AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE UNDICI

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Comments

  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited December 1969

    Burn86 said:
    [Sono un'idiota, è ovvio che si incazza: io modifico la geometria dell'oggetto! Nel senso che aggiungo pezzi, non mi limito a spostare i punti, quindi lui chiaramente non trova i "punti in comune", giusto?
    come posso fare allora?

    Almeno in questo caso posso dire qualcosa:

    - ricordati che "Morph" è solo uno spostamento dei vertici esistenti, nulla può essere tolto o aggiunto;
    - con Poser potresti utilizzare il nuovo "pezzo" come "prop" oppure sostituirlo alla parte esistente (se ricrei tutta la parte);
    - ma visto che usi DS, non puoi tentare di utilizzare (perdonatemi se forse sbaglio il termine) il... Geografting?

  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited April 2014

    Una domanda:
    sono solo io, o questo sito è costantemente off-line?
    La maggior parte delle volte che lo visito (raramente ormai...) mi da un'errore "Error 502 Bad Gateway"...

    Post edited by fonpaolo on
  • Burn86Burn86 Posts: 36
    edited December 1969

    fonpaolo said:
    Burn86 said:
    [Sono un'idiota, è ovvio che si incazza: io modifico la geometria dell'oggetto! Nel senso che aggiungo pezzi, non mi limito a spostare i punti, quindi lui chiaramente non trova i "punti in comune", giusto?
    come posso fare allora?

    Almeno in questo caso posso dire qualcosa:

    - ricordati che "Morph" è solo uno spostamento dei vertici esistenti, nulla può essere tolto o aggiunto;
    - con Poser potresti utilizzare il nuovo "pezzo" come "prop" oppure sostituirlo alla parte esistente (se ricrei tutta la parte);
    - ma visto che usi DS, non puoi tentare di utilizzare (perdonatemi se forse sbaglio il termine) il... Geografting?
    Io ne so davvero pochissimo di questo campo, è solo un passatempo (che avevo lasciato, visto che il pc vecchio non riusciva a reggere più), di lavoro faccio il programmatore di software, quindi riesco comunque a districarmi un minimo, quindi chiedo venia se faccio domande stupide, ma mi mancano molte basi al riguardo.
    Per logica ho capito il perchè si incazzava il bridge per fare il morph. Quindi non potendo fare un morph per quell'oggetto come posso fare ad aggiungere dei particolari e continuare ad usarlo normalmente? Devo crearne uno da 0? Io vorrei creare la maschera (anche tuta, guanti e scarpe) in modo perchè che si muovano in base al modello sotto a cui sono attaccati e, facendo un pò di prove, riesco a creare l'oggetto ma rimane "statico". Come posso fare?
    Che intendi con geografting?

  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited December 1969

    Beh... io ormai non posso essere di grande aiuto riguardo a DS...

    Se non sbaglio, puoi "aggiungere" una parte ad un modello esistente con il geografting, almeno mi pare si chiami così.
    Se appunto non mi ricordo male, puoi far combaciare i punti del tuo oggetto a quelli del modello, ma io non sono il più indicato a spiegartelo.

    Ora, però, da quello che dici, dovresti più "riggare" il tuo modello, piuttosto che cercare di "aggiungerlo" all'esistente.
    Qui non posso aiutarti, mai usato DS per fare quello, a dire il vero, l'ultima volta che l'ho aperto era la versione 3, anche quella usata pochissimo...

  • Burn86Burn86 Posts: 36
    edited December 1969

    fonpaolo said:
    Beh... io ormai non posso essere di grande aiuto riguardo a DS...

    Se non sbaglio, puoi "aggiungere" una parte ad un modello esistente con il geografting, almeno mi pare si chiami così.
    Se appunto non mi ricordo male, puoi far combaciare i punti del tuo oggetto a quelli del modello, ma io non sono il più indicato a spiegartelo.

