AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE QUATTORDICI

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Comments

  • CriosCrios Posts: 3,107
    Imago said:

    Crios said:

    le cose fatte in licenza CC, ho messo i crediti ai loro creatori

    Ecco, vedi come si complicano le cose? smiley Tu hai creato il pacchetto e hai messo i crediti ai creatori... Ma quando IO uso il pcchetto da te creato, i crediti ai creatori (te compreso) sono opzionali o obbligatori? Perchè la licenza CC può esere di vario tipo. CC0 vuol dire che puoi farci tutto quello che vuoi senza pagare nulla nè dare crediti mentre la CC4 necessita di crediti e ha limiti di utilizzo. Ci sono anche CC NoCommercial... Per cui è sempre meglio essere più che precisi quando si rilascia qualcosa. 

    Io uso solo licenze CC da cui si possono fare lavori anche commerciali. CCBY mi pare, o free licenze. Altre licenze non ne uso.
  • CriosCrios Posts: 3,107
    Imago said:

    Crios said:

    le cose fatte in licenza CC, ho messo i crediti ai loro creatori

    Ecco, vedi come si complicano le cose? smiley Tu hai creato il pacchetto e hai messo i crediti ai creatori... Ma quando IO uso il pcchetto da te creato, i crediti ai creatori (te compreso) sono opzionali o obbligatori? Perchè la licenza CC può esere di vario tipo. CC0 vuol dire che puoi farci tutto quello che vuoi senza pagare nulla nè dare crediti mentre la CC4 necessita di crediti e ha limiti di utilizzo. Ci sono anche CC NoCommercial... Per cui è sempre meglio essere più che precisi quando si rilascia qualcosa. 

    Io uso solo licenze CC da cui si possono fare lavori anche commerciali. CCBY mi pare, o free licenze. Altre licenze non ne uso.
  • CriosCrios Posts: 3,107
    @imago : per il discorso licenze,io uso item o con licenza free o CCBY, cioè quelle con cui si possono produrre prodotti commerciali.
  • ImagoImago Posts: 5,782

    Crios said:

     CCBY mi pare

    Quella licenza permette l'uso commerciale con crediti obbligatori. Non troppo permissiva quando si lavora su commissione. 

  • CriosCrios Posts: 3,107

    Non so, io non faccio lavori su commissione.

  • ImagoImago Posts: 5,782

    Crios said:

    Non so, io non faccio lavori su commissione.

    Quando si lavora su commissione bisogna stare attenti a un sacco di dettagli. Basta una licenza non verificata perchè ti arrivi una multa da spavento. Le norme internazionali si stanno evolvendo, non è più possibile rippare qualcosa o utilizzare un marchio nel modo sbagliato sena pagarne le conseguenze.

    Ho visto tanti animatori che si bullano di fare spezzoni su commissione con personaggi rippati da giochi o copiati spudoratemente senza rispettare alcuna licenza, svanire da oggi al domani.

    Fino a poco tempo fa potevi fare qualcosa con un personaggio coperto da copyright e passarla liscia. Ora ti sgamano subito e te la fanno pagare retroattivamente.

  • CriosCrios Posts: 3,107
    edited August 6

    C'è la moria dei PA, 4 item in wishlist sono stati rimossi.

    Edit:

    Anche oggi altri sono stati fatti fuori. Tutti Genesis di £d Univers. Ma la DAZ sta facendo fuori Genesis? Non è possibile neanche più filtrare i character per Genesis.

    Post edited by Crios on
  • ImagoImago Posts: 5,782

    Io posso ancora filtare per Genesis... Devi espandere la lista per vederlo.

  • ImagoImago Posts: 5,782

    Sono stato lontano dai giornali per un pò, causa vari eventi... Ma questo Baresi non era un calciatore e pure bravo?

    Era davvero così cattivo che hanno fatto cori, messo su musica, bancarelle, chioschi, sparato fuochi d'artificio per festeggiare la sua dipartita, tipo "evviva, finalmente ce lo siamo tolto di mezzo", che nemmeno gli argentini quando è venuta  a mancare la Regina Elizabeth II? surprise

  • SilvheSilvhe Posts: 864

    Crios, stavo cercando delle conchiglie per un render ed ho trovato le tue su Renderhub. Veramente belle e pure gratis, grazie davvero smiley

  • CriosCrios Posts: 3,107
    Silvhe said:

    Crios, stavo cercando delle conchiglie per un render ed ho trovato le tue su Renderhub. Veramente belle e pure gratis, grazie davvero smiley

    Non c'è di che
  • CriosCrios Posts: 3,107
    Se magari ti servono dei vetri rotti,li trovi sempre li :D
  • SilvheSilvhe Posts: 864

    Crios said:

    Se magari ti servono dei vetri rotti,li trovi sempre li :D

    Dici a me? No, al momento di vetri rotti non ne ho bisogno ma ora so dove cercarli laugh 

  • CriosCrios Posts: 3,107
    edited August 24

     

    Un pò di musica ;)

    Post edited by Crios on
  • ImagoImago Posts: 5,782

    Ma il Ragazzone DAZionale, Muscleman... Dov'è finito? surprise

  • CriosCrios Posts: 3,107

    Ma ho scoperto che in Genesis 9 nelle gambe (Thigh), e nelle braccia (Upper Arm) e avambraccia (Forearm), ci sono dei bones dentro ai bones, chiamati Twist, il cui scopo e deformare braccia e gambe con un morph chiamato Twist. Ma oltre a fare una strizzata al braccio o alla gamba, servono ad altro?

