AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE UNDICI

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Comments

  • CriosCrios Posts: 2,703
    pevero said:
    Ciao a tutti, ogni tanto torno con una domandina da ignorante: il motore phisks serve a qualcosa per il rendering? Sembra sia tanto utile per i game... ma per daz che utilità ha? Poi piccola info hardware di servizio: lasciare perdere le Nvidia quadro, sono di una lentezza insopportabile...

    Scusami, cercavo qualcosa sul motore di cui parlavi, ma hotrovato solo video su Youtube. Mica puoi darmi un link per il sito?

  • CriosCrios Posts: 2,703
    edited November 2016

    E approfitto per chiedere anche un'altra cosa più tecnica. Fino a Genesis 2 spesso andavo a modificare in Photoshop la texture del volto dei vari character così da personalizzarli maggiormente, aggiungendo svariati particolari sulla texture. Lo facevo andando a modificare il diffuse color e le altre opzioni nella sezione surfacing. Con G3 non riesco più a capire dove sono le cartelle con le texture da modificare, richiamate poi dal programma difatti, nella sezione relativa a Genesis 3 non vi è alcuna texture richiamata! Dove si trovano queste texture?

    Ma vuoi proprio la texture di Genesis 3? Non sta sotto la cartella Texture in Runtime?

    Post edited by Crios on
  • peveropevero Posts: 41
    Crios said:
    pevero said:
    Ciao a tutti, ogni tanto torno con una domandina da ignorante: il motore phisks serve a qualcosa per il rendering? Sembra sia tanto utile per i game... ma per daz che utilità ha? Poi piccola info hardware di servizio: lasciare perdere le Nvidia quadro, sono di una lentezza insopportabile...

    Scusami, cercavo qualcosa sul motore di cui parlavi, ma hotrovato solo video su Youtube. Mica puoi darmi un link per il sito?

    Ciao, scusami, ho scritto male, si tratta di physX che è stato creato per migliorare i dettagli durante il gioco. Ma che viene utilizzato anche per il rendering in daz. Però il mio dubbio è che serva solo a mostrare in tempo reale i progressi del rendering, e null'altro...
  • peveropevero Posts: 41
    Crios said:
    pevero said:
    Ciao a tutti, ogni tanto torno con una domandina da ignorante: il motore phisks serve a qualcosa per il rendering? Sembra sia tanto utile per i game... ma per daz che utilità ha? Poi piccola info hardware di servizio: lasciare perdere le Nvidia quadro, sono di una lentezza insopportabile...

    Scusami, cercavo qualcosa sul motore di cui parlavi, ma hotrovato solo video su Youtube. Mica puoi darmi un link per il sito?

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    Crios said:
    pevero said:
    Ciao a tutti, ogni tanto torno con una domandina da ignorante: il motore phisks serve a qualcosa per il rendering? Sembra sia tanto utile per i game... ma per daz che utilità ha? Poi piccola info hardware di servizio: lasciare perdere le Nvidia quadro, sono di una lentezza insopportabile...

    Scusami, cercavo qualcosa sul motore di cui parlavi, ma hotrovato solo video su Youtube. Mica puoi darmi un link per il sito?

    http://www.nvidia.it/object/nvidia-physx-it.html Questo è il link...
  • RCR-2631227RCR-2631227 Posts: 212
    edited November 2016
    Crios said:

    E approfitto per chiedere anche un'altra cosa più tecnica. Fino a Genesis 2 spesso andavo a modificare in Photoshop la texture del volto dei vari character così da personalizzarli maggiormente, aggiungendo svariati particolari sulla texture. Lo facevo andando a modificare il diffuse color e le altre opzioni nella sezione surfacing. Con G3 non riesco più a capire dove sono le cartelle con le texture da modificare, richiamate poi dal programma difatti, nella sezione relativa a Genesis 3 non vi è alcuna texture richiamata! Dove si trovano queste texture?

    Ma vuoi proprio la texture di Genesis 3? Non sta sotto la cartella Texture in Runtime?

    Sicuramente è un limite dovuto ad abitudini non correttissime ma solitamente mi bastava cliccare su Diffuse Texture per far aprire la cartella contenente le varie textures del character e da lì spostare la tex in photoshop, che poi rinominavo Dovrei modificare i tratti del viso della texture di un determinato make up di un determinato character, non quello base di Genesis 3! Il problema è che ormai nel diffuse color (come anche nel bump strenght e gli altri) non si vede più il rimando alla texture e non ho idea di dove siano!

