AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE QUATTORDICI

13032343536

Comments

  • ImagoImago Posts: 4,960

    Crios said:

    Ma come li fanno i prezzi alla DAZ

    https://www.daz3d.com/traditional-to-sci-fi-samurai-journey

    Cioè una katana e un cappello 25 $?!?

    Che io la katana c'è l'ho gratis sul mio sito. Mah?!?

    Ragazzo, sono una katana e un cappello IRay! surprise

    Sapevilo! cool

  • CriosCrios Posts: 2,723

    Ora capisco perchè RDNA è fallito.

  • ImagoImago Posts: 4,960

    Crios said:

    Ora capisco perchè RDNA è fallito.

    Ricordo ancora che vendevano set spezzettati per 5/10 dollari il pezzo e il set completo veniva a costare circa 50 dollari quando su tutti gli altri store qualcosa di quel genere costava al massimo 15 dollari e con un maggior numero di accessori.

    Di buono RDNA aveva che i pochi freebie che erano presenti avevano una licenza solidissima come qui su DAZ3D.

  • vangelrisevangelrise Posts: 63

    Salute! Sono tornato con nuove e strabilianti domande su cose strane successe in questi giorni di rendering.

    1) Un personaggio che finora ho renderizzato senza problemi più volte, ora, quando renderizzo (o faccio anche solo anteprima Iray) la faccia le viene come se fosse di cristallo. Com'è possibile? Solo la faccia, non il resto della pelle.

    Unico indizio che abbiamo: le avevo applicato, per provare, un make-up con lacrime (composto da shell di base che le rende tutto bianco latte il volto + apply delle lacrime successivo). Poi ho cambiato idea e cancellato sia shell che lacrime dalla board del personaggio. Da quel momento, tuttavia, la faccia della modella, pur apparendo normale nella scena, viene renderizzata come se avesse un biancore di cristallo appunto.

    Allego 2 screen comparativi tra come veniva prima e come viene adesso. Scusate il ballgag.

    Come è possibile? Forse basterebbe cancellare il personaggio dalla scena e ricaricarlo, ma mi scoccia terribilmente, perché ci ho messo un'ora a farle tutto il bondage intorno e non c'ho voglia di rifarlo da capo e litigare coi cordami. angry

    Qualche idea? cool

    prova 2.JPG
    473 x 636 - 57K
    prova 3.JPG
    367 x 633 - 46K
  • Richard HaseltineRichard Haseltine Posts: 97,806

    Are you sure you deleted the shell? What hapopens if you reapply the basic materials for that character?

  • vangelrisevangelrise Posts: 63

    Richard Haseltine said:

    Are you sure you deleted the shell? What hapopens if you reapply the basic materials for that character?

     

    Yessir, I'm sure I've deleted the shell. Instead, I probably don't know how to reapply basic materials for a character. I need a hint. angel

  • Richard HaseltineRichard Haseltine Posts: 97,806

    vangelrise said:

    Richard Haseltine said:

    Are you sure you deleted the shell? What hapopens if you reapply the basic materials for that character?

     

    Yessir, I'm sure I've deleted the shell. Instead, I probably don't know how to reapply basic materials for a character. I need a hint. angel

    Do you know which skin you used?

    Another option, which wouldn't depend on knowing the materials used, would be to use the Surface Selection Tool to click on the arms or body of the figure and then do File>Save As>Shader Preset. Now click on the head and hold-down cmd(Mac)/ctrl(Win) while double-clicking the Shader Preset you justs aved - a dialogue should oipen, select Ignore for maps and click Accept. That should reapply the basic skin settings while leaving the head maps in palce, assuming they are there OK (different parts use different images so you can just save a preset and aply it directly).

  • vangelrisevangelrise Posts: 63
    edited May 14
    Do you know which skin you used?

    Another option, which wouldn't depend on knowing the materials used, would be to use the Surface Selection Tool to click on the arms or body of the figure and then do File>Save As>Shader Preset. Now click on the head and hold-down cmd(Mac)/ctrl(Win) while double-clicking the Shader Preset you justs aved - a dialogue should oipen, select Ignore for maps and click Accept. That should reapply the basic skin settings while leaving the head maps in palce, assuming they are there OK (different parts use different images so you can just save a preset and aply it directly).

     

    Don't know about the skin, it is a ready-to-go character.