  • ImagoImago Posts: 5,782

    Crios said:

    Ma ho scoperto che in Genesis 9 nelle gambe (Thigh), e nelle braccia (Upper Arm) e avambraccia (Forearm), ci sono dei bones dentro ai bones, chiamati Twist, il cui scopo e deformare braccia e gambe con un morph chiamato Twist. Ma oltre a fare una strizzata al braccio o alla gamba, servono ad altro?

    No. è solo un osso che controlla un morph... Serve unicamente a complicare un rig già complesso senza dare u effettivo vantaggio. 

  • emaneman Posts: 140

    lolz! i twist bones sono indispensabili in un rig, specialmente per l'avambraccio. non controllano un morph ma direttamente lo skinning. smiley

  • ImagoImago Posts: 5,782

    eman said:

    lolz! i twist bones sono indispensabili in un rig

    Tipo per... torcere il braccio? 

  • emaneman Posts: 140

    Esatto. Se devi riggare un modello da zero ti renderai conto di quanto sono importanti.

    Qualcuno sa come cacchio si fa ad inserire l'immagine sotto al testo? 

    Screenshot 2026-08-27 124810.png
    785 x 484 - 140K
    Screenshot 2026-08-27 124840.png
    771 x 468 - 141K
  • KainjyKainjy Posts: 913

    Confermo
    Servono a torcere in maniera individuale i pezzi del braccio e delle gambe (la parte delle coscie sotto al ginocchio non le hanno).

    Sono messi annidati perchè facilitano la posa: se li mettevano in serie (uno dopo l'altro in serie) quando li ruotavi ti ruotava tutto il braccio fino alla mano. In questo modo invece posi la mano e poi puoi ruotare i pezzi del braccio singolarmente senza che si spostino il gomito o la mano.

  • KainjyKainjy Posts: 913

    eman said:

    Esatto. Se devi riggare un modello da zero ti renderai conto di quanto sono importanti.

    Qualcuno sa come cacchio si fa ad inserire l'immagine sotto al testo? 

    fai ATTACH A FILE.
    il server è lento e dunque ci mette molto a caricare un'immagine....

  • emaneman Posts: 140

    Grazie Kainjy, Attach a file è quello che faccio, ma l'immagine mi va a finire sempre in basso (attachment preview?). Volevo invece metterla sotto al testo, ho visto che molti lo fanno per cui so che si può fare.

  • CriosCrios Posts: 3,107
    Non preoccupatevi,ho capito.
  • CriosCrios Posts: 3,107

    Eh niente, la DAZ sta a perdere pezzi, 3D Universe si sta installando su Rosity, mentre CJE si è spostato s  3D Shards.

  • CriosCrios Posts: 3,107

    Ma mannaggia ai PA che segnano che per il prodotto ci vuole il Genesis # Body Morphs, poi lo vai a provare e vedi che i body morphs servono a modificare le ciglia o le unghie. MA chi se ne.....

  • ImagoImago Posts: 5,782

    eman said:

    Esatto. Se devi riggare un modello da zero ti renderai conto di quanto sono importanti.

    Qualcuno sa come cacchio si fa ad inserire l'immagine sotto al testo? 

    Ho riggato da zero tanti modelli, mai avuto bisogno di più di un osso per nessuno...  

  • vangelrisevangelrise Posts: 231

    Ciao ragazzi, ogni tanto riemergo da queste parti.

    Ho una situazione da sottoporvi. Ho comprato questo prodotto qui: https://www.daz3d.com/xi-futuristic-nightclub

    ma in realtà il problema si pone anche con altri prodotti simili, specie quelli che hanno luci al neon colorate, ecc.

    Se io apro la scena preconfezionata presente nel pacchetto, quando provo a fare l'anteprima di rendering il caricamento è lunghissimo e l'immagine che viene gradualmente fuori è tutta spuntinata di bianco, e per vederla decente dovrei lasciare l'anteprima a caricare per un'ora. Segno che c'è una illuminazione pesante che la mia scheda video o non so che altro fatica a gestire.

    Benissimo. Ma se io volessi togliere le luci presenti in scena e metterne di mie, coi classici pannelli luminosi, come faccio?

    Ho provato "Select all lights" dal menù "Scene" e poi cancellandole, ma non è cambiato nulla. 

    Ho provato a mettere "Scene only" dai "rendering settings" (invece di "Dome and scene") ma la scena diventa totalmente buia, è impossibile lavorarci anche fuori dall'anteprima, e poi se ci metto delle luci mie comunque l'anteprima di Iray ci mette i secoli a caricarsi.

    Che posso fare?

    club1.JPG
    931 x 882 - 412K
  • Angel_XAngel_X Posts: 89
    edited August 31

    @vangelrise Ciao

    Light Props • Disco Ball Light • Disco Effect Light • Disco Mirror Balls • Disco Multi Effect Light • Laser Light • Moving Headlight

    Queste dovrebbero essere tutte le luci usate nella scena, trovale e poi nel tab "surfaces " spegni quelle che non ti servono e cambia le intensità. Dovrai fare varie prove, ma prima di tutto imposta la "camera" sulla parte della scena che vuoi usare. Poi se te la cavi con le "ghost lights" magari potrebbero essere utili se tutto è troppo buio. Prova e facci sapere. :)

    Post edited by Angel_X on
  • ImagoImago Posts: 5,782
    edited August 31

    vangelrise said:

    Ciao ragazzi, ogni tanto riemergo da queste parti.

    La luce potrebbe provenire da materiali emissivi. Controlla tutte le superfici per individuare quali sono.

    Poi selezionare l'intera scena e disattivate l'opzione di emissione dei materiali o ridurla. Così "spegni" la luce senza perdere l'aspetto iniziale.

    Post edited by Imago on
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