Selbsthilfegruppe DAZ Studio - Beispiele, Fragen, Diskussion und sonstiges Gequatsche

1444547495054

Comments

  • ADAD Posts: 396
    edited November 2017

    Liebe BeeMKay,

    ich weiß ja, daß Du stets hilfsbereit und bemüht bist zu helfen und mein Unmut richtet sich keinesfalls an Dich!
    Aber es ist einfach enorm frustrierend, wenn man der engl. Sprache nicht bzw. nur bedingt mächtig ist und keine ganz normale einfache Installation wie bei anderen Programmen möglich ist. Es sind leider nicht alles IT-Spezialisten, sondern es gibt auch "nur Anwendungsdeppen" wie ich. Und auch auf diese sollte DAZ Rücksicht mit ihren Neuentwicklungen nehmen. Sicher hätte man dForce und Co. auch anders entwickeln können, ohne daß der Anwender seinen PC komplett umkonfigurieren muß. Wer sagt mir denn, daß nach den ganzen Installationsversuchen von irgendwelchen dämlichen Treibern mein System hinterher noch funktioniert? Keiner --- !!!

    Post edited by AD on
  • rk66rk66 Posts: 433

    @AD

    Auch, wenn ich jetzt auch keine Lösung für dein Problem parat habe, außer einer Bereingung des Treibers und anschließender Neuistallation, sehe ich hier weniger die Schuld bei daz. Daz greift ja hier auch nur auf Programme anderer, Intel, AMD, Nvidia ..., zurück.

  • ADAD Posts: 396

    Hallo rk66,

    warum klappt dann alles ohne Probleme bei anderer Software so zb Cinema 4d. Einfach installieren, serialnr. eingeben und loslegen. Also scheint das entwicklungstechnisch schon möglich zu sein. Ich empfinde es echt als Zumutung, dass ich umfangreiche Treiberinstallationen durchführen soll, nur um eine software nutzen zu können - komplizierter und kundenunfreundlicher gehts nicht mehr.

  • BeeMKayBeeMKay Posts: 6,990

    Na ja, AD, so einfach ist das bei Cinema4D auch nicht. Du musst dich um einen aktuellen Grafikkartentreiber kümmern (der wird nämlich da auch nicht mitgeliefert), und wenn du mit Windows 10 unterwegs bist, gibts auch je nach Systemaufsetzung einige Hürden zu überwinden, bzw. einige Sachen funktionieren nicht. Schau mal bei den Systemvoraussetzungen rein: https://www.maxon.net/de/produkte/infosites/systemvoraussetzungen/

    Da könnte ich dann auch sagen "und für sowas muss ich dann auch noch so viel Geld ausgeben?".

    Es tut mir echt leid, dass Du mit deinem System und der Simulation solche Probleme hast, und das du gefrustet bist. Richard Haseltine hat sich ja in deinen Thread gemeldet; vielleicht hast Du ja Glück und es funktioniert. Er schlägt ja vor, dass Du die installation des CPU-Treibers den Start von DS mit der Kernelinitialisierung von Admin-Account aus laufen lässt. Du hattest ja geschrieben, dass du dich als Administrator eingeloggt hattest, um den Treiber zu initialisieren (also in das Administrator-Konto auf deinem Rechner). Ich gehe hier davon aus, dass du tatsächlich mehr als ein Benutzerkonto auf deinem Rechner hast, nud nicht einfach "Starten als Administrator" gemaht hast. Das funktioniert tatsächlich nicht für die Installation...

    Allerdings kann es auch sein, dass dein Konto das Administratorkonto ist. Das müsstest Du mal in den Kontoeinstellungung prüfen.

    Hier ein nützlicher Artikel zu Nutzerkonten: https://www.verbraucher-sicher-online.de/anleitung/benutzerkonten-unter-windows-7-einrichten-und-nutzen

    https://support.microsoft.com/de-de/help/953089 

    und hier auch nochmal als Video: https://www.youtube.com/watch?v=gqqAIvJSXa0

     

     

  • ADAD Posts: 396
    edited November 2017

    Ich habe jetzt gerade Cinema 4d R19 (also neueste Technologie) installiert ohne irgendwelche technischen Probleme. Ich habe mich auf der DOS Ebene wie folgt eingeloggt: net user Administrator/active:yes und mit gleichem Befehl und anstelle von yes mit no ausgeloggt. Ich habe in der Tat nur 1 Account auf meinem Rechner, da ich mich a) nicht immer beim Hochfahren anmelden wollte und b) ich die einzige Person in unserem Haushalt bin, die mit diesem Rechner arbeitet.

