AIUTO...CHI CONOSCE L'ITALIANO? PARTE DIECI

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Comments

  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited November 2012

    Chiariamo subito una cosa:
    Quello che trovi installato appartiene al "Microcosm", non ha nulla in comune con l’Environment Sphere che ti ho indicato.
    L'altro c'è sempre stato, ma, a meno che tu non agisca manualmente nella material room ed attacchi i nodi giusti e li setti correttamente, non otterrai null'altro che uno sfondo a 360 gradi.

    Una volta che l'avrai installato e l'avrai caricato nella scena, entri nella Material Room (Advanced) e subito troverai "Texture map", clicchi su "None" (Image_source) e sfogliando le cartelle sceglierai l'immagine che vorrai.

    Per le immagini, il link che ho postato porta alla pagina dove puoi:
    1- scaricare l’Environment Sphere;
    2- scaricare le istruzioni su come usarlo;
    3- scaricare, seguendo i link, tutte le immagini equirettangolari che vuoi.

    ...e buon render!

    edit: giusto una nota a margine (se può servire)

    Se intendi usare l’Environment Sphere come illuminazione, non importa la dimensione dell'immagine che userai, otterrai sempre l'effetto voluto.
    Se invece intendi usarlo anche come sfondo, cerca le immagini più grandi, almeno 6000 o più pixel di larghezza, ciò ti permetterà di avere uno sfondo non sfocato.
    Ricordati inoltre di non esagerare con lo zoom della camera, fino a 50 mm di focale va bene, poi, comunque, qualsiasi immagine sarebbe sfocata. (non è un difetto, è matematica, in Poser è come nella realtà).

    Post edited by fonpaolo on
  • CriosCrios Posts: 2,677
    edited December 1969

    ReDave said:
    Certo, però anche se succedesse, basterebbe che aprissi il vecchio file cr2 e ci copiassi il nuovo rig. La cosa migliore comunque sarebbe fare il rig e weight map in DS, ci sono adesso un certo numero di tutorial al riguardo. Per questo servizio, però, chiederei la percentuale. O almeno lo farei una volta diventato bravo.

    No aspetta, mi sto a perdere, come apro il vecchio CR2?

    Che confusione.

    ReDave, ma tutorial per il rigging non in video, ne conosci?

  • edited December 1969

    ciao ragazzi ! come va?

  • SilvheSilvhe Posts: 792
    edited December 1969

    ciao ragazzi ! come va?

    Bene grazie :-)
    Ho appena annullato la mia membership del Platinum club, un bel 70 dollari risparmiati. Cone le modifiche che hanno apportato non ne valeva più la pena... peccato
  • ReDaveReDave Posts: 815
    edited December 1969


    Comunque secondo voi bisogna accontentarsi di un render venuto bene o si può ulteriormente migliorare con photoshop? Voi photoshop lo usate?
    Io provengo dalla grafica 2D per cui non è che sono contrario, ma a furia di usare il renderer mi è un po' passato il pallino del ritocco (questo già prima che scoprissi DAZ Studio). C'è un certo ISIKOL (http://isikol.deviantart.com/) che è un mostro di bravura in ritocco, fa cose che non saprei come fare direttamente nel render.


    @Crios: lo apri in un text editor (mi raccomando le copie di salvaguardia!). Molti usano Notepad++, io uso Crimson Editor (ora rinominato Emerald Editor), va bene anche Wordpad, ma non Word.
    Tutorial scritti sul rigging, mi viene in mente quello in vendita di Blondie9999 e quelli della documentazione: http://docs.daz3d.com/doku.php/public/software/dazstudio/4/userguide/creating_content/rigging/tutorials/start (non ne avevamo già parlato...?), ma probabilmente ce ne sono di meno completi anche in giro per il web.

    @Spadoni:ciao!

  • theshapeeeetheshapeeee Posts: 40
    edited December 1969

    Grazie fonpaolo! Appena posso provo e vedo che succede! :lol:

    @ReDave: Alla fin fine preferisco un render normale fatto bene con (come diceva fonpaolo) del bilanciamento di colore. Non dico che il ritocco sia sbagliato, ma come lo fa isikol non mi piace perchè i suoi render non sembrano più render. Ciò non toglie che sono comunque dei capolavori!

