AIUTO...CHI CONOSCE L'ITALIANO? PARTE DIECI

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Comments

  • ImagoImago Posts: 4,900
    edited December 1969

    http://www.jurn.org/dazposer/?p=87

    Andando a caccia di script per provare il consiglio di ReDave, sono incappato in questo.
    Notizia di qualche mese, ma sembra esattamente quello che cercavo...

  • SilvheSilvhe Posts: 790
    edited December 1969

    http://www.jurn.org/dazposer/?p=87

    Andando a caccia di script per provare il consiglio di ReDave, sono incappato in questo.
    Notizia di qualche mese, ma sembra esattamente quello che cercavo...


    Davvero interessante :gulp:
  • SilvheSilvhe Posts: 790
    edited December 1969

    Ragazzi, so che noi facciamo il tifo per Alessandro Mastronardi, ma avete visto questo http://www.garibaldiexpress.com/ ?
    Si può anche scaricare la beta per i test.

    Visto, non lo scarico perché non mi va di incasinare il PC con beta che poi devo disinstallare. Chissà come sarà il confronto con il plugin di Alessandro, sembrano molto promettenti entrambi
  • SilvheSilvhe Posts: 790
    edited December 1969

    fonpaolo said:

    Quando finalmente sembrava che il "lato oscuro" (leggi Poser) si fosse ridestato dal letargo (grazie al "divorzio" annunciato e successiva guerra...), quando iniziavano a comparire nuove idee e ad essere sviluppate...

    BOOOM!

    ...è uscito quel "fantastico" plug-in per Poser e tutto è stato ristabilito: DAZ ha nuovamente la supremazia (ancora più di prima) e tutti (o quasi) sono tornati inebetiti e contenti.

    Ma in che senso? Vuoi dire che tutti gli utenti di Poser sono passati in massa a usare Genesis? Non so se mi sbaglio, ma da quello che vedo io Genesis è ancora poco diffuso, la maggioranza dei render che vedo in giro sono ancora di gen 4

  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited December 1969

    Beh, sembra che ormai la maggioranza dei commenti nel Poserverso riguardi Genesis, la sua installazione, come usare i morphs e la conversione dei vestiti.

    Che tutti siano contenti e progettino di abbandonare la Gen 4 o Poser per DS, non penso...

    Una buona parte sembra felice del "compromesso"...

    ...comunque non si sono nemmeno resi conto di quello che hanno tra le mani e di quanto dovranno usare DS per avere ciò che desiderano (cioè una figura, i suoi morphs e i vestiti conformati).

  • MusclemanMuscleman Posts: 2,985
    edited December 1969

    ...pensa te che sfiga...:)

  • CriosCrios Posts: 2,670
    edited December 1969

    Silvhe said:
    Ragazzi, so che noi facciamo il tifo per Alessandro Mastronardi, ma avete visto questo http://www.garibaldiexpress.com/ ?
    Si può anche scaricare la beta per i test.

    Visto, non lo scarico perché non mi va di incasinare il PC con beta che poi devo disinstallare. Chissà come sarà il confronto con il plugin di Alessandro, sembrano molto promettenti entrambi

    Comunque a me non funziona, PC troppo poco potente, come lo disinstallo ora?

  • ImagoImago Posts: 4,900
    edited December 1969

    Silvhe said:
    Ragazzi, so che noi facciamo il tifo per Alessandro Mastronardi, ma avete visto questo http://www.garibaldiexpress.com/ ?
    Si può anche scaricare la beta per i test.

    Visto, non lo scarico perché non mi va di incasinare il PC con beta che poi devo disinstallare. Chissà come sarà il confronto con il plugin di Alessandro, sembrano molto promettenti entrambi

    Comunque a me non funziona, PC troppo poco potente, come lo disinstallo ora?

    Come sarebbe a dire? Io l'ho installato e DAZ va come sempre...
    Pensavo rallentasse molto a mettere tutta quella roba, ma gira sempre alla stessa velocità ed il render non sembra risentirne troppo.
    Per fare una prova ho fatto una specie di cugino It con capelli su tutto il corpo (mi è uscito un porcospino...) ma ci ha messo neanche otto secondi a renderizare tutto con due Distant Light, le ombre e 3Delight.

