in più che hanno fatto è caricarlo in Blender ed esportarlo in GLB, il che si fa gratuitamente con uno dei plugin che si trovano dappertutto.
Come detto prima, nulla di nuovo sotto il sole. Ci hanno già provato tempo fa con le versioni FBX-Only ma è durata poco.
Ma io non vedo nè capelli nè vestiti allegati, almeno in quello che ho scelto gratis.
Dove sono?
Parlo dei modelli "game ready". Per realizzarli hanno messo insieme le cose dallo store a casaccio, ridotto i poligoni con Decimate ed esportato in FBX. Ed ecco fatto il mitico modello che "non si trova da nessuna parte anche se lo puoi fare da solo in meno di cinque minuti"
In ogni caso, nelle versioni DUF non ci sono gli abiti, da quello che vedo, in FBX invece ci sono i vestiti.
Ma, veramente il GLB, può essere caricato solo da Blender, perchè non è un file FBX ma GLB. L'altro tipo di personaggio, quello che non finisce con GLB, è un morph di Genesis 9, pure bruttino, ma senza vestiti.
Mi sono reso conto ora di non aver preso l'FBX, ma se conosco il DAZ, sarà un casino caricarlo in DAZ.
Ma voi quali driver di NVidia usate per il DAZ, gli studio o quelli dei giochi?
Driver Studio danno migliore resa in termini di velocità di render e gestione della VRAM per le applicazioni 3D come DAZ Studio e Blender.
I driver game sono orientati alla velocità di caricamento delle texture e degli shader, per rendere i giochi più fluidi.
Mi è venuto un dubbio. Se realizzo degli spriters, sono ancora nell'uso legittimo? anche se possono sembrare interagiere, ad esempio una vettura che si muove per la strada. Posso rivendere i miei spriters come assets?
La regola d'oro delle licenze Daz 3D si basa sulla differenza fondamentale tra l'output in 2D (immagini fisse o video) e la distribuzione del file 3D (geometria). [1, 2]
Cosa PUOI fare con la Licenza Base (General EULA)
Quando acquisti un prodotto sul negozio Daz, ricevi automaticamente la licenza standard. Questa ti permette di: [3]
Cosa NON PUOI fare (Vietato sempre)
.duf, le mesh, le texture o i modelli 3D originali o modificati su altri store (es. TurboSquid, Sketchfab). [4, 7, 8, 9]Quando serve la "Interactive License" (Licenza Interattiva)?
Devi acquistare separatamente la Daz 3D Interactive License se intendi esportare la geometria 3D all'interno di un software o un'applicazione interattiva. È necessaria per: [2, 6]
Stampa 3D
Se desideri stampare fisicamente un modello 3D ottenuto da Daz per venderlo come miniatura o statuina, la licenza base non basta; è necessario acquistare il pacchetto aggiuntivo per la stampa 3D commerciale disponibile sul loro sito [1.2 Florian]. [4]
Se hai in mente un progetto specifico, fammi sapere: che tipo di prodotto vuoi creare (un fumetto, un gioco 3D, una tesi di studio) così posso confermarti con esattezza quale licenza ti serve.
[1] https://www.reddit.com
[2] https://www.reddit.com
[3] https://www.youtube.com
[4] https://www.youtube.com
[5] https://www.reddit.com
[6] https://www.daz3d.com
[7] https://www.daz3d.com
[8] https://www.youtube.com
[9] https://www.daz3d.com
[10] https://www.youtube.com
[11] https://bugs.daz3d.com
[12] https://www.daz3d.com
Ringrazia l'IA di Google per il riassunto..
Visto che gli spriters derivano da immagini renderizzate, oltretutto a bassa risoluzione. Cmq, l'ora è tarda e domani mi rileggo il post e ricontrollo la fonte. Su questi argomenti, voglio la certezza massima, anche solo per dormire tranquillo.
Che megalomania... ( ⚆_⚆)
Bastava dire: Render 2D OK, modelli 3D necessiti di licenza estesa.
Ma da quando si dice spriters e non srprites?
Sapete se esistono settaggi per la skin di Genesis in Iray? E non parlo dei convertitori, dei semplici shader o settaggi per non far brillare la pelle dei genesis in Iray di luce propria.
Non funziona lo shader Skin di default nello Smart Content?
e rieccomi!
Allora...la cosa più importatnte prima di tutto.Si, ho scritto male: sprites. Spriters credo che si riferisca a chi produce la Sprite! Grande chatgtp.
Cmq, il dubbio è sorto ieri mentre che facevo le mie cose. Nella mia mente si è formata una scritta: interactive license!
Non è: interactive 3D license.
Capite cosa voglio dire? il termine interactive è generoso e generico. Se creo una immagine di un bottone che il giocatore può schiacciare con il mouse, è interactive?!
Ora sono più tranquillo, visto che queste cose fanno parte della licenza standard, se non vengono inclusi i dati 3d dell'oggetto renderizzato.
Buono così.
Ma quale intendi, la PBR? O lo shader di default?
Edit: Ah, quello che intendi tu è per Genesis 2, non per Genesis.
Gli shader si possono applicare a qualsiasi superficie.
Allora non è uno shader ma un set di materiali...
Prova così: Carica G2, applica quello shader, seleziona una zona e esporta come Shader. A quel punto è sicuro che funziona.
https://www.daz3d.com/emmet-for-eduardo-9
Ho questo tipo in whishlist (ma non ricordo perchè). Nella lista me lo indica "free" ma quando vado ad aprire la sua pagina, esce "NaN" sul prezzo. Voi come lo vedete?
Confermo, esce così anche a me.
Mi sa che l'autore ha abbandonato la DAZ e ritirato il prodotto.
Comunque lo store nuovo è lentissimo a caricare e a volte si blocca pure... da cellulare è un macello.
Product library.
Non riesco ad avanzare nella ricerca. I filtri funzionano, ma non conoscendo il nome o altro, come faccio a trovare un prodotto? Prima scorrevo per data di ascquisto.