AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE UNDICI

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Comments

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,093
    edited December 1969

    Sto impazzendo per creare una texture per V4, qualcuno sa se esistono programmi free per disegnare direttamente sulla mesh?

    Sculptris Alpha 6, Blacksmith 3D oppure MudBox per studenti.


    Oppure compri una merchant resource e cominci da li con photoshop o simili ;)

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,093
    edited April 2014

    Parla inglese? I have a question for Muscleman. Is TeeGra supposed to use the elite human surface shader/sub surface scattering? I thought she used the default skin and the plastic lighting model. I'm trying to make her skin/fur less shiny. Maybe I should turn down the specular settings.

    Grazie.


    Hello Starionwolf, thanks for your question. Tygra is not supposed to use with Elite SSS, but for change the look of tygra less more plastic, you can change the illuminations or simply less the specular setting, how she look like here better for you?

    tygra.jpg
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    Post edited by Muscleman on
  • CriosCrios Posts: 2,965
    edited December 1969

    Muscleman said:
    Sto impazzendo per creare una texture per V4, qualcuno sa se esistono programmi free per disegnare direttamente sulla mesh?

    Sculptris Alpha 6, Blacksmith 3D oppure MudBox per studenti.


    Oppure compri una merchant resource e cominci da li con photoshop o simili ;)

    Le merchant le ho, il fatto è che non devo fare una texture umana, ma una a scaglie. Pensavo che fosse una buona idea usare i template di V4, ma ho problemi a trasformarlo in un livello per lavorarci su.

  • ImagoImago Posts: 5,651
    edited December 1969

    Muscleman said:
    Sto impazzendo per creare una texture per V4, qualcuno sa se esistono programmi free per disegnare direttamente sulla mesh?

    Sculptris Alpha 6, Blacksmith 3D oppure MudBox per studenti.


    Oppure compri una merchant resource e cominci da li con photoshop o simili ;)

    Le merchant le ho, il fatto è che non devo fare una texture umana, ma una a scaglie. Pensavo che fosse una buona idea usare i template di V4, ma ho problemi a trasformarlo in un livello per lavorarci su.

    Per le scaglie puoi usare MudBox, ti dà un bel pò di libertà in quel frangente.
    Figurati che nabbo come sono con quel software sono riuscito a fare delle bumpmap da "pajura" e la pittura delle texture è precisissima, non ti crea nemmeno i "seam" come fanno molti altri.
    Inoltre ti consente di usare degli "stencil" di tua scelta.
    Insomma, sembra che m'hanno pagato per elogiarlo, ma per le texture è il top, almeno per me.

  • CriosCrios Posts: 2,965
    edited December 1969

    Ho scaricato Mudbox LEGALMENTE come studente (a nome di mio figlio che sta in 4 elementare, è studente pure lui no?), e stasera lo provo.
    Mio figlio usa programmi migliori dei miei: Maya e Mudbox XD XD XD

  • starionwolfstarionwolf Posts: 3,670
    edited December 1969

    Muscleman said:
    Hello Starionwolf, thanks for your question. Tygra is not supposed to use with Elite SSS, but for change the look of tygra less more plastic, you can change the illuminations or simply less the specular setting, how she look like here better for you?

    I think the brightness of my two monitors is set too bright. Your render looks shiny. Its not your fault. Other white materials look shiny on my two computers.

    I did lower the specular and I adjusted the advanced spotlight to use a linear falloff. Now I just need to add another light for ambience. Teegra looks better. Tanks for the advice.

    Teegra_5.jpg
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  • ImagoImago Posts: 5,651
    edited December 1969

    Ho scaricato Mudbox LEGALMENTE come studente (a nome di mio figlio che sta in 4 elementare, è studente pure lui no?), e stasera lo provo.
    Mio figlio usa programmi migliori dei miei: Maya e Mudbox XD XD XD

    Perchè, pensavi fosse illegale? :bug:
    E comunque ho riletto per benino il contratto e se il mio unico neurone non si è bruciato durante il processo di traduzione, se no usi il programma per creare dei prodotti a pagamento, puoi usarlo ad oltranza.

