AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE QUATTORDICI

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Comments

  • SilvheSilvhe Posts: 813

    Crios said:

    Imago said:

    Crios said:

    Io al massimo la 3

    Sbagliate entrambi: Usate Genesis 1.

    Ci sono più poligoni, più morph, più abiti e più accessori. E meno pezzi sparsi in giro.

    Sì. cool

    Ma io uso molto anche quello.

    Io sono passato direttamente dalle generazioni 3 e 4 (pre-Genesis) a Genesis 8. Ho un po' di roba anche per G3 ma ricordo che quando uscì la prima generazione di Genesis avevo tanta di quella roba per V4 che la continuai a usare, poi mi schiattò il PC e per quando lo rimisi a posto eravamo già arrivati a G8 

  • ImagoImago Posts: 4,984

    Silvhe said:

    quando uscì la prima generazione di Genesis avevo tanta di quella roba per V4 che la continuai a usare

    Ecco cosa succede a non leggere le istruzioni... wink

    Tutta la roba per V4 funziona alla perfezione su G1. C'è perfino il morph per avere la forma di V4 su G1.

    Però con G1 hai MOLTA più libertà di azione.

  • SilvheSilvhe Posts: 813

    Imago said:

    Silvhe said:

    quando uscì la prima generazione di Genesis avevo tanta di quella roba per V4 che la continuai a usare

    Ecco cosa succede a non leggere le istruzioni... wink

    Tutta la roba per V4 funziona alla perfezione su G1. C'è perfino il morph per avere la forma di V4 su G1.

    Però con G1 hai MOLTA più libertà di azione.

    Ma no, no, le istruzioni le avevo lette e avevo anche acquistato qualche tool per convertire mi pare le pose. Con l'autofit mi pare che i vestiti potessero essere adattati senza conversioni ma le scarpe, specie se con i tacchi alti, venivano malissimo. Se non ricordo male c'erano anche dei cloni per i characters in modo che si potessero usare le textures perché le UV maps erano diverse. Alla fine dei conti troppo sbattimento, restai su V4 anche se qualche render con G1 lo feci, mi sa che ho anche qualcosa pubblicato su DA.

  • CriosCrios Posts: 2,728

    Confermo, le scarpe danno problemi. Specie quelle con il tacco. Io ho Va per G1 e per G2, se non ricordo male.

  • CriosCrios Posts: 2,728
    edited January 18

    Mo, giusto perchè sono in faso di cazzeggio, ma secondo voi, che senzo ha mettere le mammelle della Taurette sulla pancia, quando ha le tette?

    https://www.daz3d.com/taurette-for-genesis-2-female-hd

    Potevano fare rosa le sise, aggiungerne an altro paio con il geograft, e voilà, la vaccarela è servita

    (N.B. vacca non è un termine offensivo, serve a identificare la mucca da latte)

    Post edited by Crios on
  • ImagoImago Posts: 4,984
    edited January 18

    Crios said:

    Mo, giusto perchè sono in faso di cazzeggio, ma secondo voi, che senzo ha mettere le mammelle della Taurette sulla pancia, quando ha le tette?

    https://www.daz3d.com/taurette-for-genesis-2-female-hd

    Potevano fare rosa le sise, aggiungerne an altro paio con il geograft, e voilà, la vaccarela è servita

    (N.B. vacca non è un termine offensivo, serve a identificare la mucca da latte)

    Che senso vuoi che abbia quando giusto oggi hanno rilasciato l'incredibile Michelle per Michael9. indecision

    Ormai sono anni che non tirano fuori nulla di davvero spettacolare, le uniche cose degne di nota sono i plugin di Alberto e qualche sporadico set un pò fuori dal coro.

    Per il resto solo roba già vista e pure fatta male.

    Provate a dare un occhio al "kit di correzione di FaceTransfer 2" e ditemi se quelle orecchie o quegli occhi sono accettabili.