  • edited November 2012

    ReDave said:

    Comunque secondo voi bisogna accontentarsi di un render venuto bene o si può ulteriormente migliorare con photoshop? Voi photoshop lo usate?
    Io provengo dalla grafica 2D per cui non è che sono contrario, ma a furia di usare il renderer mi è un po' passato il pallino del ritocco (questo già prima che scoprissi DAZ Studio). C'è un certo ISIKOL (http://isikol.deviantart.com/) che è un mostro di bravura in ritocco, fa cose che non saprei come fare direttamente nel render.


    @Crios: lo apri in un text editor (mi raccomando le copie di salvaguardia!). Molti usano Notepad++, io uso Crimson Editor (ora rinominato Emerald Editor), va bene anche Wordpad, ma non Word.
    Tutorial scritti sul rigging, mi viene in mente quello in vendita di Blondie9999 e quelli della documentazione: http://docs.daz3d.com/doku.php/public/software/dazstudio/4/userguide/creating_content/rigging/tutorials/start (non ne avevamo già parlato...?), ma probabilmente ce ne sono di meno completi anche in giro per il web.

    @Spadoni:ciao!

    un esempio per come avere una buona resa :
    non si puo avere un realismo solo contando sul 3D ;)

    iron_2_00000.jpg
    1280 x 720 - 611K
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  • theshapeeeetheshapeeee Posts: 40
    edited November 2012

    Scusa ma vedo solo 3 teste robotiche con del fumo e basta, carica solo quel minimo non so perchè... succede anche a voi? Comunque in quell'immagine cos'ha usato per avere una buona resa? Sempre il ritocco?

    Ad esempio in questa immagine che ho preso da renderosity non c'è solo un bilanciamento di colore? A me un render così basta e avanza:

    http://www.renderosity.com/mod/bcs/photos/prodimg20/product_image_full_206677.jpg

    Mentre i render di isikol (che non voglio certamente sminuire visto che si vede perfettamente che ci sa fare) non mi piacciono tantissimo perchè il render è totalmente o quasi modificato da un ritocco che non è sicuramente leggero. Come ho detto non c'è niente di sbagliato in questo, ma a me personalmente non mi attira più di tanto. Non metto in dubbio comunque che sia un artista.

    Post edited by theshapeeee on
  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited November 2012

    @Silvhe - ma tu non usi DAZ Studio? ...dovresti essere contento, ormai tutti i prodotti saranno solo per DS.

    @theshapeeee - prego, se hai problemi (e non hai fretta) chiedi e ti darò qualche dritta.
    Riguardo all'immagine su Renderosity, non c'è solo bilanciamento, lì ci sono anche filtri e altro...

    @Spadoni - mi spiace, ma è proprio il contrario, il realismo si ottiene solo in due modi:
    1- utilizzando al meglio il 3D (le possibilità sono infinite...)
    2- modificando immagini esistenti (leggi foto) in un programma di fotoritocco.

    In entrambi i casi, per ottenere qualcosa di credibile, bisogna conoscere molto bene i programmi che si utilizzano.
    Ovviamente, più i programmi sono di fascia medio/alta, maggiori saranno le possibilità di ottenere buoni risultati.
    (comunque ho visto immagini fantastiche realizzate con programmi "normali" e obbrobri inguardabili realizzati con programmi super...)

    Post edited by fonpaolo on
  • CriosCrios Posts: 2,677
    edited December 1969

    ReDave said:

    @Crios: lo apri in un text editor (mi raccomando le copie di salvaguardia!). Molti usano Notepad++, io uso Crimson Editor (ora rinominato Emerald Editor), va bene anche Wordpad, ma non Word.
    Tutorial scritti sul rigging, mi viene in mente quello in vendita di Blondie9999 e quelli della documentazione: http://docs.daz3d.com/doku.php/public/software/dazstudio/4/userguide/creating_content/rigging/tutorials/start (non ne avevamo già parlato...?), ma probabilmente ce ne sono di meno completi anche in giro per il web.

    Il fatto è che non controllo spesso il Docs, vedo che la documentazione è cambiata.

  • SilvheSilvhe Posts: 792
    edited November 2012

    fonpaolo said:
    @Silvhe - ma tu non usi DAZ Studio? ...dovresti essere contento, ormai tutti i prodotti saranno solo per DS.