  • CriosCrios Posts: 2,965
    edited December 1969

    Comunque non posso usarlo, il mio vetusto PC lo carica, ma non mi permette di sfruttarlo come dovrebbe. Programma grandioso comunque, è il mio PC che fa schifo. :P

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,093
    edited December 1969

    Muscleman said:
    Hello Starionwolf, thanks for your question. Tygra is not supposed to use with Elite SSS, but for change the look of tygra less more plastic, you can change the illuminations or simply less the specular setting, how she look like here better for you?

    I think the brightness of my two monitors is set too bright. Your render looks shiny. Its not your fault. Other white materials look shiny on my two computers.

    I did lower the specular and I adjusted the advanced spotlight to use a linear falloff. Now I just need to add another light for ambience. Teegra looks better. Tanks for the advice.


    U r welcome :)

  • CriosCrios Posts: 2,965
    edited December 1969

    Mi succede una cosa strana con questo Thread

    http://www.daz3d.com/forums/discussion/39965/

    Sono due giorni che cerco di rispondere per ringraziare, ma il forum dice che non può accettare la mia submission in questo momento.

    Boh?

    Ps.
    Mi serve qualcuno che usa Poser per un test, deve testare dei Materials in formato MC6

  • ImagoImago Posts: 5,651
    edited December 1969

    Mi succede una cosa strana con questo Thread

    http://www.daz3d.com/forums/discussion/39965/

    Sono due giorni che cerco di rispondere per ringraziare, ma il forum dice che non può accettare la mia submission in questo momento.

    Boh?

    Ps.
    Mi serve qualcuno che usa Poser per un test, deve testare dei Materials in formato MC6

    Purtroppo io e Poser non andiamo troppo d'accordo, ha un pò troppe pretese per me...
    L'ultima volta che l'ho installato mi ha spostato tutte le path dove voleva lui, ci ho messo due giorni a riparare le librerie!

    E già che ci sono vorrei chiedere a qualche anima santa se sa come obbligare DAZ a salvare i Pin.
    DAZ 3 lo faceva di suo ed ero felice e spensierato, potevo riprendere ad animare Vercingetorige e Augustantonia senza problemi... Adesso ogni volta che ricarico la scena mi tocca ri-pinnare tutto! Che stress!

  • ImagoImago Posts: 5,651
    edited December 1969

    Buona pasqua a tutti!
    Mollate di fare le donnine con un limitatissimo budget per il guardaroba e fate i buoni! :kiss:
    Auguroni! ^_^

  • SilvheSilvhe Posts: 844
    edited December 1969

    Buona pasqua a tutti!
    Mollate di fare le donnine con un limitatissimo budget per il guardaroba e fate i buoni! :kiss:
    Auguroni! ^_^

    Le mie donnine hanno speso un occhio della testa per il loro guardaroba, è solo che hanno caldo :cheese:
    Buona Pasqua a tutti :-)
  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited December 1969

    ** Poof ** Compare dal nulla...

    Buona pasqua! :)

    ** Poof ** ...scompare così com'è comparso.

  • bonolis79bonolis79 Posts: 33
    edited April 2014

    Salve amici e buone feste, ho esportato la figura completa Genesis in fbx per creare animazioni del viso tramite Faceshift. Una volta completato il tutto la reimporto in Daz sempre in fbx ed ottengo la figura come da foto, ora non so come muovermi ma penso che dovrei rifare il rigging visto che mi viene fuori un personaggio con un blocco unico e non mi permette di manipolarlo più di tanto. La mia domanda è essendo un file fbx si può fare?? Come dovrei muovermi???
    Grazie a tutti.