    Post edited by AD on
  • AndySAndyS Posts: 1,434

    Hallo AD,

    schau mal bitte in meinen letzten Post, welchen Treiber-Link ich genutzt habe. Dort ermittelt die Routine die Hardware und installiert den passenden Treiber.
    Mein "Benutzer", mit dem ich mit DAZ auf meinem PC arbeite, hat Administrator-Rechte. Damit hat nach dem Installieren der Treiber und dem System-Neustart dann auch das einmalige Compilieren des Kernels funktioniert.
    Übrigens sogar für CPU und die onboard Grafik separat. Ich kann also beide Modi benutzen, wobei CPU schneller ist.

    Allerdings verhindert das nicht, das die meiste Kleidung gleich zu Beginn der Simulation (wie bei den meisten Anwendern) einfach explodiert.
    Du versäumst eigentlich kaum was, wenn Du derzeit noch auf dForce verzichtest.

  • ADAD Posts: 396

    Hallo AndyS,

    genau von dieser von Dir angegebenen Seite hatte ich auch dieses hier heruntergeladen und installiert. Danach sind ja meine beschriebenen Fehler aufgetreten.

    OpenCL™ Runtime for Intel® Core™ and Intel® Xeon® Processors

    Latest release (16.1.1)

    Leider haben diese Dateien auf meinem Rechner nicht den erwünschten Erfolg gebracht.

    Trotzdem vielen Dank für Deinen Hinweis.

  • AndySAndyS Posts: 1,434

    Hm,

    das klingt sehr merkwürdig. Entweder verwendest Du eine nicht unterstützte Hardware, oder es läuft etwas anders, als vorausgesetzt.
    Du hast wirklich DAZ vom Administrator-Account geöffnet, bzw. Dein Windows-User hat Administrator-Berechtigung? Sonst kann der Compile nicht durchgeführt werden.

    Aber wie schon geschrieben: Eigentlich ist es sinnlos, dForce nutzen zu wollen. Ich erhielt jetzt die Antwort, daß nur Anfragen zu Kleidung unterstüztzt werden, die extra als für dForce Zertifiziert gekennzeichnet ist. Bei allen anderen Problemen bekommt man sofort ein plattes "refused / closed".

    Ich werde also 4.10 wieder löschen und zukünftig nur noch mit DAZ 4.9.2, der letzten wirklich zuverlässig nutzbaren Version, arbeiten.

  • ADAD Posts: 396
    edited November 2017

    Hallo AndyS,

    das ist wirklich schade, daß auch bei Dir dForce nicht wie erwünscht funktioniert/arbeitet.

    Und ich weiß wirklich nicht, was ich verkehrt machen sollte. Ich habe ja nur einen Account (siehe screen) und dieser müsste ja Administratorrechte haben. Ich hatte mit meinem Account seit 7 Jahren nie Probleme beim Installieren von irgendwelchen Programmen.

    Adminstrator_Logon.jpg
    1284 x 834 - 87K
    Post edited by AD on
  • AndySAndyS Posts: 1,434

    Tja,

    das sieht echt so aus, als ob Dein Prozessor nicht unterstützt wird.

    Komisch, daß Haar unter bestimmten Umständen ganz gut funktioniert, wogegen "Standard"-Klamotten von G3 nach wenigen Iterationen einfach explodieren. Obwohl diese dForce Version angeblich "nur" für Kleidung funktionieren soll.
    Und sehr dumm, daß das DAZ-Team die Chance vergibt, aus den berichteten Fehlern für die weitere Entwicklung zu lernen.
    Gleiches gilt für iRay, wo explizit gesagt wurde, daß man es grundsätzlich ablehne, die aufgetretenen Fehler an den Zulieferer zu berichten oder gar die Behebung zu tracken.

    Ich bin echt angep ...

  • BeeMKayBeeMKay Posts: 6,990

    Ich halte mich jetzt mal mit anderen Kommentaren zum Thema dForce und Versionen hier zurück, weil ich keinen Bock auf Diskussion habe, und es mich ehrlich gesagt im Endeffekt nicht wirklich interessiert was ihr warum macht oder nicht macht.