  • CriosCrios Posts: 2,670
    edited December 1969

    Il mio PC ha 6 anni ormai, e la vacchiaia si vede. Comunque a me parte, o meglio creo i capelli, cerco di modificarli e il Garibaldi Express parte, ma non apparel'immagine 3D dove disegnare i capelli. Ho provato sia con Genesis che con una sfera, ma non va.

  • theshapeeeetheshapeeee Posts: 40
    edited December 1969

    Ciao qualcuno mi spiega come si usano le luci in poser? Non ho mai usato questi programmi e lo so che è una domanda stupida, ma mi piacerebbe sapere i tipi di luci a che servono e come si usano! Comunque per quanto riguarda Genesis + POSER... per usare genesis in poser dovrei comprarmi DSON Importer for Poser? Cioè dovrei comprare la figura e il programmino? ...

  • ReDaveReDave Posts: 815
    edited December 1969

    http://www.jurn.org/dazposer/?p=87

    Andando a caccia di script per provare il consiglio di ReDave, sono incappato in questo.
    Notizia di qualche mese, ma sembra esattamente quello che cercavo...

    Octane è veramente fenomenale, ci sbavo dietro da più di un anno, ma non ho nessuna scheda nvidia, per cui non mi sono mai deciso a comprarlo. Il problema però è che ci devi far stare tutta la scena dentro la memoria della scheda video, oppure ricorrere a shader procedurali. In pratica niente capelli realistici. :-S
  • ReDaveReDave Posts: 815
    edited December 1969

    Muscleman said:
    ...pensa te che sfiga...:)
    :lol:
  • ReDaveReDave Posts: 815
    edited December 1969

    @theshapeeee: ciao, benvenuto/a! L'esperto Poser è fonpaolo, ma i tipi di luce sono più o meno standard tra i vrai programmi 3D.
    1) Luce distante: luce a distanza "infinita", quindi conta solo la direzione (le rotazioni, cioè) e non la traslazione. Niente decadimento quadratico della luce. Usata per dare il livello generale di luce nella scena, simula la luce del sole, della luna o del cielo.
    2) Spotlight: una luce che ha una posizione dentro la scena, e che proietta un cono di luce, che è soffusa verso l'esterno. Serve una posizione e una direzione. Ottima per ritratti, e da usare opportunamente, p.es. una lampada o un lampione emetterà una luce spotlight. Ignoro se in Poser questa luce usi il decadimento quadratico.
    3) Luce puntuale: un punto che emette luce in ogni direzione, almeno fincé non incontra un ostacolo (a quel punto dipende se hai le ombre impostate oppure no). Questa dovrebbe avere decadimento quadratico. Esempi classici: candela, oppure semplice trucco per fare una spada laser che emetta luce è di allineare cinque-sei luci puntuali lungo la spada.
    4) Diffuse IBL (io qui ho solo Poser 6, non so se è cambiato il nome; IBL sta per "Image Based Lighting"): una sfera che avvolge la scena, che può utilizzare un'immagine sferica da usare come sorgente luminosa (in pratica emette raggi verso il centro della scena del colore di ogni pixel dell'immagine). Di gran lunga la più migliore per semplicità di uso rapportata alla qualità dell'immagine. È anche più lenta perché deve fare più calcoli. Si usa per cielo +sole (oppure cielo solo con una distant light per sole); oppure anche per interni senza sole).
    Le strategie sono più o meno infinite. Se vuoi risultati decenti usa IBL e buon senso sul numero di luci. Meno ce ne sono e meglio è. Usa le ombre. Ombra raytracing/-ed è più bello ma è anche più lento (cantilena che torna sempre, di solito i buoni risultati richiedono più tempo).
    A molti piace Ambient Occlusion, che spara un certo numero di raggi in tutte le direzioni e dà un livello di grigio che è proporzionale al numero di raggi che non hanno incontrato ostacoli. Se non ne incontra alcuno, dà bianco, se sono tutti "catturati" dà nero. Utile per rendere più scure le parti in ombra. Anche questo un po' lento (dipende dal numero di raggi, aggiusatbile da qualche parte nelle opzioni).