    Immagine.png
    1438 x 798 - 167K
    Post edited by bonolis79 on
  • ImagoImago Posts: 5,651
    edited December 1969

    bonolis79 said:
    Salve amici e buone feste, ho esportato la figura completa Genesis in fbx per creare animazioni del viso tramite Faceshift. Una volta completato il tutto la reimporto in Daz sempre in fbx ed ottengo la figura come da foto, ora non so come muovermi ma penso che dovrei rifare il rigging visto che mi viene fuori un personaggio con un blocco unico e non mi permette di manipolarlo più di tanto. La mia domanda è essendo un file fbx si può fare?? Come dovrei muovermi???
    Grazie a tutti.

    Credo tu possa creare dei morph.
    Prima di tutto devi esportare la figura con impostazioni "base" e zero (ti metto uno screen), puoi usare comodamente FBX.
    Questo va fatto altrimenti hai delle "imperfezioni" nel morph.
    Dopo aver manipolato l'FBX lo esporti come OBJ.
    Carica poi in DAZ la figura che vuoi "arricchire" con il morph e dal menu "edit" in alto scegli Figure o object (dipende dalle tue impostazioni) e infine Morp Loader Pro.
    A questo punto scegli l'OBJ che hai creato e lascia le opzioni come sono (in genere vanno benissimo).
    Se hai fatto tutto come si deve,il morph viene caricato e lo puoi trovare nella lista "morph" dei parametri.
    Se ti gusta mucho, vai nel menù file e scegli save as poi morph assets. Scegli il tuo morph appena creato dalla lista e se vuoi modifica le opzioni come ti va meglio. Normalmente crea atuomaticamente una cartella col tuo nome registrato.

  • bonolis79bonolis79 Posts: 33
    edited April 2014

    bonolis79 said:
    Salve amici e buone feste, ho esportato la figura completa Genesis in fbx per creare animazioni del viso tramite Faceshift. Una volta completato il tutto la reimporto in Daz sempre in fbx ed ottengo la figura come da foto, ora non so come muovermi ma penso che dovrei rifare il rigging visto che mi viene fuori un personaggio con un blocco unico e non mi permette di manipolarlo più di tanto. La mia domanda è essendo un file fbx si può fare?? Come dovrei muovermi???
    Grazie a tutti.

    Credo tu possa creare dei morph.
    Prima di tutto devi esportare la figura con impostazioni "base" e zero (ti metto uno screen), puoi usare comodamente FBX.
    Questo va fatto altrimenti hai delle "imperfezioni" nel morph.
    Dopo aver manipolato l'FBX lo esporti come OBJ.
    Carica poi in DAZ la figura che vuoi "arricchire" con il morph e dal menu "edit" in alto scegli Figure o object (dipende dalle tue impostazioni) e infine Morp Loader Pro.
    A questo punto scegli l'OBJ che hai creato e lascia le opzioni come sono (in genere vanno benissimo).
    Se hai fatto tutto come si deve,il morph viene caricato e lo puoi trovare nella lista "morph" dei parametri.
    Se ti gusta mucho, vai nel menù file e scegli save as poi morph assets. Scegli il tuo morph appena creato dalla lista e se vuoi modifica le opzioni come ti va meglio. Normalmente crea atuomaticamente una cartella col tuo nome registrato.


    Scusami Imago ma non ho capito bene...allora la figura Genesis standard di Daz la esporto in obj con "Subdivision Level = 0" e "Mesh resolution = Base"....carico fbx creato in Faceshift che già contiene l'animazione poi vado in Assets - Morph Loader Pro e carico l'obj settato a zero....poi non so più cosa fare...C'è anche da dire che nel momento in cui importo l'fbx mi dice che la scala non è uniforme però lo carica correttamente.
    Grazie.