    @AD, etwas Übersetzunghilfe. Im anderen Thread diskutieren sie grade zwei Optionen zu Deinem Problem:

    die erste ist, dass die Tatsache, dass du zusätzlich zum Administrator das ganze auch noch mit "Installiere als Administrator" hast laufen lassen, dazu geführt hat, dass bestimmte Unterverzeichnisse jetzt Schreib- und Leserechte haben, die die Kernel-Initialisierung daran hindert, vernünftig zu funktionieren. Im Haupt-Thread hatben wohl auch mehrere Personen mit ihrem Virenscanner (McAfee glaube ich) Probleme bekommen; sie sind offline gegangen, haben den Virenscanner kurzfristig deaktiviert und danach die Installation & Kernel-Initialisierung erfolgreich durchgeführt haben. Ob das jetzt bei Dir die Ursache ist, kann ich nicht sagen.

    Zum zweiten gibt es noch mindestens eine andere Person, Urd, die genau deine PC-Konstellation hat, und ebenfalls nicht dForce starten kann. Die zweite Diskussion geht darum, ob es eventuell an der Hardware liegt, und der Prozessor nicht für dForce nutzbar ist. Dazu hat sich aber noch nichts sinnvolles herauskristallisiert. Zumindest sind da jetzt mehrere Leute im Spiel, vielleicht kommt ja was sinnvolles dabei rum.

  • DiniDini Posts: 108
    edited November 2017

    Hallo,

    ich arbeite zZ. mit Iray-Lichtern.

    Zur Beleuchtung benutze ich gerade Planen.

    Das Licht ist super und es macht Spaß damit zu experimentieren.

    Leider werden die Planen mit gerandert.

    Gibt es eine Möglichkeit die Planen nicht mit zu rändern und trotzdem den Lichteffekt zu behalten?

    Vielleicht gibt es auch ein Tool im Shop, dass das kann?

     

    Vielen Dank im Voraus

    Mod edit:- Image removed due to nudity     Keine Nacktheit erlaubt

    Post edited by Chohole on
  • BeeMKayBeeMKay Posts: 6,990
    edited November 2017

    Hi Dini,

    Du musst dazu einfach den Wert "Cutout Opacity" auf 0.0000001 setzen.

    Im Shop gibt es dazu

    Ist ganz praktisch mit Positionierhilfen und vorgefertigten Formen.

    Post edited by BeeMKay on
  • DiniDini Posts: 108
    edited November 2017

    WOW, wieder tausend Dank Bee.

    Bist der Beste.

    yeswinkyes

     

    EDIT: Klappt perfekt mit der Einstellung "0.0000001".

    Yeahhhhh! smiley

    Post edited by Dini on
  • AndySAndyS Posts: 1,434

    Auf ShareCG habe ich dazu ein simples Shader-Preset:

    https://www.sharecg.com/v/87021/view/7/Material-and-Shader/Simple-iRay-GhostLights-Shader

    Plane in der Szene patzieren, dann den Shader anwenden.

  • DiniDini Posts: 108

    Hallo

     

    Ich versuche so etwas hin zu bekommen. (Siehe Bild)

    Dazu hatte ich mir dieses Tool gekauft.

    https://www.daz3d.com/simtenero-shape-reprojector

    Leider bekomme ich das damit einfach nicht hin.sad

    Ich finde zu diesem Tool auch kein Tuturials die das Schritt für Schritt zeigen.

    Gibt es da noch andere Tolls für DAZ-Studio die so etwas können?

    Danke smiley

     

    popup_8_9_12.jpg
    1000 x 1300 - 219K
  • BeeMKayBeeMKay Posts: 6,990

    Simtenero hat eigentlich seinen Sachen immer einen Guide mit reingepackt. In deiner Runtime findest du es unter /ReadMe's/33193_ShapeReprojectorGuide .pdf

    Hier ist das Link aus dem REadme: http://docs.daz3d.com/lib/exe/fetch.php/public/read_me/index/33193/33193_shapereprojectorguide.pdf

    Falls Du DS 4.10 oder das Beta installiert hast, kannst Du versuchen, ein plane primitive über die Figuren zu fallen zu lassen. Eine genügend hohe Auflösung sollte aber vorhanden sein (wie auch beim Shape Projektor).