     

    Comunque, ultimamente sto penando con il discorso rigging, in DAZ proprio non riesce ad andarmi giù, i vari tutorial sono complicati e non cavo ragni dal buco, poi uso Cinema 4D da una vita e me li riggo lì senza alcun problema solo che, non so che sbaglio, ho anche aperto un'altra discussione nella versione inglese, quando importo l'FBX DAZ mi mantiene i vari figli nell'albero (cosa che con l'OBJ non accade) ma non mantiene per niente la posa dell'oggetto e mi viene tutto storto! E' un limite di DAZ?

    Comunque sia, dato che adesso con la nuova beta finalmente noi utenti con le nuove Nvidia Pascal possiamo usare IRAY, se volete possiamo fare una scena base così da fare un pò di benchmarks di prestazioni tra le verie schede, la mia è una GTX 1070 (che con la tredicesima diventeranno due).

    Post edited by RCR-2631227 on
  • CriosCrios Posts: 2,703

    Io col rigging ormai ho perso le speranze, non riesco mai a combinare nulla di utile, e ho anche speso per uno dei pochi tutorial PDF qui sullo store.

  • Su Youtube ci sono diversi video tutorial solo, vuoi per il mio pessimo inglese, vuoi perchè mi spazientisce vedermelo tutto, vuoi perchè quello che succede a chi ha fatto il video non succede a me.. non riesco a riggare neanche una matita con DAZ! Però mi chiedo, avessero migliorato l'importazione/esportazione dei modelli riggati! Non credo sia così incasinato da fare, probabilmente hanno dato importanza ad altro! Basterebbe un plug-in esterno come può esserlo un Riptide per Cinema 4D! Avevo anche la mezza idea importare i character di DAZ su Cinema per usare altri motori di rendering ma l'idea è improponibile..

  • ImagoImago Posts: 4,922

    Potresti usare il plugini di MCasual per usare Cycles su Blender.

  • CriosCrios Posts: 2,703

    A proposito dell'FBX, ma a voi funziona l'importer su DAZ?

  • Crios said:

    A proposito dell'FBX, ma a voi funziona l'importer su DAZ?

    Ad importare importa ma con degli inghippi, trai i quali il non mantenere la posa originale degli oggetti riggati!

    Riguardo Blender purtroppo, essendo un ormai vecchio utilizzatore di Cinema 4D non l'ho mai approfondito!

  • CriosCrios Posts: 2,703

    Devo riprovarlo allora, perchè non lo uso ...credo...dal DAZ 3, quando era un plugin esterno. Devo scaricare qualche character in quel formato, suggerimenti?

  • CriosCrios Posts: 2,703

    Qualcuno fa morph per Genesis? Ma per creare un morph per la testa, si deve esportare tutto genesis in OBJ?

  • ImagoImago Posts: 4,922

    @ Crios

    In genere si... C'è un metodo per esportare solo la testa, ma non lo consiglio... A volte il morph non combacia con le parti del corpo non presenti nel OBJ esportato.

    Inoltre ti consiglio di lavorare sugli FBX magari sotto Mudbox, ti assicuro che i layer di modifica sono eccezionali!

  • CriosCrios Posts: 2,703
    edited November 2016

    Per gli FBX l'interesse era di poter importare character e altro in DAZ.

    Per i morph volevo chiederti una cosa: mi hanno detto che devo selezionare la risoluzione più bassa di Genesis, ma non trovo lo slide per farlo. Sai dove sta?

    EDIT: fa nulla, l'ho trovata. E ho anche creato 2 o 3 morph per Genesis che hanno funzionato molto bene. Solo poi ho provato a fare lo stesso con un character standard (non tryaz weight map) ma non funzionava. Ho convertito il character al try ax map, ed ha funzionato. Qualcuno sa spiegarmi il perchè?

    Post edited by Crios on
  • CriosCrios Posts: 2,703

    COmunque è un "pain in the ass" renderizzare con l'Iray. Per un render 2000X2000, con 2 Character (V4 e Genesis), a cui ho applicato il render prest Iray e 1 shader Iray, ci ha messo 4 ORE E MEZZA per arrivare al 95%. A quel punto mi so scocciato, e ho freezato il PC, e stasera vedo se riesce a finire quel render.....

  • RCR-2631227RCR-2631227 Posts: 212
    edited November 2016

    No no confermo, gli FBX sono importabilissimi ed anche quelli riggati! Vorrei capire però perchè diavolo i modelli riggati perdono la posa originale e sembrano sottilette schiacciate, per altro quasi impossibile da riportarli nella posa originale!

    Riguardo iray.. che CPU e scheda video hai? Nella sezione Advanced in Surfacing/Rendering come hai settato i vari parametri? Io con una GTX 1070, facendo la stessa cosa alla stessa dimensione, vado dai 2 minuti ad un massimo di 12, completando la scena al 100%! E' veramente ma veramente una scheggia.. strano che tu ci metta tutto questo tempo!