    Ora, però, da quello che dici, dovresti più "riggare" il tuo modello, piuttosto che cercare di "aggiungerlo" all'esistente.
    Qui non posso aiutarti, mai usato DS per fare quello, a dire il vero, l'ultima volta che l'ho aperto era la versione 3, anche quella usata pochissimo...


    Sto facendo un pò di ricerche sul geografting e mi sa che mi hai portato sulla strada giusta perchè sono riuscito ad usare l'obj modificato con hexagon e a trasformarlo nel modello precedente però con le modifiche che ho fatto io in più. Credo che questa sia la strada giusta.
    Che intendi per "riggare"?
  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited December 1969

    Il rigging è l'inserimento di un'ossatura in un oggetto statico, in pratica "trasformare" un oggetto in un personaggio o in un vestito.

    Non ci ho mai provato nemmeno con Poser... ma ora penso possa tornarmi utile con Blender, appena avrò un po' di tempo per continuare a... giocarci.

  • ImagoImago Posts: 5,651
    edited December 1969

    Burn86 said:
    Burn86 said:
    Fatto ma continua a dirmi "Warning: Geometry did not match, failed to create morph.". Quando lo esporto come obj e lo apro in hexagon mi ritrovo sempre l'oggetto diverso. Come posso fare? E' colpa di hexagon? o dell'oggetto che è fatto in modo particolare?

    Mi sembra strano, in genere hexagon non fa queste cose, lo uso pure io...
    Prova a modificarlo con un altro strumento tipo Mudbox, Sculptris, Metasequoia o Blender poi vedi se anche in quel caso la geometry non va.
    Aggiungerei anche di controllare bene sia i parametri di esportazione (da DAZ) che di importazione (Hexagon).


    Sono un'idiota, è ovvio che si incazza: io modifico la geometria dell'oggetto! Nel senso che aggiungo pezzi, non mi limito a spostare i punti, quindi lui chiaramente non trova i "punti in comune", giusto?
    come posso fare allora?

    Usalo come prop importato!
    Dopo aver modificato tutto ed esportato in OBJ, importalo direttamente in DAZ e poi imparentalo con la parte del corpo che ti serve e poi usando gli slider e i tool posizionalo per bene. Fatti anche un Dot nel puppetteer, ti assicuro che ti salva la parte terminale della schiena in più di un'occasione!
    Se poi vuoi dei morph, basta che ti crei una smart prop (ora non ricordo il procedimento esatto, ma è un attimo farlo) e poi li crei per il tuo prodotto appena creato.
    Io ormai faccio così per tutto, da quando ho imparato ad usare i vari programmi e a fare i morph, gli store stanno scordando il numero della mia carta di credito!

  • ImagoImago Posts: 5,651
    edited December 1969

    Ohi, chiedo di nuovo a qualche anima buona come poter creare una trasparenza "fantasmosa" in DAZ.
    Le ho tentate tutte, ma vengono terribili!

  • l.z_93a5e78647l.z_93a5e78647 Posts: 11
    edited December 1969

    Ohi, chiedo di nuovo a qualche anima buona come poter creare una trasparenza "fantasmosa" in DAZ.
    Le ho tentate tutte, ma vengono terribili!

    Ciao, mi ha incuriosito la tua richiesta e mi sono ricordato di questo thread su una questione simile (creare un personaggio fatto d'acqua):
    http://www.daz3d.com/forums/discussion/40083/
    ... e li ho letto di questo shader che da l'effetto che cerchi di creare, cioè rende trasparenti le figure senza che si vedano le parti interne:
    http://www.daz3d.com/pwghost

    in bocca al lupo col progetto
    ciao! :-)

  • ImagoImago Posts: 5,651
    edited December 1969

    ninlozo said:
    Ciao, mi ha incuriosito la tua richiesta e mi sono ricordato di questo thread su una questione simile (creare un personaggio fatto d'acqua):
    http://www.daz3d.com/forums/discussion/40083/
    ... e li ho letto di questo shader che da l'effetto che cerchi di creare, cioè rende trasparenti le figure senza che si vedano le parti interne:
    http://www.daz3d.com/pwghost

    in bocca al lupo col progetto
    ciao! :-)

    Uhm... Shader, brutti clienti per me, non ci vado troppo d'accordo!
    Grazie per la dritta, ma anche quelli sono passati al vaglio...
    Evidentemente voglio fare qualcosa che con DAZ non è possibile ottenere!