    Sì, ma io sono rimasto a DS3. La versione 4.0 la uso solo per fare il render dopo aver composto la scena in DS3 o per il drape dei vestiti dinamici. La versione 4.5 non l'ho installata proprio, da quanto leggo dovrebbe essere una specie di incubo. Il fatto è che trovo molto più divertente fare render piuttosto che imprecare ditro ai programmi :lol:

    Dimenticavo: dopo il rifacimento del sito comprare nello store richiede davvero una buona dose di fortuna, se prima lasciavo quei 15-20 dollari al mese qui alla DAZ, ora li spendo altrove...

    Post edited by Silvhe on
  • CriosCrios Posts: 2,677
    edited December 1969

    Silvhe, io il 4.5 lo uso e funziona benissimo, a parte l'FBX exporter che non ne vuol sapere di andare e il Garibaldi Express, ma quello per colpa del mio PC.

  • SilvheSilvhe Posts: 792
    edited December 1969

    Silvhe, io il 4.5 lo uso e funziona benissimo, a parte l'FBX exporter che non ne vuol sapere di andare e il Garibaldi Express, ma quello per colpa del mio PC.

    Il problema è che dovrei aggiornare anche tutti i (tanti) plugin che nel tempo ho acquistato, alcuni dei quali non sono stati aggiornati proprio (vedi la roba di Dreamlight). Resettare i dwnload nel nuovo sito è un bordello, per ogni prodotto ti escono tutti i files, anche quelli per MAC, quelli per Poser da importare col nuovo DSON o come si chiama, il tutto con un sistema in cui cercare i vari prodotti dalla lista della roba acquistata è difficilissimo. E fin qui ci sarei anche potuto stare, quello che veramente mi blocca è che devo disinstallare DS 4.0 (che peraltro va benissimo, a parte che non mi piace) col rischio che non mi funziona più uma mazza. No, grazie...
  • edited December 1969

    fonpaolo said:
    @Silvhe - ma tu non usi DAZ Studio? ...dovresti essere contento, ormai tutti i prodotti saranno solo per DS.

    @theshapeeee - prego, se hai problemi (e non hai fretta) chiedi e ti darò qualche dritta.
    Riguardo all'immagine su Renderosity, non c'è solo bilanciamento, lì ci sono anche filtri e altro...

    @Spadoni - mi spiace, ma è proprio il contrario, il realismo si ottiene solo in due modi:
    1- utilizzando al meglio il 3D (le possibilità sono infinite...)
    2- modificando immagini esistenti (leggi foto) in un programma di fotoritocco.

    In entrambi i casi, per ottenere qualcosa di credibile, bisogna conoscere molto bene i programmi che si utilizzano.
    Ovviamente, più i programmi sono di fascia medio/alta, maggiori saranno le possibilità di ottenere buoni risultati.
    (comunque ho visto immagini fantastiche realizzate con programmi "normali" e obbrobri inguardabili realizzati con programmi super...)

    ho solo detto che non ci ci puo affidare solo al 3D ;) so che le possiblità sono infinite.. ;) ma ho visto come lavorano gli americani ;) il 3D è solo la prima cosa ;)

  • edited December 1969

    secondo voi è 3D ?

    baronefine_00025.jpg
    1280 x 720 - 468K
  • theshapeeeetheshapeeee Posts: 40
    edited November 2012

    Hai detto che non si può avere realismo contando solo sul 3D... quindi un render fatto bene non può essere realistico? Isikol ad esempio photoshoppa tutto (da quel che ho potuto vedere) e i lavori che ha pubblicato non mi sembrano realistici, belli ma non realistici...
    Mi sembrerebbero più realistici senza tutti quei ritocchi se devo essere sincero! Poi va beh dipende che ritocchi sono, ma in questo caso non mi sembrano realistiche le cose che fa (ma come ho detto prima non nego che sia un artista).

    Questo è un render e basta giusto? (Spero di non sbagliarmi nel dire che è solo un render, visto che non sono super-esperto):

    http://forum.runtimedna.com/attachment.php?attachmentid=70910&d=1331015023

    Preferisco cose così, opinione mia ovviamente... non deve essere universale. :lol:

    Oppure anche questo:

    http://www.pcgameshardware.com/screenshots/418x627/2009/02/Calum5-Rendering-07.jpg

    Post edited by theshapeeee on
  • edited November 2012

    Hai detto che non si può avere realismo contando solo sul 3D... quindi un render fatto bene non può essere realistico? Isikol ad esempio photoshoppa tutto (da quel che ho potuto vedere) e i lavori che ha pubblicato non mi sembrano realistici, belli ma non realistici...
    Mi sembrerebbero più realistici senza tutti quei ritocchi se devo essere sincero! Poi va beh dipende che ritocchi sono, ma in questo caso non mi sembrano realistiche le cose che fa (ma come ho detto prima non nego che sia un artista).