  • DiniDini Posts: 108

    Danke Bee.

    Die PDF hatte ich gelesen.

    Das Tut darin habe ich mal nachgemacht und ist auch gelungen. Sonst bekomme ich mit diem Tool nichts hin.

    Wahrscheinlich scheitert es an meinen Englischkenntnissen um zu verstehen wie das Tool richtig zu bedienen ist.

    Deshalb bin ich immer froh wenn es zB. bei YouTube Tuturials gibt wo ich sehen kann wie es gemacht wird (egal welche Sprache).

     

  • DiniDini Posts: 108
    edited November 2017

    Hi

    ich habe mir in Blender ein Model gebaut.

    Dazu habe ich eine Textur darauf gelegt.

    Sieht von allen Seiten gut aus.

    Jetzt habe ich es aus Blender als .obj exportiert.

    Zu dem Objekt wird von Blender auch eine .mtl-Datei gespeichert.

    Das Objekt habe ich in DS importiert.

    Das funktioniert auch sehr gut.

    Leider aber sehe ich keine Textur/Material auf dem Objekt.

    Was mache ich falsch??

    Danke smiley

    EDIT:

    Habs hinbekommen.

    Der Pfad zum Bild in der .mtl-Datei war nicht richtig angelegt.

    Habs via Editor geändert.

    Jetzt klappts! laugh

    Post edited by Dini on
  • DiniDini Posts: 108

    Hallo ihr Lieben,

     

    Frage: Wie kommt die Decke/Plane über den Ball??

    Wie macht man so was?

    https://www.youtube.com/watch?v=hslDkrtjubk

     

    Ich würde das gern mal nachmachen weiß aber nicht wie. surprise

    Danke

    Jörg smiley

  • BeeMKayBeeMKay Posts: 6,990
    edited November 2017

    Hallo Jörg,

    das ist eigentlich sehr einfach. Du lädst die Kugel und die Plane. Die Kugel bekommt die Static dForce Surface, und die Plane natürlich die dynamic surface zugeteilt. Dazu wählst Du die Kugel, bzw. die Plane im Scen Tab aus, und gehst dann ins Simulation Settings Tab (findet sich unter Window--> Panes), und klickst auf das Listensymbol oberhalb von "Simulation". In der dann angebotenen Liste steht "dForce", und das hat als Unteroptionen Dforce Hinzufügen.

    So sieht es am Anfang aus: Die Plane ist in der Null-Position unterhalb der Kugel.

    Im Surface-Tabe kannst Du jetzt die Plane auf der y-Achse nach oben über die Kugel schieben.

    Jetzt drückst du nur noch auf Simulate, und schaust der Plane beim runterfallen zu...

     

    dforce1.JPG
    1742 x 832 - 128K
    dforce2.JPG
    1729 x 746 - 102K
    dforce3.JPG
    1802 x 922 - 141K
    Post edited by BeeMKay on
  • AndySAndyS Posts: 1,434

    Hallo Bee,

    damit das so schön aussieht, muß die Plane aber eine genügend detaillierte Geometrie haben. Also eine hohe Zahl von Divisions beim Create-Befehl.

  • AndySAndyS Posts: 1,434

    Dann noch eine Frage zu dem "New Freebies, every four hours, all weekend!" Sale:
    Ab wann genau startet denn diese Aktion und wie rechnen sich die Uhrzeiten für Deutschland um?

  • BeeMKayBeeMKay Posts: 6,990
    edited November 2017

    Die aktion läuft bereits.

    Mitternacht im DAZ-Land ist um 8 Uhr Deutscher Zeit, also gibt es neue Freebies um 8.01, 12.01, 16.01, 20.01, 0.01, 4.01...

    Bezüglich der Plane - ja, die Plane hat auf 1m 100 divisions.

    Hier ist mal als Beispiel eine 2x2M Plane mit unterschiedlichen Anzahlen von Divisions:

    20 divisions:

    50 divisions:

    150 divisions

    dforce4.JPG
    880 x 867 - 62K
    dforce5.JPG
    925 x 874 - 71K
    dforce6.JPG
    861 x 866 - 73K
    Post edited by BeeMKay on
  • AndySAndyS Posts: 1,434
    edited November 2017

    Und wie war das mit dem Memory?
    MBs pro Divisions Quadrat?