    Quel che ho notato invece è che, a differenza di quel che accadeva con 3Delight, se uso due semplicissime primitive che vanno a simulare pavimento e parete i tempi di rendering aumentano a dismisura, infatti in questi frangenti tocco anche i dieci minuti (che mi infastifdiscono non poco)!

    Post edited by RCR-2631227 on
  • RCR-2631227RCR-2631227 Posts: 212
    edited November 2016

    Piccola prova, 2000x2571, tempi di rendering con Iray 2 minuti e 47 secondi, completato al 100%

    Che versione del software hai?

    https://s22.postimg.org/ambfasyhb/image.jpg

    Post edited by RCR-2631227 on
  • CriosCrios Posts: 2,703
    edited November 2016

    Io uso DAZ 4.9, dovrebbe essere l'ultima versione. Per la scheda video ti faccio sapere, perchè ora non sono a casa e dovrei controllare.

    Mi dici quali sono dei parametri ottimali per la sezione Advanced,

    Questo comunque è il render che stavo facendo : http://fav.me/daq0y9h

     

    Post edited by Crios on
  • DireWorksDireWorks Posts: 133
    edited November 2016
    Crios said:
    No no confermo, gli FBX sono importabilissimi ed anche quelli riggati! Vorrei capire però perchè diavolo i modelli riggati perdono la posa originale e sembrano sottilette schiacciate, per altro quasi impossibile da riportarli nella posa originale!

    stesso problema per me in output però, da provare FBX converter dell autodesk free

    Riguardo iray.. che CPU e scheda video hai? Nella sezione Advanced in Surfacing/Rendering come hai settato i vari parametri? Io con una GTX 1070, facendo la stessa cosa alla stessa dimensione, vado dai 2 minuti ad un massimo di 12, completando la scena al 100%! E' veramente ma veramente una scheggia.. strano che tu ci metta tutto questo tempo!

    arrivata ieri per me, appena ordinato nuova cpu perchè l'amd vecchio fà contatto con il gomito e niente rendering :)

    da quello che ho capito riguardo iray

    più poligoni più memoria video arrivati a al limite (8gb hehehe) passa a cpu e il pc, il mio almento, si siede, anzi si sdraia

    ad esempio con 2gb di vram un g3 pelato ^^ con qualche prop e subd 2 senza sfondo si rimane su gpu, non considero i capelli a meno di non renderizzare solo quelli :)

    c'è post in inglese

    iray 1080 support che parla un pò in generale delle nuove nvidia

    e uno post di benchmark con varie schede video e cpu, sickleyeld ha creato una scena per fare il test

    o/

    ciaociao

     

    Post edited by DireWorks on
  • ImagoImago Posts: 4,922

    Generazione 8 in arrivo, ragazzi!
    DAZ sta regalando troppe basi Genesis 3 per non essere sospettati!

    Inoltre non hanno fatto uno straccio di aggiornamento alle figure base...

    Tremate, tremate!

  • CriosCrios Posts: 2,703

    Quali basi di Genesis 3 stanno regalando?!?

  • provato fbx converter senza successo in export per 3ds max,

    con fbx 2010 sia in import che export con g3 le braccia rimangono nella posa T, sia da max a daz che viceversa

  • ImagoImago Posts: 4,922
    edited November 2016
    Crios said:

    Quali basi di Genesis 3 stanno regalando?!?

    Victoria e Michael per il momento, acquistando una new release, promozione del Cyber Monday e dei mostriciattoli.

    http://www.daz3d.com/11-28-cyber-monday-sale-2016#headshop

    http://www.daz3d.com/11-29-monstrous-wrap-up

    Controlla in fondo alla pagina...

    Post edited by Imago on
  • CriosCrios Posts: 2,703

    E vabbuo, ma proprio gratis no, Mike se compri un bundle, Vicky se compry Headshop (che io ersonalmente non consiglio a NESSUNO)

  • ImagoImago Posts: 4,922

    No, sono gratis eccome, quei pacchetti di robe non sono male!

    Comunque, perchè dici che headshop è cattivo? Non sembra più essere come le vecchie versioni!