    Questo è un render e basta giusto? (Spero di non sbagliarmi nel dire che è solo un render, visto che non sono super-esperto):

    http://forum.runtimedna.com/attachment.php?attachmentid=70910&d=1331015023

    Preferisco cose così, opinione mia ovviamente... non deve essere universale. :lol:

    Oppure anche questo:

    http://www.pcgameshardware.com/screenshots/418x627/2009/02/Calum5-Rendering-07.jpg

    certo sono molto realistici ;) ma l'occhio grafico si accorge che è finto. alla fine il realismo cosa è? è quello che l'occhio umano definisce reale.. ma alla fine ... gli animali non vedono quello che vediamo noi ;) qnd il concetto di reale non esiste ;) cambia da ogni punto di vista ;)

    Post edited by spadoniproduction_de79776838 on
  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited December 1969

    Silvhe, ti capisco benissimo.
    L'unica differenza tra noi due è che io i programmi li adopero per lavoro, soprattutto.

    Pensa al "panico" che provi tu per il tuo hobby, ma tradotto nel rischio di perdere soldi e lavoro.

    Non per voler infierire (so che qualcuno qui non sarà contento...), ma devo dire che, dopo ormai SEI mesi trascorsi dal cambio di sito, il "biglietto da visita" che si propone non è cambiato ed è tutto fuorché incoraggiante.
    Uno pensa: se è ancora così il sito, chissà come funzioneranno i programmi!

    E' veramente doloroso, ma, come te, tutti i miei (pochissimi) soldi sono stati dirottati altrove.

  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited November 2012

    theshapeeee, Spadoni, m'intrometto nella discussione solo per dire che, nella maggior parte dei casi, ciò che distingue qualcosa dall'essere o meno realistico è... la mancanza di imperfezioni.

    Molte volte, anche una semplice fotografia ritoccata per... correggere le imperfezioni, ha come effetto il trasformarla in qualcosa di completamente falso.

    Comunque, di quelle due immagini, la prima era un'esperimento di render e non è stata ritoccata, con un'altra illuminazione sarebbe potuta passare per reale agli occhi dei meno attenti o esperti (chi maneggia certi programmi, ha l'occhio clinico, lo capirebbe comunque).
    Di immagini così su deviantART ne trovi parecchie.

    Se però togli il "fattore umano", più difficile da ricreare realisticamente al 100%, puoi trovare render di interni, oggetti, edifici ed altro che ingannano molto più facilmente l'occhio, a volte anche di gente più esperta.

    Post edited by fonpaolo on
  • theshapeeeetheshapeeee Posts: 40
    edited November 2012

    Ho provato l'Environment Sphere... in pratica serve per avere uno sfondo! Però non sono riuscito ad usare l’Environment Sphere come illuminazione... non ho capito come si fa... :down: e programmi per adattare i vestiti alle figure esistono?

    Ah comunque riguardo all'immagine di renderosity che filtri sono stati usati? Filtri in photoshop?

    Post edited by theshapeeee on
  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited November 2012

    Scusa, non ti offendere, ma... leggere le istruzioni no?!?

    1- Non è uno sfondo, si, può servire anche a quello, ma principalmente serve per illuminare la scena.
    2- Come avevo già scritto, carichi l'oggetto, vai nella Material Room, attacchi l'immagine al nodo che ti trovi subito di fronte, elimini le luci o ne lasci una sola (sole) con attivate le ombre in modalità raytracing, nelle impostazioni di render ATTIVA L'IDL selezionando "Indirect Light"!!!

    3- Se scorri tra i vari menu trovi "Scripts" in alto, anche in quello posto nella schermata principale (ma lo trovi anche nelle altre "Room") "Python Scripts" e cerca WARDROBE WIZARD, dovrebbe essere il primo in alto, dipende a quale personaggio vuoi adattare i vestiti, molti sono già presenti, per gli altri devi acquistare la licenza (come quelli di DAZ), se vuoi averle vai sul sito www.philc.com e per pochi dollari li avrai.
    Allo stesso modo esiste Crossdresser, sito http://www.evilinnocence.com/crossdresser ed altri.

