Gente, un consiglio teNNico, come sempre.
Come faccio ad evitare che la texture venga "masticata" ai livelli di dettaglio più alti?
Posto due foto, si tratta di un primitivo Plane su cui ho applicato una texture per l'animazione di uno schermo.
La texture è larga circa 29000 pixel per 800 di altezza, è composta a 30 fotogrammi affiancati. Le impostazioni del metariale sono quelle di base, solo con il reflection strenght a zero per evitare riflessi strani. Non ci sono shader applicati.
Come vedete la texture è nitida in modalità bassa e si impasta quando lo porto al massimo.
Fino ad ora ho ignorato questo effetto, ma ora è diventato un problema! Come lo imposto per evitarlo?
Direi di no, me lo fa sia con la visuale prospettica (la non-camera) che con le camere, impostazioni di base.
Dopo un pò di prove ho constatato che lo fa solo con file molto "lunghi" (come ho scritto già si tratta di una "strip" di trenta fotogrammi per animare uno schermo con un loop di un secondo) i pixel sono circa 30.000.
Quello che non capisco è perche me lo squaglia se uso delle impostazioni di qualità elevata e si vede alla perfezione in qualità infima!
Ci ho pensato, potresti avere ragione... Solo che non so come modificarle "ad uopo".
L'ultima volta che ci ho provato ho ottenuto il backculling in render!
Dopo aver passato due ore a massacrare le impostazioni delle mie schede video (ne ho due...) mi sono ricordato che il render viene effettuato dal processore centrale e che quel famoso backculling era causato da uno shader malfatto...
Quindi nessun progresso... Nessuno ha qualche idea?
Sto cercando in rete ma sembra che nessuno oltre a me (fortunello!) abbia questo problema!
Altro problema:
Ho comprato Creature Add on per V4, però ho scoperto che le Legs Hooved - le zampe con gli zoccoli - non va bene su The Girl 4, perchè il corpo di the girl è più piccolo della parte dove si conformano le gambe. E la cosa peggiore che non hanno neanche dei morph interni per poterlo sistemare.
Ho provato a usare anche il morph follower (in DAZ 3), ma la parte finale delle gambe crea una specie di "nodo" brutto a vedere.
Certo, per un prodotto che costa 20,00 $, la DAZ poteva metterceli almeno qualche morph per la Generation 4.
.
Altro problema:
Ho comprato Creature Add on per V4, però ho scoperto che le Legs Hooved - le zampe con gli zoccoli - non va bene su The Girl 4, perchè il corpo di the girl è più piccolo della parte dove si conformano le gambe. E la cosa peggiore che non hanno neanche dei morph interni per poterlo sistemare.
Ho provato a usare anche il morph follower (in DAZ 3), ma la parte finale delle gambe crea una specie di "nodo" brutto a vedere.
Certo, per un prodotto che costa 20,00 $, la DAZ poteva metterceli almeno qualche morph per la Generation 4.
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Hai provato coi D-Former?
Io facevo così per risolvere alcuni brutti effetti dei mix di morph.
Magari dico una boiata, ma rileggendo il tuo post mi è venuta in mente una cosa... Hai provato a ridimensionare il modello?
Dici che the girl è troppo piccola... Ingrandisci tutto tranne i piedi ( o viceversa ) e vedi che effetto gli fa.
Magari riesci a mascherare!
Ma The Girl 4 di solito viene caricata con l'altezza di V4. E poi anche ridimensionandola, quando le attacco le gambe queste vengono fittate alla nuova dimensione. COmunque devo provare, ti farò sapere.
Altro problema:
Ho comprato Creature Add on per V4, però ho scoperto che le Legs Hooved - le zampe con gli zoccoli - non va bene su The Girl 4, perchè il corpo di the girl è più piccolo della parte dove si conformano le gambe. E la cosa peggiore che non hanno neanche dei morph interni per poterlo sistemare.
Ho provato a usare anche il morph follower (in DAZ 3), ma la parte finale delle gambe crea una specie di "nodo" brutto a vedere.
Certo, per un prodotto che costa 20,00 $, la DAZ poteva metterceli almeno qualche morph per la Generation 4.
.
...comunque per voler farel'avvocato del Daivolo...c'è scritto che è compatibile SOLO con V4 :)
Si però, un prodotto per il Creature morph, che non contiene morph per le creature mi fa un pò strano. E poi per questo chiedevo se esiste un Unimesh fit anche per gli Add on.