    Per Genesis, il prodotto base è gratuito in DAZ Studio. Il DSON exporter era gratuito pure, ora è a pagamento? Per pagare poco le figure le compro quando escono sulle riviste 3D (3DArtist, 3D World, ImagineFX) Così ho avuto M5 e V5 (che sono morph per Genesis) per 14-15€.

  • SilvheSilvhe Posts: 790
    edited December 1969

    Muscleman said:
    ...pensa te che sfiga...:)

    ROFL :-)
  • theshapeeeetheshapeeee Posts: 40
    edited December 1969

    Grazie ReDave dell'aiuto e del benvenuto!
    Importando genesis in poser, genesis avrà le morph e tutto come in daz?
    E poi scusate la domanda ma vedo in internet immagini di nudo fatte con poser o daz non lo so, dove un pene o una vagina si adattano perfettamente al corpo della figura. Andando a capire di che si tratta ho scoperto che queste parti sono dei props giusto? Inizialmente hanno un diverso colore... ma allora come fanno a dare a questi props il colore esatto della figura? Non credo però che sia semplice colore, ma credo che sia la texture stessa della figura... Ma come si fa ad avere questo genere di risultato?

  • CriosCrios Posts: 2,670
    edited November 2012

    Ora me la prendo io con Poser :D
    Mi hanno chiesto di fare il Beta Test di un character per Poser 9 in DAZ, lo carica bene e tutto, ma quando provo le pose la geometri si distrugge.
    C'è un modo per convertire il character in un formato che DAZ può usare?

    Edit:
    Assurdo, cercando info in internet, sono capitato per caso sul topic di un forum dove un tizio chiedeva cosa significasse V4 e Morphs++ ......poi mi sono accorto che il tizio in questione ero io XD XD XD. Miracoli di internet.

    Post edited by Crios on
  • ImagoImago Posts: 4,900
    edited December 1969

    Grazie ReDave dell'aiuto e del benvenuto!
    Importando genesis in poser, genesis avrà le morph e tutto come in daz?
    E poi scusate la domanda ma vedo in internet immagini di nudo fatte con poser o daz non lo so, dove un pene o una vagina si adattano perfettamente al corpo della figura. Andando a capire di che si tratta ho scoperto che queste parti sono dei props giusto? Inizialmente hanno un diverso colore... ma allora come fanno a dare a questi props il colore esatto della figura? Non credo però che sia semplice colore, ma credo che sia la texture stessa della figura... Ma come si fa ad avere questo genere di risultato?

    Non so se è possibile mettere il nome di altri siti, ma ci provo. Al limite cancellate il post e mi mandate una squdra punitiva a casa che mi randelli forte forte finchè non mi passa il vizio. :cheese:

    Prodotti del genere li trovi su market "paralleli" come Renderotica. (Nonostante "l'argomento principale" ci trovo spessissimo luci, morph e pose adatte per scene "tranquille", quindi se sei abbastanza smaliziato puoi farci un paio di acquisti.)
    Ho visto che da poco hanno messo a disposizione proprio i prodotti che hai citato, credo che siano completi di texture "iniziali" adatte alle texture di base di Genesis e di istruzioni su come realizzare quelle personalizzate. Costicchiano abbastanza, ma se sei alla ricerca di qualcosa di preciso come morph e adattabilità è la scelta migliore.

  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited December 1969

    @theshapeeee - non sono sicuro quale versione di Poser usi, ma se hai la 9, le luci si sono evolute parecchio dalla vecchia 6.

    Innanzitutto, poche, pochissime luci in scena, meglio ancora una o nessuna!

    Ora esistono GI (Global Illumination) e la maggior parte delle luci possono utilizzare "Inverse Square" per una illuminazione più realistica.

    Inizia a scaricare da qui, Environment Sphere: https://sites.google.com/site/bagginsbill/free-stuff/environment-sphere

    Vedrai che ben presto non saprai che fartene delle luci...