    Se proprio vogliono proporre roba già vista, che facciano una versione per G9 dei vecchi personaggi Anime per G1, come Sadie, Sam, Jasmine e via dicendo. crying

    Post edited by Imago on
  • MusclemanMuscleman Posts: 3,000

    I vorrei più toon figures , mentre aspetto e mi tengo stretto the brute8, Aiko8 e qualche altra figura interessante

  • Io ho la sensazione, forse anche più di una sensazione, che tutto ciò che pertiene al mondo Daz-Poser si stia rapidamente esaurendo per vari motivi, in primis la presenza di altre soluzioni e programmi gratuiti che offrono un universo di possibilità e features in più. Spero di sbagliarmi.

  • ImagoImago Posts: 4,984

    Alessandro Mastronardi said:

    Io ho la sensazione, forse anche più di una sensazione, che tutto ciò che pertiene al mondo Daz-Poser si stia rapidamente esaurendo per vari motivi, in primis la presenza di altre soluzioni e programmi gratuiti che offrono un universo di possibilità e features in più. Spero di sbagliarmi.

    Se ti riferisci a Blender, quel programma è molto buono ma ben lungi dal essere gratuito. sad

    Devi comprare una valanga di plugin, add-on, estensioni e chi più ne ha più ne metta per fare qualcosa di serio o per renderlo un tantino più user friendly... Tanto vale usare DAZ Studio che almeno non richiede quattro lauree per avviarlo sul PC.

    Inoltre, da quel che vedo, al momento l'unica differenza con DAZ Studio sono i tweener e i motori di render. Tutto il resto DAZ Studio ce l'ha.

     

    P.S.

    Visto che ti becco... Ho comprato il tuo Materia Plugin: Mi dici per quale motivo DAZ Studio crasha a morte se tento di "innvevare" qualcosa di più grande di un metro? surprise

  • KainjyKainjy Posts: 794

    @Muscleman
    Tipo ? Ci sono diversi stile anime (quasi realistici, chibi, alla Toryama) e diciamo che le figure anime rendono bene se usi toon shader o similari... Se usi rese fotorealistiche hai effetti stranianti.
    Comunque il problema di queste figure non sono le body shapes (che ci vuole poco a fare dei morph).. ma gli occhi e i capelli. Renderizzare una pettinatura alla Goku non è sempre credibile.
    Creare un morph per gli occhi è complicato a causa del numero di joint che ci sono sulla faccia. Volevo farne uno ma poi ho dovuto lasciare per problemi di posa...

     

    @Imago
    Ora molti vanno di Metahuman... bello, ma i personaggi sono pesantissimi (soprattutto i capelli)  e non ci sono guardaroba come quelli di DAZ

     

    @Crios
    G1 è compatibile solo per i materiali della pelle con V4. Se gli applichi un materiale M4 ci sono problemi.
    Inoltre i vestiti vengono riadattati con Autofit che spesso (se non sono bodysuit o magliette/pantaloni attillati) crea problemi

  • CriosCrios Posts: 2,728
    @Kainjy di solito uso le texture di M4 su Genesis senza problemi, ma anche quelle di K4. Però forse hai ragione, se le applico da posa poi devo riselezionare l'UV map.
  • ImagoImago Posts: 4,984

    Crios said:

    @Kainjy di solito uso le texture di M4 su Genesis senza problemi, ma anche quelle di K4. Però forse hai ragione, se le applico da posa poi devo riselezionare l'UV map.

    Basta applicare, correggere e poi sovrascrivere il preset per non doverlo fare due volte, ragazzi. cool

    Io ho anche parecchie "pelli" per G2 e G3 pronte all'uso per G1, che però non uso molto spesso, preferisco dipingere le mie da zero per non avere il "solito aspetto".

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,000

    Kainjy said:

    @Muscleman
    Tipo ? Ci sono diversi stile anime (quasi realistici, chibi, alla Toryama) e diciamo che le figure anime rendono bene se usi toon shader o similari... Se usi rese fotorealistiche hai effetti stranianti.
    Comunque il problema di queste figure non sono le body shapes (che ci vuole poco a fare dei morph).. ma gli occhi e i capelli. Renderizzare una pettinatura alla Goku non è sempre credibile.
    Creare un morph per gli occhi è complicato a causa del numero di joint che ci sono sulla faccia. Volevo farne uno ma poi ho dovuto lasciare per problemi di posa...