Devo assolutamente comprare un PC nuovo, cosi posso usare per bene il DS4, convertire tutto in TriAx e vedere se funziona meglio ;)
Ragazzi, non mi ricordo dopo quale versione di Poser si perde la compatibilità del rigging con il DAZ, dalla 8, dalla 9 o dalla 12? Dovrebbe essere dalla in poi, ma non vorrei dire una castroneria.
Ohi, altra questione!
Ormai mi sono rassegnato alle texture "impastate" a qualuncuw risoluzione...
Stavolta però non è un problema tecnico bensi una "scocciatura", il famoso Duplicate Formulas, che alla fine non dà nessun problema ma solo stress.
Ho trovato uno script che, teoricamente, risolve il problema... Ma non so come si applica!
Qualcuno che ha visto la luce è in grado di aiutare un'anima sofferente? :lol:
Teoricamente dovresti avviare lo script cliccandoci sopra, e quello dovrebbe dirti che fare. L'ho scaricato almeno 2 volte, ma non l'ho ancora installato. :P
Teoricamente dovresti avviare lo script cliccandoci sopra, e quello dovrebbe dirti che fare. L'ho scaricato almeno 2 volte, ma non l'ho ancora installato. :P
Va bene che sono parecchio fulminato... Però ci ero già arrivato da solo al doverci cliccare sopra per avviarlo e vedere cosa mi dice! :gulp:
Il fatto è che quando clicco per avviarlo non dice nulla, apre una finestra di ricerca file limitata agli .DSF e basta.
Non so quale DSF dovrei scegliere, perchè sia che scelga quello di Genesis che uno dei morph che appaiono nella lista del log mi dà errore...
Ti ho detto, non mi sono mai applicato. Uso cosi poco per ora il DS4 da non crearmi il problema. Ma i morph scusa? Quell'errore non lo da sui vestiti?
No, quando carichi il modello base appare la finestrella che ti avverte delle formule duplicate... Il che non so cosa significhi esattamente.
Da quel poco che ho capito succede quando dei morph di diversi produttori hanno nomi uguali o all'interno ci sono dei dati che collimano con quelli degli altri. Tuttavia ho provato a spostare i morph che elenca nel log e dà comunque l'errore relativo ad altri morph.
Non impedisce il normale uso, ma semplicemente rallenta il processo, ogni volta devi dirgli "va bene, ho capito" cliccando su pulsante.
Invece a me i morph non hanno mai dato problemi, anche se ne ho pochissimi per Genesis, e quasi niente per Genesis 2. Questo errore me lo da quando uso dei vestiti free, ma clicco su ok e tutto si sistema. Può essere che lo script funziona solo per i vestiti e non per i morph?
Ma non sarà che avete una card grafica che non va....com'è che avete tutti sti problemi con le textures?
Come ho già detto, per quello che riguarda le texture impastate, non è un problema di scheda video, altrimenti lo farebbe in ogni condizione.
Non è nemmeno un problema della quantità di memoria perchè ho provato anche con texture molto più piccole e lo fa comunque.
Credo si tratti di un problema del motore di render software...
Ciao a tutti,
sono mediamente nuovo come utente e mi sto sbilanciando a creare Morph di G2, cosa che mi riesce benino, ma ora ho un problema:
ne ho salvate alcune non propriamente apprezzabili in Morph Assest, ora però non riesco a rimuoverle dai Parametri.
mi potete aiutare????
Ciao a tutti,
sono mediamente nuovo come utente e mi sto sbilanciando a creare Morph di G2, cosa che mi riesce benino, ma ora ho un problema:
ne ho salvate alcune non propriamente apprezzabili in Morph Assest, ora però non riesco a rimuoverle dai Parametri.
mi potete aiutare????
Basta che cancelli i file relativi.
Se fai click sul ingranaggio e scegli Parameter Settings, in Path puoi trovare la cartella in cui hai salvato. In genere è all'interno di Data.
In alternativa puoi eliminarli dalla lista nella modalità Edit.
Ciao a tutti,
sono mediamente nuovo come utente e mi sto sbilanciando a creare Morph di G2, cosa che mi riesce benino, ma ora ho un problema:
ne ho salvate alcune non propriamente apprezzabili in Morph Assest, ora però non riesco a rimuoverle dai Parametri.
mi potete aiutare????
Basta che cancelli i file relativi.
Se fai click sul ingranaggio e scegli Parameter Settings, in Path puoi trovare la cartella in cui hai salvato. In genere è all'interno di Data.