  • RCR-2631227RCR-2631227 Posts: 212
    edited November 2016
    natasevol said:
    Crios said:
    No no confermo, gli FBX sono importabilissimi ed anche quelli riggati! Vorrei capire però perchè diavolo i modelli riggati perdono la posa originale e sembrano sottilette schiacciate, per altro quasi impossibile da riportarli nella posa originale!

    stesso problema per me in output però, da provare FBX converter dell autodesk free

    Riguardo iray.. che CPU e scheda video hai? Nella sezione Advanced in Surfacing/Rendering come hai settato i vari parametri? Io con una GTX 1070, facendo la stessa cosa alla stessa dimensione, vado dai 2 minuti ad un massimo di 12, completando la scena al 100%! E' veramente ma veramente una scheggia.. strano che tu ci metta tutto questo tempo!

    arrivata ieri per me, appena ordinato nuova cpu perchè l'amd vecchio fà contatto con il gomito e niente rendering :)

    da quello che ho capito riguardo iray

    più poligoni più memoria video arrivati a al limite (8gb hehehe) passa a cpu e il pc, il mio almento, si siede, anzi si sdraia

    ad esempio con 2gb di vram un g3 pelato ^^ con qualche prop e subd 2 senza sfondo si rimane su gpu, non considero i capelli a meno di non renderizzare solo quelli :)

    c'è post in inglese

    iray 1080 support che parla un pò in generale delle nuove nvidia

    e uno post di benchmark con varie schede video e cpu, sickleyeld ha creato una scena per fare il test

    o/

    ciaociao

     

    Hai preso la 1080? Il test è quello che allego? Se si, senza toccare alcun parametro l'ho renderizzato con la 1070 in 2 minuti e 37 secondi! Comunque sono altamente interessato ad una soluzione SLI di 1070, la seconda la prenderò nei prossimi mesi, forse già alla tredicesima, vediamo. Poi sono anche interessato a vedere come si comporta IRAY con la scheda in overclocking, penso proprio ci sarà un incremento.

    Post edited by RCR-2631227 on
  • RCR-2631227RCR-2631227 Posts: 212
    edited November 2016
    Crios said:

    Io uso DAZ 4.9, dovrebbe essere l'ultima versione. Per la scheda video ti faccio sapere, perchè ora non sono a casa e dovrei controllare.

    Mi dici quali sono dei parametri ottimali per la sezione Advanced,

    Questo comunque è il render che stavo facendo : http://fav.me/daq0y9h

     

    Io in Advanced ho trovato la miglior soluzione disabilitando la CPU in Photoreal advanced, attivando l'Optix e disattivando la CPU anche in Interactive Devices. Sembrerebbe strano ma renderizzando SOLO con la GPU i tempi migliorano anche se di poco. Optix invece fa la differenza anche se ignoro cosa vada a fare, l'ho attivato solo perchè fa la differenza!

    Sentite ma una lontanissima speranza che DAZ prima o poi abbia la nostra lingua tra le opzioni? Ormai la speranza è veramente molto lieve però!

    Post edited by RCR-2631227 on
  • RCR-2631227RCR-2631227 Posts: 212
    edited November 2016
    Crios said:

    Io uso DAZ 4.9, dovrebbe essere l'ultima versione. Per la scheda video ti faccio sapere, perchè ora non sono a casa e dovrei controllare.

    Mi dici quali sono dei parametri ottimali per la sezione Advanced,

    Questo comunque è il render che stavo facendo : http://fav.me/daq0y9h

     

    Io in Advanced ho trovato la miglior soluzione disabilitando la CPU in Photoreal advanced, attivando l'Optix e disattivando la CPU anche in Interactive Devices. Sembrerebbe strano ma renderizzando SOLO con la GPU i tempi migliorano anche se di poco. Optix invece fa la differenza anche se ignoro cosa vada a fare, l'ho attivato solo perchè fa la differenza!

    Sentite ma una lontanissima speranza che DAZ prima o poi abbia la nostra lingua tra le opzioni? Ormai la speranza è veramente molto lieve però!

    Io mi offrirei anche per un ipotetico contributo ad una traduzione e penso non soltanto io!

    Doppio post, non so che ho combinato..

     

    Post edited by RCR-2631227 on
  • CriosCrios Posts: 2,703
    Imago said:

    No, sono gratis eccome, quei pacchetti di robe non sono male!

    Comunque, perchè dici che headshop è cattivo? Non sembra più essere come le vecchie versioni!

    In se per se forse il programma non è male, ma partecipai al beta testing della prima versione del software, e mi bisticciai con chi gestivai beta tester, perchè non mi mandava gli agiornamenti.

  •  nono ho preso la 1070 anchio, e mi fermo qui, dalla 6xx è tutto grasso che cola ^^

    lo SLI è sconsigliato, sembra siano meglio 2 schede indipendenti anche se nn ho capito se la vram viene sommata o si usa quella di una sola scheda e se viene sommata in quale caso dei 2

    ma attenzione sempre stando alle mie improbabili traduzioni all'inglese :) 

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