     

    Non ci sono ambienti, vestiti più adati, si va sempre troppo sul realistico o contemporaneo, per non parlare dei capelli, per dire

  • ImagoImago Posts: 4,984

    A dire il vero gli occhi sono parte più semplice... Solo che gli artisti qui su DAZ Studio sono quasi tutti americani e per gli americani "anime" significa occhi fissi da pesce morto. sad

    Star! è un disastro sotto quel punto di vista... Basta vedere come hanno risolto i ragazzuoli di 3DUniverse con Sam, Sadie e le altre figure "toon", con un paio di ritocchi hai il personaggio anime perfetto.

    Per i capelli, il discorso è diverso, alcune capigliature hanno sì delle caratteristiche uniche ma nulla che non possa essere replicato con lo shader giusto. L'esempio di Goku è perfetto, basta vdere come se la sono cavata per i videogiochi in 3D per vedere dei modelli adattati nel giusto modo.

    Quanto al realismo a tutti i costi sono d'acordo, è una fissa assurda... Per avere un aspetto meno realistico ma ancora decente snon necessarie molte più risorse che per un semplice render a ufo.

  • KainjyKainjy Posts: 794

    Muscleman said:

    Kainjy said:

    @Muscleman
    Tipo ? Ci sono diversi stile anime (quasi realistici, chibi, alla Toryama) e diciamo che le figure anime rendono bene se usi toon shader o similari... Se usi rese fotorealistiche hai effetti stranianti.
    Comunque il problema di queste figure non sono le body shapes (che ci vuole poco a fare dei morph).. ma gli occhi e i capelli. Renderizzare una pettinatura alla Goku non è sempre credibile.
    Creare un morph per gli occhi è complicato a causa del numero di joint che ci sono sulla faccia. Volevo farne uno ma poi ho dovuto lasciare per problemi di posa...

     

    Non ci sono ambienti, vestiti più adati, si va sempre troppo sul realistico o contemporaneo, per non parlare dei capelli, per dire

    Mi fai un esempio di cosa vorresti ?
    Ad esempio c'è lo stile Square-Enix che hanno applicato a Final Fantasy 7 Remake (i personaggi sembrano bambolotti.. proporzioni quasi anime ma materiali realistici). Della stessa software House c'è Kingdom Hearts 3 con uno stile più semplificato che poi a volte tenta di ricreare anche lo stile Disney di molti film (quando il personaggio va in un mondo Disney).

    C'è ad esempio il gioco Jump Force dove ci sono personaggi provenienti da diversi anime tutti però fatti con uno stile medio (Yu-Hi-Oh, Naruto, City Hunter, I Cavalieri dello Zodiaco, ...) 

    Poi ci sono giochi stile anime tipo Scarlet Nexus ,God Eater 3, Code Vein, Xenoblade 1-2-3 dove lì il grosso lo fa lo shader dei materiali

    Ci sono anche altri ibridi tipo Star Ocean Last Hope.

    Di ambienti ne puoi mettere uno qualsiasi.. basta usare un toon shader e ti diventa effetto disegnato. I capelli dipende invece dallo stile che vuoi avere.. vedi i videogichi che ti ho citato sopra.

     

    @Imago
    In moltissimi giochi di Dragon Ball i capelli sono piramidi solide piegate con un effetto di toon-shader a coprire. Vedi la serai Budokai o Xenoverse. Lì è la resa grafica a cartone che rende il gioco simil-anime.
    Per gli occhi il problema non è dare la forma.. ma creare tutti i i morph correttivi per rendere ancora funzionanti le pose delle espressioni.
    Se cambio forma all'occhio, poi quando applico la posa dell'occhiolino chiuso la palpebra si chiude male. I G8 hanno almeno 4 joint per controllare la posizione delle ciglia di un singolo occhio più un ulteriore joint per far ruotare l'occhio stesso.
    Si può fare ma è un lavoraccio... e poi l'occhio deve essere sferico se vuoi mantenere le pose degli sguardi. In molti giochi 3D gli occhi sono dei piani 2D appiccicati alla faccia (vedi ad esempio Link in Zelda - Link’s Awakening o Pokemon su Switch).