    Post edited by bonolis79 on
  • ImagoImago Posts: 5,651
    edited December 1969

    Ricomincio da capo:
    In DAZ setti la figura a Base e subdivision 0 poi la esporti in FBX o OBJ, come ti va meglio.
    Poi carichi la figura esportata nel programma che usi per modificarla.
    Fatte le modifiche esporti tutto in OBJ.
    Poi torni a DAZ, carichi la figura che vuoi "morphare" e usando il Morph Loader Pro carichi l'OBJ che hai ottenuto con il programma di modifica.
    Puoi anche provare a riesportare l'FBX che hai fatto prima in OBJ, ma se non hai settato tutto a Base e zero, avrai delle sbavature.
    Ora è più chiaro?
    Se ti servono più dettagli, prova a dare un occhio a questo guida:
    https://www.youtube.com/watch?v=Q0DjpiRLHi0

  • bonolis79bonolis79 Posts: 33
    edited April 2014

    Ricomincio da capo:
    In DAZ setti la figura a Base e subdivision 0 poi la esporti in FBX o OBJ, come ti va meglio.
    Poi carichi la figura esportata nel programma che usi per modificarla.
    Fatte le modifiche esporti tutto in OBJ.
    Poi torni a DAZ, carichi la figura che vuoi "morphare" e usando il Morph Loader Pro carichi l'OBJ che hai ottenuto con il programma di modifica.
    Puoi anche provare a riesportare l'FBX che hai fatto prima in OBJ, ma se non hai settato tutto a Base e zero, avrai delle sbavature.
    Ora è più chiaro?
    Se ti servono più dettagli, prova a dare un occhio a questo guida:
    https://www.youtube.com/watch?v=Q0DjpiRLHi0

    Ok Imago è chiaro ma c'è un problema.....Faceshift permette l'importazione e l'esportazione solo con formato fbx!!! Quindi quando carico il morph-loader in Daz studio mi chiede l'obj!!! Ed io la figura l'ho esportata in fbx da Faceshift!!! Ecco il problema....E poi un'altra cosa ma per le animazioni non si usa soltanto fbx e bvh (per i movimenti del corpo)?? L'obj è statico non ha animazioni...o sbaglio?

    Post edited by bonolis79 on
  • ImagoImago Posts: 5,651
    edited December 1969

    Esatto, gli OBJ non supportano le animazioni.
    Puoi comunque fare una prova e convertire l'FBX in OBJ tramite un altro programma o con DAZ stesso.
    Se non ho capito male stai cercando di inserire delle animazioni che in DAZ non sono contemplate utilizzando il formato FBX.
    E purtroppo devi fare un lavoraccio (lo stesso che ho fatto io dato che faccio animazioni a mia volta).
    Devi creare delle nuove pose col metodo che ti dicevo.
    Hai un bel provare a cercare di fare diversamente...
    In DAZ non puoi usare le animazoni facciali tramite FBX ottenuti esternamente perchè riesce ad usare SOLO i morph a lui conosciuti.
    Anche i BVH non sono totalemente compatibili a causa delle leggere diferenze con i vari rig.

    E' come dire ad un ascensore di andare a destra o a sinistra, se prima non ci fai su dei lavori quella va solo su e giù!

    Per curiosità, quale versione hai di Faceshift?

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,093
    edited December 1969

    auguroni a tutti!! avete mangiato tanto? E' ora di mettersi in riga eh che la vostra prova costume arriva ;)


    un nuovo video dalla DAZ3D

    https://www.youtube.com/watch?v=g_rozf3RhuY


    Fonpaolo, ti ho visto!!!! ^____^

  • bonolis79bonolis79 Posts: 33
    edited April 2014

    Esatto, gli OBJ non supportano le animazioni.
    Puoi comunque fare una prova e convertire l'FBX in OBJ tramite un altro programma o con DAZ stesso.
    Se non ho capito male stai cercando di inserire delle animazioni che in DAZ non sono contemplate utilizzando il formato FBX.
    E purtroppo devi fare un lavoraccio (lo stesso che ho fatto io dato che faccio animazioni a mia volta).
    Devi creare delle nuove pose col metodo che ti dicevo.
    Hai un bel provare a cercare di fare diversamente...
    In DAZ non puoi usare le animazoni facciali tramite FBX ottenuti esternamente perchè riesce ad usare SOLO i morph a lui conosciuti.
    Anche i BVH non sono totalemente compatibili a causa delle leggere diferenze con i vari rig.