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,093
    edited December 1969

    Ohi, chiedo di nuovo a qualche anima buona come poter creare una trasparenza "fantasmosa" in DAZ.
    Le ho tentate tutte, ma vengono terribili!


    c'è uno shared per DS che lo fa :)

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,093
    edited December 1969

    fonpaolo said:
    Il rigging è l'inserimento di un'ossatura in un oggetto statico, in pratica "trasformare" un oggetto in un personaggio o in un vestito.

    Non ci ho mai provato nemmeno con Poser... ma ora penso possa tornarmi utile con Blender, appena avrò un po' di tempo per continuare a... giocarci.


    in DS e con genesis, ci stai...due minuti? E lo so perchè per adesso faccio cloths :p

  • CriosCrios Posts: 2,965
    edited December 1969

    Riggare in DS è facilissimo, basta preparare bene il modello. Sistemarlo dopo è un rottura :P

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,093
    edited December 1969

    fonpaolo said:
    Una domanda:
    sono solo io, o questo sito è costantemente off-line?
    La maggior parte delle volte che lo visito (raramente ormai...) mi da un'errore "Error 502 Bad Gateway"...

    si sei solo tu, ho comunicato il tuo IP agli agenti DAZ e ti teniamo costantemente fuori dal forum, ma purtroppo ogni tanto riesci ad entrare :D :D :D :D


    cmq no davvero, quii tutto ok da anni ormai :)

  • ImagoImago Posts: 5,651
    edited December 1969

    Muscleman said:
    fonpaolo said:
    Una domanda:
    sono solo io, o questo sito è costantemente off-line?
    La maggior parte delle volte che lo visito (raramente ormai...) mi da un'errore "Error 502 Bad Gateway"...

    si sei solo tu, ho comunicato il tuo IP agli agenti DAZ e ti teniamo costantemente fuori dal forum, ma purtroppo ogni tanto riesci ad entrare :D :D :D :D


    cmq no davvero, quii tutto ok da anni ormai :)

    Ora che ci penso, potrebbe essere il tuo DNS.
    Usa quello di Google e dovresti essere a posto.

  • Burn86Burn86 Posts: 36
    edited December 1969

    Grazie per i consigli.
    Ho per voi ora un quesito in questioni legali, spero possiate farmi chiarezza in merito.
    Una volta creata l'immagine la posso usare in un sito di uno scrittore per sponsorizzare il suo libro? In pratica mi ha chiesto di realizzare in 3d un personaggio del libro e vorrebbe usare poi l'immagine come copertina del libro.
    E' possibile farlo senza incappare in problemi?

  • CriosCrios Posts: 2,965
    edited December 1969

    Si può fare, se tutti gli item che usi per l'immagine ti permettono di farlo. Devi sempre leggere la licenza degli item che utilizzi, specie i freebiees, perché di solito i creatori di freebiiees non permettono i render commerciali

  • ImagoImago Posts: 5,651
    edited December 1969

    Burn86 said:
    Grazie per i consigli.
    Ho per voi ora un quesito in questioni legali, spero possiate farmi chiarezza in merito.
    Una volta creata l'immagine la posso usare in un sito di uno scrittore per sponsorizzare il suo libro? In pratica mi ha chiesto di realizzare in 3d un personaggio del libro e vorrebbe usare poi l'immagine come copertina del libro.
    E' possibile farlo senza incappare in problemi?

    Se hai comprato regolarmente il prodotto puoi farci quello che ti pare tranne che rivenderlo.
    Come utilizzatore abituale di freebie ti dico che è abbastanza complicato, ma non impossibile.
    Per i freebie devi vedere sotto quale licenza è distribuito.
    Qui trovi tutto quello che ti serve sapere: http://it.wikipedia.org/wiki/Licenze_Creative_Commons

  • mapan.pamarmapan.pamar Posts: 2
    edited December 1969

    Ciao a tutti!