     

    Bisognerebbe pertanto decidere uno stile e da quello stabilire delle "regole" per mantenerlo.. per questo è un discorso generico dire voglio cose anime.. e comunque se volete io moltissime cose so convertirle per DAZ senza problemi.

  • ImagoImago Posts: 4,984

    https://www.daz3d.com/nagalean-for-genesis-9

    https://www.daz3d.com/jawsome-quickstrike-hd-shark-for-genesis-9

    https://www.daz3d.com/muck-monster-hd-for-genesis-9

    Il problema sono i morph correttivi. Sì. indecision

    Se riescono a fare degli obrobri come questi perfettamente funzionanti, quale forza superiore gli impedisce di realizzare dei morph "anime" un pò più sensati e belli da vedere?

    Gli occhi, come dicevo, si risolvono facile senza dover per forza fare delle forme differenti dalle sfere. E da quel che vedo, anche con forme diverse si posso ottenere degli occhi funzionanti, bastano un paio di Morph collegati alle ossa. Perfino io li ho realizzati in passato...

    E' solo che gli americani NON sanno come si realizzi un personaggio Anime come si deve e gli store esteri dove trovarne qualcuno decente sono tutti in lingue a me sconosciute e con metodi di pagamento abbastanza cervellotici o non supportati in europa.

    Il mio guaio è che non sono molto bravo con la modellazione o il rigging... Sto pensando di commissionare a qualcuno un bel modellino grazioso come base e farmelo riggare come si deve, tanto poi i morph li realizzo io dopo e poi gli converto un pò di abiti per G1/2/3/8/9 che tanto ci vuole un attimo. cool

  • CriosCrios Posts: 2,728
    edited January 28

    Salve, sto creando una cucina (è del tutto in W.I.P.), ma oltre a creare una subset scene o riggare i cassetti alla cucina, esiste un altro modo per salvare cucina e cassetti tutti insieme?

    https://www.deviantart.com/lord-crios/art/Kitchen-E3D-W-I-P-1015250617

    Post edited by Crios on
  • ImagoImago Posts: 4,984

    Crios said:

    Salve, sto creando una cucina (è del tutto in W.I.P.), ma oltre a creare una subset scene o riggare i cassetti alla cucina, esiste un altro modo per salvare cucina e cassetti tutti insieme?

    https://www.deviantart.com/lord-crios/art/Kitchen-E3D-W-I-P-1015250617

    Salva come Asset/Prop, così puoi nache categorizzarli.

  • KainjyKainjy Posts: 794

    @Crios
    Se è riggata ed è un'unico oggetto ti conviene salvarla come figure (perchè ci sono i rig - altrimenti prop senza rig).

    Subset conviene se ci sono più oggetti singoli a parte (spero che i cassetti non li hai messi a parte..).
    Inoltre ti consiglio di usare i morph per aprire/chiudere i cassetti (sono più pratici da usare)

     

    @Imago

    Potremmo lavorarci insieme... però prima bisognerebbe stabilire un progetto.
     

  • ImagoImago Posts: 4,984

    Kainjy said:

    @Crios
    Se è riggata ed è un'unico oggetto ti conviene salvarla come figure (perchè ci sono i rig - altrimenti prop senza rig).

    Se lo salva come asset il rig resta. cool

    Cosa ti fa pensare che il rig vada perduto se non salva come subset? Anzi, ci guadagna pure le UV map e la cartella DATA apposita per ridistribure tutto in un solo pacchetto.

  • KainjyKainjy Posts: 794
    @Imago Non è un fatto di lasciare o no il rig. Semplice classificazione in Daz. Figure è qualsiasi cosa riggata (persone animali, robot, ecc..) mentre prop sono oggetti senza rig (spade, armi, attrezzi, ecc..). I subset scene sono insieme di oggetti e vengono usati per creare cose tipo ambientazioni. Le cartelle data si generano quando salvi l'oggetto.. anche le figures o i prop hanno cartelle data (coi morph e le UV). Inoltre di solito in Daz è sempre meglio salvare i singoli oggetti prima e poi il subset che li contiene tutti
  • CriosCrios Posts: 2,728

    Mi sa che domani provo a riggarlo.