    E' come dire ad un ascensore di andare a destra o a sinistra, se prima non ci fai su dei lavori quella va solo su e giù!

    Per curiosità, quale versione hai di Faceshift?

    Uso faceshift studio 1.1.05 con kinect xbox 360....Come sempre gran casino con Daz Studio, peccato perché le animazioni vengono perfette una volta settato per bene il kinect...già provato a convertire gli fbx in obj ma chiaro che non ha senso non essendo il format obj animato....i bvh con il software brekel e kinect vanno alla grande ma sono soltanto x il corpo...penso che l'unica cosa che mi rimane è di creare il personaggio in Daz e fare tutto il resto con altri programmi....altre alternative quali potrebbero essere???
    Grazie comunque.

    Post edited by bonolis79 on
  • ImagoImago Posts: 5,651
    edited December 1969

    bonolis79 said:
    Uso faceshift studio 1.1.05 con kinect xbox 360....Come sempre gran casino con Daz Studio, peccato perché le animazioni vengono perfette una volta settato per bene il kinect...già provato a convertire gli fbx in obj ma chiaro che non ha senso non essendo il format obj animato....i bvh con il software brekel e kinect vanno alla grande ma sono soltanto x il corpo...penso che l'unica cosa che mi rimane è di creare il personaggio in Daz e fare tutto il resto con altri programmi....altre alternative quali potrebbero essere???
    Grazie comunque.

    Hai le versione Studio? Wow! Hai messo in ballo un bel pò di soldini! :bug:
    Con DAZ, ripeto, l'unica è farsi i propri fonemi, se quelli presenti non ti piacciono.
    Oppure aquistare uno dei tanti pacchetti che includono parecchie espressioni, nello store ce n'è uno con 220 espressioni catalogate.
    Altrimenti, prova Talk Designer o Mimic Pro, magari ti aiutano.

  • ImagoImago Posts: 5,651
    edited December 1969

    Ehi, gente!
    Ho bisogno come sempre di una dritta!
    Ho due problemi di texture...
    Dovrei realizzare un fantasma ma non mi riesce di creare la trasparenza senza che gli si vedano gengive, denti e palle degli occhi...
    Ho provato un pò di metodi con le texture di trasparenza, a modificare individualmente gli slider di opacity ma mi viene una roba improponibile pure in un museo di arte moderna...
    Poi dovrei creare un "gradiente" su una pelle, che da chiara diventa più scura.
    Anche qua ho provato vari metodi ma mi rimare chiarissimo il punto di "collegamento" e oltrettutto falsa il colore originario...
    Come fare?(cit.)

  • Burn86Burn86 Posts: 36
    edited December 1969

    Salve a tutti,
    ritorno dopo una lunga assenza dal mondo del 3d con un problema che mi assilla: non riesco a creare un morph di un model (daz -> hexagon).
    In pratica ho Super Hero Suit for Genesis 2 Male(s) and Michael 6 e vorrei modificare alcune parti come morph in hexagon, solo che quando passo l'oggetto (ad esempio la maschera) in hexagon, mi ritrovo con un oggetto diverso, e quando finisco di fare le modifiche e ritorno su daz mi dice che la geometria è cambiata e non può creare un morph così crea un prop. Come posso fare?

    Su Daz: http://antonio.dspinelli.it/3d/mask1.png
    Su Hexagon: http://antonio.dspinelli.it/3d/mask2.png

  • ImagoImago Posts: 5,651
    edited December 1969

    Burn86 said:
    Salve a tutti,
    ritorno dopo una lunga assenza dal mondo del 3d con un problema che mi assilla: non riesco a creare un morph di un model (daz -> hexagon).
    In pratica ho Super Hero Suit for Genesis 2 Male(s) and Michael 6 e vorrei modificare alcune parti come morph in hexagon, solo che quando passo l'oggetto (ad esempio la maschera) in hexagon, mi ritrovo con un oggetto diverso, e quando finisco di fare le modifiche e ritorno su daz mi dice che la geometria è cambiata e non può creare un morph così crea un prop. Come posso fare?