  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited November 2012

    Ora me la prendo io con Poser :D
    Mi hanno chiesto di fare il Beta Test di un character per Poser 9 in DAZ, lo carica bene e tutto, ma quando provo le pose la geometri si distrugge.
    C'è un modo per convertire il character in un formato che DAZ può usare?
    ...

    In poche parole, anzi una sola: NO!

    Chiedi a SM di fare un plugin per DS... :roll: :lol:

    edit: beh, no, in realtà un metodo c'è, ripartire da zero in DS e rifare rigging, weight mapping, ecc.

    Post edited by fonpaolo on
  • edited December 1969

    Uff, anche io ero interessato ad Octane, ma sono un utente ATI...

  • CriosCrios Posts: 2,670
    edited December 1969

    fonpaolo said:
    Ora me la prendo io con Poser :D
    Mi hanno chiesto di fare il Beta Test di un character per Poser 9 in DAZ, lo carica bene e tutto, ma quando provo le pose la geometri si distrugge.
    C'è un modo per convertire il character in un formato che DAZ può usare?
    ...

    In poche parole, anzi una sola: NO!

    Chiedi a SM di fare un plugin per DS... :roll: :lol:

    edit: beh, no, in realtà un metodo c'è, ripartire da zero in DS e rifare rigging, weight mapping, ecc.

    Ci avevo pensato col rigging, ma perderei i morph.

  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited November 2012

    Ci avevo pensato col rigging, ma perderei i morph.

    Se non è cambiato qualcosa nel frattempo, rigging e morphs non hanno nulla in comune.

    Modifichi in qualche modo il numero dei vertici dell'oggetto? :-/

    In Poser, ad esempio, V4WM ha un rigging completamente nuovo e il weight mapping, ma i morphs originali funzionano perfettamente...


    edit: ah, dimenticavo...

    Se il personaggio è stato realizzato anche per le versioni precedenti (senza weight mapping e con il vecchio rigging utilizzato dalla DAZ) puoi utilizzare quello, molti realizzano le loro figure con "retro compatibilità";

    Se è stato realizzato solo per Poser 9, non ci sono soluzioni facili o veloci.

    Post edited by fonpaolo on
  • CriosCrios Posts: 2,670
    edited December 1969

    Ma il rigging non risiede nel file CR2? E se io ricreo il CR2 col nuovo rigging, e lo salvo, non perdo i morph?

    La retro compatibilità in questo caso non c'è. Chi mi ha dato il character ha dichiarato guerra alla DAZ per via di Genesis, come qualcuno di mia conoscenza....

  • ReDaveReDave Posts: 815
    edited December 1969

    Certo, però anche se succedesse, basterebbe che aprissi il vecchio file cr2 e ci copiassi il nuovo rig. La cosa migliore comunque sarebbe fare il rig e weight map in DS, ci sono adesso un certo numero di tutorial al riguardo. Per questo servizio, però, chiederei la percentuale. O almeno lo farei una volta diventato bravo.

  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited December 1969

    Ma il rigging non risiede nel file CR2? E se io ricreo il CR2 col nuovo rigging, e lo salvo, non perdo i morph?
    Come dice ReDave, tu crei un nuovo rigging, non un nuovo personaggio, perchè dovresti perdere i morphs?
    (...o almeno, in Poser è così).

    La retro compatibilità in questo caso non c'è. Chi mi ha dato il character ha dichiarato guerra alla DAZ per via di Genesis, come qualcuno di mia conoscenza....


    ...chi? :-/

    ...comunque, pensandoci bene, posso capirlo.

    Tra non molto prevedo che tutto il content sarà fornito esclusivamente nel nuovo formato "compatibile" (...emh)
    La scusa sarà sempre la stessa: ora puoi usare il DSON, perché reclami ancora?

  • theshapeeeetheshapeeee Posts: 40
    edited December 1969

    Ho quella del 2012, togliendo tutte le luci diventa tutto nero... :ohh: ecco ma perchè dici di tenere solo una luce? Più luci non creano più atmosfera?