  • KainjyKainjy Posts: 794

    Buongiorno
    segnalo (se non l'avete visto) che oggi con un coupon è possibile portarsi a casa un freebie.

    Guardate in alto a sinistra (appena sotto il banner dei token):

    https://www.daz3d.com/the-bell-ringers-lair

  • CriosCrios Posts: 2,728

    Presi G4 e F4 per Genesis. Li ho tutti ora.

  • ImagoImago Posts: 4,984

    Crios said:

    Presi G4 e F4 per Genesis. Li ho tutti ora.

    Solo la generazione 4?

  • CriosCrios Posts: 2,728
    edited January 31

    Imago said:

    Crios said:

    Presi G4 e F4 per Genesis. Li ho tutti ora.

    Solo la generazione 4?

    No, ho tutta la Gen 3, la Gen 4 e la Gen 4 per Genesis.

    Comunque ho scoperto che fine ha fatto quel PA che faceva gli animaletti pucciosi, sta su 3DShards

    Post edited by Crios on
  • MusclemanMuscleman Posts: 3,000
    edited February 1

    Kainjy said:

    Muscleman said:

    Kainjy said:

    @Muscleman
    Tipo ? Ci sono diversi stile anime (quasi realistici, chibi, alla Toryama) e diciamo che le figure anime rendono bene se usi toon shader o similari... Se usi rese fotorealistiche hai effetti stranianti.
    Comunque il problema di queste figure non sono le body shapes (che ci vuole poco a fare dei morph).. ma gli occhi e i capelli. Renderizzare una pettinatura alla Goku non è sempre credibile.
    Creare un morph per gli occhi è complicato a causa del numero di joint che ci sono sulla faccia. Volevo farne uno ma poi ho dovuto lasciare per problemi di posa...

     

    Non ci sono ambienti, vestiti più adati, si va sempre troppo sul realistico o contemporaneo, per non parlare dei capelli, per dire

    Mi fai un esempio di cosa vorresti ?
    Ad esempio c'è lo stile Square-Enix che hanno applicato a Final Fantasy 7 Remake (i personaggi sembrano bambolotti.. proporzioni quasi anime ma materiali realistici). Della stessa software House c'è Kingdom Hearts 3 con uno stile più semplificato che poi a volte tenta di ricreare anche lo stile Disney di molti film (quando il personaggio va in un mondo Disney).

    C'è ad esempio il gioco Jump Force dove ci sono personaggi provenienti da diversi anime tutti però fatti con uno stile medio (Yu-Hi-Oh, Naruto, City Hunter, I Cavalieri dello Zodiaco, ...) 

    Poi ci sono giochi stile anime tipo Scarlet Nexus ,God Eater 3, Code Vein, Xenoblade 1-2-3 dove lì il grosso lo fa lo shader dei materiali

    Ci sono anche altri ibridi tipo Star Ocean Last Hope.

    Di ambienti ne puoi mettere uno qualsiasi.. basta usare un toon shader e ti diventa effetto disegnato. I capelli dipende invece dallo stile che vuoi avere.. vedi i videogichi che ti ho citato sopra.

     

    @Imago
    In moltissimi giochi di Dragon Ball i capelli sono piramidi solide piegate con un effetto di toon-shader a coprire. Vedi la serai Budokai o Xenoverse. Lì è la resa grafica a cartone che rende il gioco simil-anime.
    Per gli occhi il problema non è dare la forma.. ma creare tutti i i morph correttivi per rendere ancora funzionanti le pose delle espressioni.
    Se cambio forma all'occhio, poi quando applico la posa dell'occhiolino chiuso la palpebra si chiude male. I G8 hanno almeno 4 joint per controllare la posizione delle ciglia di un singolo occhio più un ulteriore joint per far ruotare l'occhio stesso.
    Si può fare ma è un lavoraccio... e poi l'occhio deve essere sferico se vuoi mantenere le pose degli sguardi. In molti giochi 3D gli occhi sono dei piani 2D appiccicati alla faccia (vedi ad esempio Link in Zelda - Link’s Awakening o Pokemon su Switch).