In alternativa puoi eliminarli dalla lista nella modalità Edit.
Grazie mille,
Dunque, premetto che uso un Mac, ho fatto come mi hai suggerito, prima a rimuoverli dalla lista nella modalità edit, li per li me li rimuove dalla lista, ma se apro un nuovo character mi ripropone tutti i morph, anche quelli eliminati, quindi sono passato alla rimozione manuale, ma in Parameter Settings\Path, mi dice solo Morphs/morph, e cercando la cartella tra tutte quelle di Daz, sia in documenti, che in Utenti/condivisa, non ho trovato i file relativi, e non so proprio come fare a risolvere il problema...
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Gente, un consiglio teNNico, come sempre.
Come faccio ad evitare che la texture venga "masticata" ai livelli di dettaglio più alti?
Posto due foto, si tratta di un primitivo Plane su cui ho applicato una texture per l'animazione di uno schermo.
La texture è larga circa 29000 pixel per 800 di altezza, è composta a 30 fotogrammi affiancati. Le impostazioni del metariale sono quelle di base, solo con il reflection strenght a zero per evitare riflessi strani. Non ci sono shader applicati.
Come vedete la texture è nitida in modalità bassa e si impasta quando lo porto al massimo.
Fino ad ora ho ignorato questo effetto, ma ora è diventato un problema! Come lo imposto per evitarlo?
Ma non è che dipende dalla Camera?.....
Direi di no, me lo fa sia con la visuale prospettica (la non-camera) che con le camere, impostazioni di base.
Dopo un pò di prove ho constatato che lo fa solo con file molto "lunghi" (come ho scritto già si tratta di una "strip" di trenta fotogrammi per animare uno schermo con un loop di un secondo) i pixel sono circa 30.000.
Quello che non capisco è perche me lo squaglia se uso delle impostazioni di qualità elevata e si vede alla perfezione in qualità infima!
Può essere un problema della scheda video?
Ci ho pensato, potresti avere ragione... Solo che non so come modificarle "ad uopo".
L'ultima volta che ci ho provato ho ottenuto il backculling in render!
Dopo aver passato due ore a massacrare le impostazioni delle mie schede video (ne ho due...) mi sono ricordato che il render viene effettuato dal processore centrale e che quel famoso backculling era causato da uno shader malfatto...
Quindi nessun progresso... Nessuno ha qualche idea?
Sto cercando in rete ma sembra che nessuno oltre a me (fortunello!) abbia questo problema!
Altro problema:
Ho comprato Creature Add on per V4, però ho scoperto che le Legs Hooved - le zampe con gli zoccoli - non va bene su The Girl 4, perchè il corpo di the girl è più piccolo della parte dove si conformano le gambe. E la cosa peggiore che non hanno neanche dei morph interni per poterlo sistemare.
Ho provato a usare anche il morph follower (in DAZ 3), ma la parte finale delle gambe crea una specie di "nodo" brutto a vedere.
Certo, per un prodotto che costa 20,00 $, la DAZ poteva metterceli almeno qualche morph per la Generation 4.
.
Hai provato coi D-Former?
Io facevo così per risolvere alcuni brutti effetti dei mix di morph.
Un pò difficile risolverlo con i D-Formers, e poi si fa su tutte e due i piedi.
Magari dico una boiata, ma rileggendo il tuo post mi è venuta in mente una cosa... Hai provato a ridimensionare il modello?
Dici che the girl è troppo piccola... Ingrandisci tutto tranne i piedi ( o viceversa ) e vedi che effetto gli fa.
Magari riesci a mascherare!
Ma The Girl 4 di solito viene caricata con l'altezza di V4. E poi anche ridimensionandola, quando le attacco le gambe queste vengono fittate alla nuova dimensione. COmunque devo provare, ti farò sapere.
...comunque per voler farel'avvocato del Daivolo...c'è scritto che è compatibile SOLO con V4 :)
Si però, un prodotto per il Creature morph, che non contiene morph per le creature mi fa un pò strano. E poi per questo chiedevo se esiste un Unimesh fit anche per gli Add on.
Devo assolutamente comprare un PC nuovo, cosi posso usare per bene il DS4, convertire tutto in TriAx e vedere se funziona meglio ;)
Ragazzi, non mi ricordo dopo quale versione di Poser si perde la compatibilità del rigging con il DAZ, dalla 8, dalla 9 o dalla 12? Dovrebbe essere dalla in poi, ma non vorrei dire una castroneria.