    I've tried the other option, but it seemed not to work. Probably I've messed up some steps. After having saved the shader preset, do I have to click on the head using the Surface Selection Tool or the ordinary Node Selection Tool? Also, the dialogue that opens has no "maps" indication, but instead "surfaces" or "images". Only "images" has the "Ignore" option, so I went for that.

     

    But didn't work, it still looks like glass in rendering preview.

    Post edited by vangelrise on
  • SilvheSilvhe Posts: 808
    edited May 14

    vangelrise said:

    Salute! Sono tornato con nuove e strabilianti domande su cose strane successe in questi giorni di rendering.

    1) Un personaggio che finora ho renderizzato senza problemi più volte, ora, quando renderizzo (o faccio anche solo anteprima Iray) la faccia le viene come se fosse di cristallo. Com'è possibile? Solo la faccia, non il resto della pelle.

    Unico indizio che abbiamo: le avevo applicato, per provare, un make-up con lacrime (composto da shell di base che le rende tutto bianco latte il volto + apply delle lacrime successivo). Poi ho cambiato idea e cancellato sia shell che lacrime dalla board del personaggio. Da quel momento, tuttavia, la faccia della modella, pur apparendo normale nella scena, viene renderizzata come se avesse un biancore di cristallo appunto.

    Allego 2 screen comparativi tra come veniva prima e come viene adesso. Scusate il ballgag.

    Come è possibile? Forse basterebbe cancellare il personaggio dalla scena e ricaricarlo, ma mi scoccia terribilmente, perché ci ho messo un'ora a farle tutto il bondage intorno e non c'ho voglia di rifarlo da capo e litigare coi cordami. angry

    Qualche idea? cool

    Ma il personaggio non ha i materiali da applicare? Nella stessa cartelle in cui hai trovato il make up ci dovrebbe essere anche la pelle.

    Comunque, nella peggiore delle ipotesi, carica nella scena una seconda copia della ragazza che avrà i materiali a posto, seleziona la prima e vai su edit->copy->copy fiigure (oppure premi ctrl-c), seeleziona la seconda ragazza e e vai su edit->paste->paste figure pose. Ti trovi la seconda tipa esattamente nella stessa posa della prima. A questo punto sposti tutta la roba che ha addosso sulla seconda figura, basta che selezioni l'oggetto da spostare, vai su fit to e dal menu a tendina scegli la seconds figura, ripetendo per tutti gli oggetti. Alla fine cancelli la prima figura. Se sei pigro rendi semplicemente invisibile la prima figura (ti occupa un po' di memoria ovviamente e funziona solo se non devi più modificare la posa).

    Post edited by Silvhe on
  • vangelrisevangelrise Posts: 63
    Ma il personaggio non ha i materiali da applicare? Nella stessa cartelle in cui hai trovato il make up ci dovrebbe essere anche la pelle.

    Comunque, nella peggiore delle ipotesi, carica nella scena una seconda copia della ragazza che avrà i materiali a posto, seleziona la prima e vai su edit->copy->copy fiigure (oppure premi ctrl-c), seeleziona la seconda ragazza e e vai su edit->paste->paste figure pose. Ti trovi la seconda tipa esattamente nella stessa posa della prima. A questo punto sposti tutta la roba che ha addosso sulla seconda figura, basta che selezioni l'oggetto da spostare, vai su fit to e dal menu a tendina scegli la seconds figura, ripetendo per tutti gli oggetti. Alla fine cancelli la prima figura. Se sei pigro rendi semplicemente invisibile la prima figura (ti occupa un po' di memoria ovviamente e funziona solo se non devi più modificare la posa).

     

     

    Siiiiiiii, ha funzionato! Il personaggio aveva effettivamente i materiali applicabili. Niente più cristallo sulla faccia!

    Il makeup che le avevo applicato non era suo comunque, era un'altra roba.

    Okay, adesso so cosa sono i "mats" e a cosa servono. angel

    Grazie grazie.

     

    Prossima domanda.

    2) Ho un altro personaggio, Penny 8 nel caso servisse, che fa una cosa molto strana. Quando le sollevo manualmente l'avambraccio sinistro più di tot (basta molto poco), e solo il sinistro, il destro no, i capelli che ha in testa e qualsiasi abbigliamento indossi SI SOLLEVANO IN VERTICALE uscendo dalla figura. Una roba del genere come si risolve?
    Stavolta non ho fatto nulla, è proprio così di suo, credo.