  • theshapeeeetheshapeeee Posts: 40
    edited December 1969

    Non so se è possibile mettere il nome di altri siti, ma ci provo. Al limite cancellate il post e mi mandate una squdra punitiva a casa che mi randelli forte forte finchè non mi passa il vizio. :cheese:

    Prodotti del genere li trovi su market "paralleli" come Renderotica. (Nonostante "l'argomento principale" ci trovo spessissimo luci, morph e pose adatte per scene "tranquille", quindi se sei abbastanza smaliziato puoi farci un paio di acquisti.)
    Ho visto che da poco hanno messo a disposizione proprio i prodotti che hai citato, credo che siano completi di texture "iniziali" adatte alle texture di base di Genesis e di istruzioni su come realizzare quelle personalizzate. Costicchiano abbastanza, ma se sei alla ricerca di qualcosa di preciso come morph e adattabilità è la scelta migliore.

    Non l'avevo vista questa risposta! Utile grazie!

    Comunque secondo voi bisogna accontentarsi di un render venuto bene o si può ulteriormente migliorare con photoshop? Voi photoshop lo usate?

  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited November 2012

    Ho quella del 2012, togliendo tutte le luci diventa tutto nero... :ohh: ecco ma perchè dici di tenere solo una luce? Più luci non creano più atmosfera?

    1- se hai "quella del 2012" non hai l'Environment Sphere.
    2- se non aggiungi una texture (equirettangolare) da cui ottenere l'illuminazione per l'Environment Sphere, non avrai un gran risultato.
    3- una volta rispettati i precedenti punti, vai in "Render Settings" -> "Manual Settings" -> click su "Indirect Light".
    4- prova a fare un render.

    Normalmente quante luci ci sono in realtà?
    Il sole...
    ...e basta.

    Con l'Environment Sphere e una texture attaccata, hai già tutto, al limite puoi aggiungere una luce distante come "sole" per avere un miglior controllo sulla proiezione delle ombre.

    Se non vuoi vedere l'Environment Sphere, ma averla solo come sorgente di luce, disattiva "Visible in Camera", se utilizzerai materiali che riflettono (specchi, cromature, ecc.) l'effetto sarà comunque assicurato dall'Environment Sphere.

    Se fai una scena di interno, all'interno di una vera stanza (pareti e soffitto), allo stesso modo puoi usare una sola luce e... magicamente si rifletterà in ogni direzione.
    Puoi usare una luce interna, esterna, oppure l'Environment Sphere (se ci sono finestre o aperture), ricordati però di portare l'intensità almeno al doppio o più.
    Se poi vuoi, puoi mettere alcune spot.

    Ovviamente dipende da cosa vuoi ottenere, un'atmosfera reale, realistica o irreale, in quest'ultimo caso, puoi riempire la scena con tutte le luci che vuoi.
    Ricordati solo di disabilitare le ombre su quasi tutte le luci e quelle poche che lascerai attive settarle su "Ray Tracing", se non vuoi stare ad aspettare in eterno.

    Post edited by fonpaolo on
  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited December 1969

    ...
    Comunque secondo voi bisogna accontentarsi di un render venuto bene o si può ulteriormente migliorare con photoshop? Voi photoshop lo usate?

    Dipende cosa intendi per "accontentarsi"...
    Se non vuoi rifare un render che ha impiegato molto tempo per essere terminato e il "difetto" è piccolo, si può migliorare con Photoshop.
    Se vuoi fare come tanti e praticamente rifarlo in Photoshop, meglio che lo realizzi direttamente lì, forse ci metti meno...

    Io personalmente preferisco fare il render e basta, al limite lo edito per bilanciamento del colore e apporre il logo.

  • theshapeeeetheshapeeee Posts: 40
    edited November 2012

    Grazie per queste spiegazioni! ;-)
    Ok appena posso provo l'Environment Sphere, ma in poser pro 2012 mi hai detto che non c'è... nelle versioni precedenti invece c'era? Se si, perchè l'hanno tolto se tanto utile? E che cos'è una texture equirettangolare e come si mette?

    Post edited by theshapeeee on
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