    Avrei una richiesta di aiuto forse un po' banale ma non ho ancora trovato una guida che lo spieghi come si deve:

    come faccio a installare contenuti scaricati da altri siti (non daz3d.com) in Daz Studio?


    Se qualcuno risponde mi sarà di grande aiuto!


    Ciao.

  • Burn86Burn86 Posts: 36
    edited December 1969

    Grazie mille per i consigli. Usando i prodotti comprati su daz allora posso stare tranquillo. :)

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,093
    edited May 2014

    Ciao a tutti!

    Avrei una richiesta di aiuto forse un po' banale ma non ho ancora trovato una guida che lo spieghi come si deve:

    come faccio a installare contenuti scaricati da altri siti (non daz3d.com) in Daz Studio?


    Se qualcuno risponde mi sarà di grande aiuto!


    Ciao.

    SE il creatore ha fatto una directory esatta per D|S è molto semplice, basta estrare il contneuto, di solito sono in formato zip/rar, nella directory di D|S>>> My Library/People/...

    altrimenti, apri il file in una cartella nuova, controlla i percorsi e caricali manualmente uno per uno nella cartella giusta di D|S

    Post edited by Muscleman on
  • ImagoImago Posts: 5,651
    edited December 1969
  • ImagoImago Posts: 5,651
    edited May 2014

    Qualcuno sa a quale viril escrescenza si riferisce questo?
    Carrara adesso mi dà questo errore relativo a prodotti "non trovati" nel sistema... E grazie alla escrescenza di cui sopra che non lo trovi, NON CE LI HO!
    Da dove se ne è uscito? Come fanno i prop (una sedia e un divano...) a volere dei morph per Hiro 5?

    *P.S.*
    Ops, dimenticavo di dire che si tratta di una scena DUF pronta presa da un forum...

    Appunti01.jpg
    623 x 702 - 366K
    Post edited by Imago on
  • mapan.pamarmapan.pamar Posts: 2
    edited December 1969

    Grazie Muscleman e ImagoPictures per le risposte!

    In pratica faccio, per esempio, così:

    1) Scarico il file zippato

    2) Estraggo i file in una cartella

    3) Dentro la cartella mettiamo che trovo:

    -La cartella "People"
    -La cartella "data"
    -La cartella "Runtime"
    -La cartella "Documentation"

    4) Copio il contenuto di queste cartelle nelle rispettive cartelle (nominate allo stesso modo) dentro la cartella dove ho i contenuti per DAZ Studio (nel mio caso "My DAZ 3d Library"), travasando così il contenuto di "People" nella cartella "People" di "My DAZ 3d Library", il contenuto di "data" nella cartella "data" di "My DAZ 3d Library", il contenuto di "Runtime" nella cartella "Runtime" di "My DAZ 3d Library" e, correggetemi se sbaglio, non copio "Documentation" perché contiene in genere licenze e readme.

    Corretto?

  • bonolis79bonolis79 Posts: 33
    edited May 2014

    Esatto, gli OBJ non supportano le animazioni.
    Puoi comunque fare una prova e convertire l'FBX in OBJ tramite un altro programma o con DAZ stesso.
    Se non ho capito male stai cercando di inserire delle animazioni che in DAZ non sono contemplate utilizzando il formato FBX.
    E purtroppo devi fare un lavoraccio (lo stesso che ho fatto io dato che faccio animazioni a mia volta).
    Devi creare delle nuove pose col metodo che ti dicevo.
    Hai un bel provare a cercare di fare diversamente...
    In DAZ non puoi usare le animazoni facciali tramite FBX ottenuti esternamente perchè riesce ad usare SOLO i morph a lui conosciuti.
    Anche i BVH non sono totalemente compatibili a causa delle leggere diferenze con i vari rig.