    Das wird ja dann kritisch beim Rendern, weil das iray-interne Variablen-Management da sehr klein (statisch, statt dynamisch) dimensioniert ist.
    Mit zu großen detaillierten Sets schmiert iray immer ab.

    Post edited by AndyS on
  • BeeMKayBeeMKay Posts: 6,990
    edited November 2017

    Für die 150 division plus der Kugel, aus dem Renderprotokoll...

    2017-11-24 01:30:05.742 Iray VERBOSE - module:category(IRAY:RENDER):   1.4   IRAY   rend stat : Geometry memory consumption: 1.26733 MiB (device 0), 0 B (host)

    Ich denke eher, dass hier Normalmaps und andere Maps der Hauptkonsument ist, der Deine Abstürze verursacht.

    Post edited by BeeMKay on
  • AndySAndyS Posts: 1,434

    Nun ja, die Assets in großen outdoor-Sets mit entsprechend notwendiger Detaillierung und dann noch einigen G3/G8 characters fressen da schon etwas mehr iRay Ressourcen, selbst mit kleinen Maps (Ohne Normal).
    Konnte ich eine 20x20m² Fläche bei 3Delight mit 1 Division ausstatten, beläuft sich die notwendige Detaillierung alleine der Geometrie für iRay bereits auf 640000x640000 Triangles, um den gleichen Effekt zu bekommen.
    Dann noch ein Fahrzeug mit wirklich sichtbarem Reifenprofil und schon schwenkt iRay das weiße Fähnchen.

    Den Unterschied zwischen "wirklichen" und vorgetäuschten Oberflächendetails in iRay hatte ich ja bereits öfters gezeigt.

    Wobei das Limit anscheinend nicht am absoluten Memory-Bedarf hängt, sondern bereits einzelne kleine Objekte das auslösen können. Übrigens wurde das mit den moderneren iRay-Versionen noch schlimmer. In anderen Szenen dagegen laufen selbst 26GB Renders auch wieder ohne Probleme.
    Das ist einer der Gründe, warum für mich mit DAZ 4.9.2 Schluß war.

    Wollte ja eigentlich nur darauf hinweisen, daß man 

    1. eine entsprechende Unterteilung / Detaillierung für ein "glattes" Erscheinungsbild / strukturierte "Faltung" benötigt,
    2. dann eben noch eine gut definierte Texture dazukommt

    und somit die Detaillierung der Geometrie schnell die Grenzen erreichen kann. Das "Kugel mit Tuch" Motiv o. ä. wird später von den Anwendern doch sicher in komplexere Szenen eingebaut. Da zählt dann jedes MB.

  • DiniDini Posts: 108

    Cool!

    Vielen Dank Bee.

    Bin schon fleißig am üben.

    wink

     

  • AndySAndyS Posts: 1,434

    Wenn's funktioniert, macht's echt Spaß.

    Ich habe sogar mit so manchem Haar Erfolg gehabt, was eigentlich geplant überhaupt nicht funktionieren soll.
    Der Anhang ist nur der Screenshot des Arbeitsbereiches. Gerendert sah das soweit ganz gut aus.

    Schade nur, daß so einige Kleidung, die man erst kürzlich teuer gekauft hat, nicht funktioniert. Meistens "expoldiert" die einfach.
    Bei Nachfragen heißt es dann, daß die Funktion nur für "neue" Artikel, die eigens als dForce-certificated gekennzeichnet sind, garantiert werden kann.

    Also:
    Content Library aufräumen und neu kaufen. angry

    dForce real (n)end.jpg
    556 x 729 - 47K
  • BeeMKayBeeMKay Posts: 6,990

    Blödsinn. Totaler Blödsinn. Mal abgesehen davon, dass nicht jedes Kleidungsstück dForce bracht, und dForce selbst noch in der Entwicklung ist...

    Achte drauf, dass du keine Überschneidungen hast, setze die Collosion Distance von 0.2 auf 0.05 oder mach sie ganz aus. Es gibt noch ein paar weitere Tricks, mit denen man schon recht weit kommt.

    Gute Tips bekommst du hier:

Sign In or Register to comment.