     

    Bisognerebbe pertanto decidere uno stile e da quello stabilire delle "regole" per mantenerlo.. per questo è un discorso generico dire voglio cose anime.. e comunque se volete io moltissime cose so convertirle per DAZ senza problemi.

    Dunque cosa vorrei? Vediamo...vestiti che mi ricodano gli anime o manga, tipo stile card capture sakura o lo stesso KH, con dettagli che me li ricordino, non smpre donne mezze nude o in solito vestitino jappo e farmelo passare per anime...ti metto degli esempi, anche lo stile di FF cambia da gioco a gioco, per dire ma hanno una coerenza. Come ambienti mangfa proprio l'idea della fantasia, dell'inventiva, come scenari. Io ho fatto qualcosa ma non so se sono all'altezza della DAZ e poi mi vengono le paranoie per il mapping e l'UV.  Ormai si fanno le solite divise scolastiche e vestiti etnici fatti passare per manga e anime. C'era una volta in cui si facevano prodotti interesanti come quelli di LLF ma che oggi non produce praticamente più nulla o lo stesso 3duniverse che ormai si è dato ( purtrppo) troppo spesso al realistico.

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    Post edited by Muscleman on
  • KainjyKainjy Posts: 794

    @Muscleman

    Come sai la DAZ da indicazioni agli artisti su cosa fare e che stile. Se proponi un prodotto fuori dal loro canone potrebbe non essere accettato.
    Inoltre ora negli USA molti vestiti di manga/anime vengono visti male perchè lasciano troppa pelle visibile.. ad esempio sta succedendo un casino per Stellar Blade il nuovo gioco con uno stile "succinto". Questo scoraggia molti autori, infatti non ha senso lavorare per 1-2-3 settimane su un prodotto che poi ti viene bocciato.
    Forse potresti trovare qualcosa ancora su Renderosity.. ma anche lì ci sono delle regole (meno ristrette a DAZ).

    Comunque molti vestitini di CardCaptor Sakura oggi non sarebbero accettati..sopratutto sapendo che lei è minorenne (e infatti mancano anche morph teen nelle ultime generazioni). Perchè non vuoi provare a farli da te ? Non so cosa usi per modellare ma magari potresti ottenere qualcosa di carino partendo da cose semplici (le bodysuit sono le più facili da fare - basta copiare la figura e poi iniziare a fare le dovute modifiche).
    Inoltre online trovi molti autori tipo Shinteo che adattano i modelli dei videogiochi (https://www.deviantart.com/shinteo/gallery/all). Potresti scaricarne qualcuno per studiare come è fatto (molti sono fatti in live su youtube.. così vedi come li realizza)... lui fa ripping ma è interessante vedere come converte un oggetto solido in vestito per DAZ. Inoltre così vedi anche come nel mondo fuori da DAZ vengono fatte certe cose (es. UV), quante texture sono usate e capisci anche come molti dettagli minori sono simulati. 
    Le UV basta che non le fai distorte... per il resto falle come ti pare (anche automatiche). Le texture dei tessuti è tutta roba da libreria di Substance Painter.
    Se vuoi fare vestiti da 0 ti consiglio di provare Marvelous Designer (tanto lo puoi usare demo per un po' di giorni), ti si aprirà un mondo.. segui qualche tutorial e poi potrai importare il tuo G9 e fargli i vestiti che vuoi in modo rapido.

  • ImagoImago Posts: 4,984

    Muscleman said:

    C'era una volta in cui si facevano prodotti interesanti come quelli di LLF ma che oggi non produce praticamente più nulla o lo stesso 3duniverse che ormai si è dato ( purtrppo) troppo spesso al realistico.

    Ecco uno dei motivi per cui sono ancora affezionato a G1. I prodotti di LittleLadyFox e di 3DUniverse sono perfetti per creare delle figure Anime coerenti e funzionanti.

  • KainjyKainjy Posts: 794

    @Imago

    nulla vieta di crearne di nuovi e venderli su altri store (Gumroad).
    Basta realizzare qualcosa di interessante e far circolare la notizia che esiste..

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