    E' come dire ad un ascensore di andare a destra o a sinistra, se prima non ci fai su dei lavori quella va solo su e giù!

    Per curiosità, quale versione hai di Faceshift?

    Se può interessare il problema si risolve con Brekel Kinect Pro Face. Basta esportare l'animazione facciale creata con il kinect in .Pz2 (c'è l'esportazione dedicata proprio per Daz/Poser) e poi importarla in Daz e l'espressione del viso viene perfetta. Senza bisogno di fare nulla....
    Per i BVH c'è la versione Brekel Kinect Pro Body.
    Un saluto a tutti.

    Post edited by bonolis79 on
  • bonolis79bonolis79 Posts: 33
    edited December 1969

    Grazie Muscleman e ImagoPictures per le risposte!

    In pratica faccio, per esempio, così:

    1) Scarico il file zippato

    2) Estraggo i file in una cartella

    3) Dentro la cartella mettiamo che trovo:

    -La cartella "People"
    -La cartella "data"
    -La cartella "Runtime"
    -La cartella "Documentation"

    4) Copio il contenuto di queste cartelle nelle rispettive cartelle (nominate allo stesso modo) dentro la cartella dove ho i contenuti per DAZ Studio (nel mio caso "My DAZ 3d Library"), travasando così il contenuto di "People" nella cartella "People" di "My DAZ 3d Library", il contenuto di "data" nella cartella "data" di "My DAZ 3d Library", il contenuto di "Runtime" nella cartella "Runtime" di "My DAZ 3d Library" e, correggetemi se sbaglio, non copio "Documentation" perché contiene in genere licenze e readme.

    Corretto?

    Si il metodo è corretto.....per fare prima copi tutte e 4 le cartelle del tuo esempio nel tuo "My DAZ 3d Library" ti chiederà di unire i file e rispondi sempre si.

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,093
    edited December 1969

    Qualcuno sa a quale viril escrescenza si riferisce questo?
    Carrara adesso mi dà questo errore relativo a prodotti "non trovati" nel sistema... E grazie alla escrescenza di cui sopra che non lo trovi, NON CE LI HO!
    Da dove se ne è uscito? Come fanno i prop (una sedia e un divano...) a volere dei morph per Hiro 5?

    *P.S.*
    Ops, dimenticavo di dire che si tratta di una scena DUF pronta presa da un forum...

    ...e allora ti mancano parecchie cose, semplice :D

  • ImagoImago Posts: 5,651
    edited December 1969

    Muscleman said:
    ...e allora ti mancano parecchie cose, semplice :D

    Sono innumerevoli le cose che mi mancano...
    Comunque credo di aver capito cosa gli abbia preso. Penso che chi abbia fatto la scena ci abbia inserito un PG, forse per le proporzioni, per poi rimuoverlo. E' evidente che poi quando ha salvato siano rimasti dei "residui" nel file DUF.
    Come posso risorlvere senza dover comprare tutti quei prodotti? Aggiungo le la lista dello screen è molto lunga, basta vedere il cursore sul lato!

  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited December 1969

    Muscleman said:
    si sei solo tu, ho comunicato il tuo IP agli agenti DAZ e ti teniamo costantemente fuori dal forum, ma purtroppo ogni tanto riesci ad entrare :D :D :D :D


    cmq no davvero, quii tutto ok da anni ormai :)
    Beh, fatica sprecata... ormai tutto il 3d che faccio è per lavoro, quindi utilizzo solo oggetti completamente fatti da me.
    Il pochissimo tempo libero che mi resta, lo dedico alla programmazione, almeno lì anche in un minuto faccio qualcosa.

    Ora che ci penso, potrebbe essere il tuo DNS.
    Usa quello di Google e dovresti essere a posto.


    Strano... se accedo senza fare il login, ho l'errore, se accedo con username e password no.
  • ImagoImago Posts: 5,651
    edited December 1969

    Domanda TENNICA: E' meglio DAZ normale o la Public Beta?

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