    Post edited by fonpaolo on
  • theshapeeeetheshapeeee Posts: 40
    edited November 2012

    Scusa è che non ho avuto tempo e non le ho lette! Chiedo venia! :shut: Comunque grazie! :lol:

    Post edited by theshapeeee on
  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited November 2012

    Scusa tu, ultimamente non sono molto paziente... :sick:

    Tra l'altro non ho ancora compreso se e quanta esperienza hai con Poser, ovviamente se non sai nemmeno di cosa parlo, riferendomi a qualche comando o menu, la cosa cambia...
    Normalmente non do mai nulla per scontato, ma spiegare tutto da zero rende il tutto molto più lungo... e mi manca proprio il tempo.

    Post edited by fonpaolo on
  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited December 1969

    ...Ah comunque riguardo all'immagine di renderosity che filtri sono stati usati? Filtri in photoshop?


    Si, i filtri a cui mi riferisco sono di postwork, ovviamente in Photoshop, Gimp o altro programma di fotoritocco.

    Anche in Poser è possibile realizzare del postwork, ovviamente nulla di molto complesso, ma comunque è possibile.

  • theshapeeeetheshapeeee Posts: 40
    edited November 2012

    Purtroppo non ho molta esperienza con poser e alcune cose non le so fare, la material room ad esempio non l'ho mai usata! Sto cercando di capire come fare un render coi fiocchi, come poter sfruttare al massimo questo programma + i filtri di photoshop e altri... è questo che mi interessa veramente, scrivo in questo forum per imparare da voi che ne sapete un casino e quindi vi ringrazio tutti. Stasera mi leggo le istruzioni per l’Environment Sphere perchè in settimana non riesco mai a giocare con questo bel programma!

    Post edited by theshapeeee on
  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited December 1969

    Se conosci bene l'inglese, o almeno lo capisci, ti consiglio vivamente i forum di Renderosity e RuntimeDNA, in entrambi c'è una sezione dedicata espressamente a Poser e frequentata da chi l'ha realizzato e sviluppato nel corso del tempo e da molti che lo utilizzano intensivamente, troverai una marea di consigli utili e trucchi, oltre a materiali, oggetti e script, assolutamente gratuiti.

    Qui, ci sono solo io ad utilizzare Poser, e, nella sezione a lui dedicata, non c'è un gran ché, se vuoi imparare ad usare qualcos'altro oltre a Genesis.

    Devi solo registrarti, se non l'hai già fatto...

  • theshapeeeetheshapeeee Posts: 40
    edited November 2012

    Ok va bene poi ci guardo! Scusa se ti ho chiesto troppe cose, ma non sapevo a chi chiedere... :down:

    Post edited by theshapeeee on
  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited November 2012

    Non ti preoccupare, hai fatto bene.

    L'unico problema è che ormai non riesco ad utilizzarlo molto...
    ...per lavoro ho già tutto preimpostato per velocizzare i processi, il tempo libero è poco, la voglia di usarlo e sperimentare ancora meno.

    Ormai, quando riesco a comprendere a fondo qualche nuova funzione e ne sfrutto le potenzialità è il momento in cui esce l'aggiornamento! :down:

    Post edited by fonpaolo on
  • ReDaveReDave Posts: 815
    edited December 1969

    Comunque tra l'immagine di Renderosity(http://www.renderosity.com/mod/bcs/photos/prodimg20/product_image_full_206677.jpg) e quella di RuntimeDNA (http://forum.runtimedna.com/attachment.php?attachmentid=70910&d=1331015023), ci saranno, da autodidatta, almeno tre quattro anni di apprendimento di differenza, o un render engine un po' meno ingenuo.

    Molto ben fatto l'effetto laser sui robot, Spadoni!!! Semba vero. Per l'altra immagine, booh, mi sembra più un montaggio 2D.

  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited December 1969

    :lol:
    Devo dire che praticamente nessuno, o quasi, nei promo realizza e utilizza grandi render...

    Più che esperienza, sono render engine diverse, basta solo guardare la differenza tra P8 e P9.

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