  • Richard HaseltineRichard Haseltine Posts: 97,806

    vangelrise said:

    Do you know which skin you used?

    Another option, which wouldn't depend on knowing the materials used, would be to use the Surface Selection Tool to click on the arms or body of the figure and then do File>Save As>Shader Preset. Now click on the head and hold-down cmd(Mac)/ctrl(Win) while double-clicking the Shader Preset you justs aved - a dialogue should oipen, select Ignore for maps and click Accept. That should reapply the basic skin settings while leaving the head maps in palce, assuming they are there OK (different parts use different images so you can just save a preset and aply it directly).

     

    Don't know about the skin, it is a ready-to-go character.

    Then that is the answer, and usually with a character you get a character preset that will load a figure or modify a selected figure plus presets for shape (add and remove, perhaps also add/remove navel or nipples) and for materials (base skin, or all maps, or something similar plus make up options, nail colours, toneal variations, and so on). Try reapplying the base materials preset for that character.

    I've tried the other option, but it seemed not to work. Probably I've messed up some steps. After having saved the shader preset, do I have to click on the head using the Surface Selection Tool or the ordinary Node Selection Tool? Also, the dialogue that opens has no "maps" indication, but instead "surfaces" or "images". Only "images" has the "Ignore" option, so I went for that.

    Click on the head with the Surface Selection tool, and yes Images would be the right one - I was misremembering.

     

    But didn't work, it still looks like glass in rendering preview.

  • vangelrisevangelrise Posts: 63

    It worked by reapplying the character's materials, thank you!

  • ImagoImago Posts: 4,960

    vangelrise said:

    2) Ho un altro personaggio, Penny 8 nel caso servisse, che fa una cosa molto strana. Quando le sollevo manualmente l'avambraccio sinistro più di tot (basta molto poco), e solo il sinistro, il destro no, i capelli che ha in testa e qualsiasi abbigliamento indossi SI SOLLEVANO IN VERTICALE uscendo dalla figura. Una roba del genere come si risolve?

    Stavolta non ho fatto nulla, è proprio così di suo, credo.

    Solo Penny8 e non la figura base? Prova a fare lo stesso su G8 senza applicare altri morph, Penny8 è solo un Full Body non un modello a sè stante.

  • SilvheSilvhe Posts: 808

    Penny 8 non è solo un morph di G8, hanno apportato alcune migliorie, le trovi nella pagina dello store relativa.

    Non saprei proprio a cosa sia dovuto, ce l'ho anche io e a me non è mai capitato. Lo fa con tutti i vestiti/capelli o solo con alcuni?

  • CriosCrios Posts: 2,723

    https://www.daz3d.com/xi-futuristic-western-carriage

    Chissà se dopo questo, faranno il Fan Art Add On di Bravestarr

  • KainjyKainjy Posts: 783

    Crios said:

    https://www.daz3d.com/xi-futuristic-western-carriage

    Chissà se dopo questo, faranno il Fan Art Add On di Bravestarr

    Io voglio il cavallo !!! Ignorante e col fucile/bazooka

  • CriosCrios Posts: 2,723
    Ma infatti, sono anni che lo aspetto.
  • ImagoImago Posts: 4,960

    Kainjy said:

    Io voglio il cavallo !!! Ignorante e col fucile/bazooka

    Oddio, quel cavallo mutaforma spaventoso! surprise

  • vangelrisevangelrise Posts: 63

    Scusate, mi ero assentato. Per Penny 8 vi farò sapere, devo fare delle prove.

    Per cui salto alla domanda numero

    3) Tenetevi forte. Mi sono reso conto di recente che, -coff-coff-, in tutti i rendering che ho fatto ho sempre -coff- dimenticato di metterci le telecamere. In pratica, ho renderizzato direttamente dalla Perspective view.

    Ora. Perchè cavolo, se invece inserisco la telecamera e renderizzo da essa, mi sembra che l'immagine renderizzata sia meno dettagliata, non so come dire, meno bella rispetto a renderizzare dalla Perspective view?

    Insomma, c'è differenza tra l'una e l'altra? Di luci, colori, cose del genere... Non riesco a capire se è una mia sensazione o c'è davvero differenza.

     

  • CriosCrios Posts: 2,723

    Non dovrebbe esserci differenza in realtà, a meno che non stai usando qualche Camera di tipo particolare.