    Su Daz: http://antonio.dspinelli.it/3d/mask1.png
    Su Hexagon: http://antonio.dspinelli.it/3d/mask2.png

    Leggi un paio di post indietro, c'è una videoguida postata da me.

  • Burn86Burn86 Posts: 36
    edited December 1969

    Burn86 said:
    Salve a tutti,
    ritorno dopo una lunga assenza dal mondo del 3d con un problema che mi assilla: non riesco a creare un morph di un model (daz -> hexagon).
    In pratica ho Super Hero Suit for Genesis 2 Male(s) and Michael 6 e vorrei modificare alcune parti come morph in hexagon, solo che quando passo l'oggetto (ad esempio la maschera) in hexagon, mi ritrovo con un oggetto diverso, e quando finisco di fare le modifiche e ritorno su daz mi dice che la geometria è cambiata e non può creare un morph così crea un prop. Come posso fare?

    Su Daz: http://antonio.dspinelli.it/3d/mask1.png
    Su Hexagon: http://antonio.dspinelli.it/3d/mask2.png

    Leggi un paio di post indietro, c'è una videoguida postata da me.
    Fatto ma continua a dirmi "Warning: Geometry did not match, failed to create morph.". Quando lo esporto come obj e lo apro in hexagon mi ritrovo sempre l'oggetto diverso. Come posso fare? E' colpa di hexagon? o dell'oggetto che è fatto in modo particolare?

  • ImagoImago Posts: 5,651
    edited April 2014

    Burn86 said:
    Fatto ma continua a dirmi "Warning: Geometry did not match, failed to create morph.". Quando lo esporto come obj e lo apro in hexagon mi ritrovo sempre l'oggetto diverso. Come posso fare? E' colpa di hexagon? o dell'oggetto che è fatto in modo particolare?

    Mi sembra strano, in genere hexagon non fa queste cose, lo uso pure io...
    Prova a modificarlo con un altro strumento tipo Mudbox, Sculptris, Metasequoia o Blender poi vedi se anche in quel caso la geometry non va.
    Aggiungerei anche di controllare bene sia i parametri di esportazione (da DAZ) che di importazione (Hexagon).

    Post edited by Imago on
  • Burn86Burn86 Posts: 36
    edited April 2014

    Burn86 said:
    Fatto ma continua a dirmi "Warning: Geometry did not match, failed to create morph.". Quando lo esporto come obj e lo apro in hexagon mi ritrovo sempre l'oggetto diverso. Come posso fare? E' colpa di hexagon? o dell'oggetto che è fatto in modo particolare?

    Mi sembra strano, in genere hexagon non fa queste cose, lo uso pure io...
    Prova a modificarlo con un altro strumento tipo Mudbox, Sculptris, Metasequoia o Blender poi vedi se anche in quel caso la geometry non va.
    Aggiungerei anche di controllare bene sia i parametri di esportazione (da DAZ) che di importazione (Hexagon).
    Sono un'idiota, è ovvio che si incazza: io modifico la geometria dell'oggetto! Nel senso che aggiungo pezzi, non mi limito a spostare i punti, quindi lui chiaramente non trova i "punti in comune", giusto?
    come posso fare allora?

    Post edited by Burn86 on
  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited December 1969

    Muscleman said:
    ...
    Fonpaolo, ti ho visto!!!! ^____^

    Acc...! :ohh:
    ...dove?
    ...ma come? :shut:

    Pensavo di essermi cammuffato bene...
    ...avevo anche gli occhiali con il naso e i baffi finti!
    ;-P

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