Ohi, altra questione!
Ormai mi sono rassegnato alle texture "impastate" a qualuncuw risoluzione...
Stavolta però non è un problema tecnico bensi una "scocciatura", il famoso Duplicate Formulas, che alla fine non dà nessun problema ma solo stress.
Ho trovato uno script che, teoricamente, risolve il problema... Ma non so come si applica!
Qualcuno che ha visto la luce è in grado di aiutare un'anima sofferente? :lol:
Teoricamente dovresti avviare lo script cliccandoci sopra, e quello dovrebbe dirti che fare. L'ho scaricato almeno 2 volte, ma non l'ho ancora installato. :P
Va bene che sono parecchio fulminato... Però ci ero già arrivato da solo al doverci cliccare sopra per avviarlo e vedere cosa mi dice! :gulp:
Il fatto è che quando clicco per avviarlo non dice nulla, apre una finestra di ricerca file limitata agli .DSF e basta.
Non so quale DSF dovrei scegliere, perchè sia che scelga quello di Genesis che uno dei morph che appaiono nella lista del log mi dà errore...
Ti ho detto, non mi sono mai applicato. Uso cosi poco per ora il DS4 da non crearmi il problema. Ma i morph scusa? Quell'errore non lo da sui vestiti?
No, quando carichi il modello base appare la finestrella che ti avverte delle formule duplicate... Il che non so cosa significhi esattamente.
Da quel poco che ho capito succede quando dei morph di diversi produttori hanno nomi uguali o all'interno ci sono dei dati che collimano con quelli degli altri. Tuttavia ho provato a spostare i morph che elenca nel log e dà comunque l'errore relativo ad altri morph.
Non impedisce il normale uso, ma semplicemente rallenta il processo, ogni volta devi dirgli "va bene, ho capito" cliccando su pulsante.
Invece a me i morph non hanno mai dato problemi, anche se ne ho pochissimi per Genesis, e quasi niente per Genesis 2. Questo errore me lo da quando uso dei vestiti free, ma clicco su ok e tutto si sistema. Può essere che lo script funziona solo per i vestiti e non per i morph?
Ma non sarà che avete una card grafica che non va....com'è che avete tutti sti problemi con le textures?
Come ho già detto, per quello che riguarda le texture impastate, non è un problema di scheda video, altrimenti lo farebbe in ogni condizione.
Non è nemmeno un problema della quantità di memoria perchè ho provato anche con texture molto più piccole e lo fa comunque.
Credo si tratti di un problema del motore di render software...
So che ormai non c'è più posto nei vostri cuori per lei, ma avete visto che ci sono 2 o 3 character free per V3? Sono anche molto carine.
Dove? Me li converto e li uso senza problemi!
Qui
http://www.daz3d.com/daz-originals?dir=asc&order=price
Grazie per la dritta! Ho fatto man bassa!
Mi erano sfuggiti un paio di freebie, le texture, anche se di modelli vecchi, tornano sempre utili!
Ottimo link!
Ciao a tutti,
sono mediamente nuovo come utente e mi sto sbilanciando a creare Morph di G2, cosa che mi riesce benino, ma ora ho un problema:
ne ho salvate alcune non propriamente apprezzabili in Morph Assest, ora però non riesco a rimuoverle dai Parametri.
mi potete aiutare????
Basta che cancelli i file relativi.
Se fai click sul ingranaggio e scegli Parameter Settings, in Path puoi trovare la cartella in cui hai salvato. In genere è all'interno di Data.
In alternativa puoi eliminarli dalla lista nella modalità Edit.
Basta che cancelli i file relativi.
Se fai click sul ingranaggio e scegli Parameter Settings, in Path puoi trovare la cartella in cui hai salvato. In genere è all'interno di Data.
In alternativa puoi eliminarli dalla lista nella modalità Edit.
Grazie mille,
Dunque, premetto che uso un Mac, ho fatto come mi hai suggerito, prima a rimuoverli dalla lista nella modalità edit, li per li me li rimuove dalla lista, ma se apro un nuovo character mi ripropone tutti i morph, anche quelli eliminati, quindi sono passato alla rimozione manuale, ma in Parameter Settings\Path, mi dice solo Morphs/morph, e cercando la cartella tra tutte quelle di Daz, sia in documenti, che in Utenti/condivisa, non ho trovato i file relativi, e non so proprio come fare a risolvere il problema...