  • vangelrisevangelrise Posts: 63

    Ah, ok, ottimo. No al momento non so neanche cosia sia una camera particolare. ^^

  • KainjyKainjy Posts: 783

    vangelrise said:

    Ah, ok, ottimo. No al momento non so neanche cosia sia una camera particolare. ^^

    Se ce la fai facci vedere i settaggi della camera.

    La camera potrebbe usare delle features aggiuntive che non hai con la perspective.

    Ad esempio con la camera hai il DOF (effetto fuori fuoco di oggetti in lontanza.. aiuta a focalizzare l'attenzione sul soggetto), oppure hai headlamp attivo (una luce tipo flash delle camere anni '90).
    Inoltre hai renderizzato con la prospettiva o con l'ortografia ? (viste Frontali, laterali, top, ecc...) l'uso o meno della prospettiva cambia l'immagine 

  • ImagoImago Posts: 4,960

    vangelrise said:

    Ah, ok, ottimo. No al momento non so neanche cosia sia una camera particolare. ^^

    Controlla il pane Cameras, dove ci sono le opzioni delle telecamere, per l'appunto, vedi non ci siano delle opzioni un pò strane. Stessa cosa nel pane Parameters, seleziona la telecamera che vuoi controllare e verifica i valori.
    In entrambi i casi ti consiglio di settare su default tutti i parametri e parti da lì, fai ALT+click destro sui numerini "bianchi" (i default sono sul grigio, quando sono più chiari indicano un valore modificato).

    Alla fine, nel pane Render Settings, controlla di avere i parateri corretti. Se usi IRay controlla soprattutto se il "render quality" è su Photoreal, il valore Interactive è pressochè solo per il workspace.

  • vangelrisevangelrise Posts: 63
    edited May 17

    Ok, grazie, controllo.

    Post edited by vangelrise on
  • CriosCrios Posts: 2,723
    Ma avete l'impressione chebla DAZ e i PA rincorrono tutti come ciucci l'ultima feature di DAZ, ignorando quelle uscite prima? Tipo gli shader per le volumetric, tutti a fare fumo e fumetti, e poi niente più, o comunque son pochi che li usano. O quella point light Che non Mi ricordo il nome, quella nuova, mai vista sfruttata o usato in nessun set. Non so usarla neanch'io tra l'altro.
  • ImagoImago Posts: 4,960

    Somiglia ma non è lo stesso modello.

  • CriosCrios Posts: 2,723

    Ho una domanda sulle Opacity Map per Genesis 8 Female, voglio fare in modo che non si veda parte della testa, quindi ho fatto diventare nera la parte da nascondere, e bianco il resto del corpo. Ma quando la applico la parte nera diventa trasparente, ma il corpo diventa semitrasparente. Sapete come mai?

  • ImagoImago Posts: 4,960

    Crios said:

    Ho una domanda sulle Opacity Map per Genesis 8 Female, voglio fare in modo che non si veda parte della testa, quindi ho fatto diventare nera la parte da nascondere, e bianco il resto del corpo. Ma quando la applico la parte nera diventa trasparente, ma il corpo diventa semitrasparente. Sapete come mai?

     E' normale nel workspace di 3Delight, quando renderizzi le trasparenze sono a posto. A meno che tu non abbia applicato, senza accorgertene, una trasparenza anche al resto del corpo.

  • TizianoTiziano Posts: 277

    vangelrise said:

    Scusate, mi ero assentato. Per Penny 8 vi farò sapere, devo fare delle prove.

    Per cui salto alla domanda numero

    3) Tenetevi forte. Mi sono reso conto di recente che, -coff-coff-, in tutti i rendering che ho fatto ho sempre -coff- dimenticato di metterci le telecamere. In pratica, ho renderizzato direttamente dalla Perspective view.

    Ora. Perchè cavolo, se invece inserisco la telecamera e renderizzo da essa, mi sembra che l'immagine renderizzata sia meno dettagliata, non so come dire, meno bella rispetto a renderizzare dalla Perspective view?

    Insomma, c'è differenza tra l'una e l'altra? Di luci, colori, cose del genere... Non riesco a capire se è una mia sensazione o c'è davvero differenza.

     

    La Perspective Camera ha una luce (headlamp) incorporata che illumina sempre la scena, quindi il soggetto può sembrare più bello perchè è illuminato direttamente.

Sign In or Register to comment.