AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICI
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Comments
https://www.daz3d.com/forums/discussion/423736/are-animations-broken-now-in-studio#latest
Per coloro che mi prendono in giro perchè DAZ Studio è fracassato.
Speriamo che risolvano!
E' quasi un anno che non toccano per nulla quella parte, sono completamente dediti a rompere quel poco che rimane funzionante e a fracassare ulteriormente IRay.
La speranza è morta, sepolta, decomposta, reincarnata e morta nuovamente.
Se si decidessero a prendere in considerazione di usare la RAM di sistema insieme alla VRAM risolverebbero in un colpo il 90% dei problemi di IRay... Così perlomeno avrebbero tempo di sistemare gli strumenti per le animazioni e tutti gli altri bug.
Inoltre, continuo a pensare che l'attuale hardware non sia ancora in grado di utilizzare appieno la tecnologia... Hanno avuto fretta di far uscire presto "la novità" ma al momento ne giovano solo Minecraft e pochi utenti danarosi. Non dico Control (il gioco) perchè anche con due RTX 2080 Super, nel momento in cui attivi il raytracing, passi a 240 FPS a 10. Davvero.
Da dove prendi queste informazioni?
Ho giocato a Control, tutto ultra, ray tracing attivato, su monitor 4K upscalato da 1080p, ed era tranquillamente sempre sopra i 40fps. Non con 2 2080 Super, ma con una singola RTX 2060.
Che grafica e fisica quel gioco!
Iray non lo sviluppano loro, ma Nvidia, che regala un software complicatissimo per pushare la vendita delle proprie GPU.
Piuttosto, anche voi state riscontrando una disconnessione da daz3d.com ogni singolo giorno? Non mi va di fare sempre il login!
E' tutto rotto.
Sto leggendo altro sulle RTX 3000, sembra che vogliano fare delle versioni dalla 3050 alla 3090.
Secondo "gli esperti" la nuova 3060 avrà prestazioni del 60% superiori alla 2080ti a 280-320€ di costo sia nel gaming che nella produttività.
Ci sono già un paio di community di appassionati di GPU che stanno ridendo come pazzi a leggere questo.
Se davvero fosse così, faranno come con la GTX 780ti, che è risultata troppo potente e hanno dovuto "limitarla" con soli 2-3Gb di VRAM per evitare di rovinare il mercato.
Quanto a Filament, stanno già implementandolo in DAZ Studio ufficialmente, ho letto qualcosa in una nota di versione poco tempo fa. Inizio a pensare che stiano cercando una "scappatoia" ad IRay.
Sì, sicuramente per un'azienda come loro conviene affidarsi a qualcosa di open source, piuttosto che aspettare che Nvidia faccia i suoi comodi ogni volta.
E l'industria sta andando avanti a ritmi vertiginosi: andate a vedere Unreal Engine 5! Qualità anche superiore ad Iray... in real time!!! :O :O
I vari siti possono dire quello che vogliono, ma non succederà.
Ho letto più volte nei mesi, da fonti attendibili, che la 3080 andrà il 20% meglio della 2080 ti, e questo mi sembra molto più credibile.
Nvidia già sa quanto andranno le "Big Navi" e si regola su quello. E' normale che le faccia più potenti, ma poi sbloccherà le prestazioni pian piano con i driver, così come è sempre stato.
Comunque TSMC ha cessato il rapporto con Huawei, per via delle pressioni americane. Huawei prendeva il 14% della loro linea produttiva.
Gli altri clienti di TSMC sono Nvidia, AMD e Apple: significa che avranno a disposizione più capacità produttiva.
Pertanto spero che si riescano a trovare sul mercato queste RTX 3000 quando usciranno!
Continui a confondere motori di gioco con motori di rendering.
I motori di gioco hanno parecchie parti "precalcolate"... I "nostri" devono calcolare tutto dal principio.
Ovvio che Unreal Engine è più veloce di un Render IRay se ha già calcolate tutte le fonti luminose, le ombre e i riflessi.
A me importa del risultato!
Non mi interessa come ci si arrivi, tecnologicamente parlando.
Mi sto perdendo...
Il risultato di cosa?
Del render, estetico.
Non mi cambia niente se il motore grafico ha calcolato tutto al momento o se è stato aiutato. Voglio rappresentare le mie storie al meglio, ed è tutto ciò che mi importa!
Illuminatemi: è solo la mia impressione, o c'è appena stata una rivoluzione?
Cos'è questa storia di tutti questi port ufficiali ad altri programmi?
Dove hai visto queste notizie?
*EDIT*
Ah, ho visto! Nessuna rivoluzione, da quel che vedo hanno solo raggruppato dei vecchi thread in nuove sezioni.
Allora devi cambiare software. Se ti interessa solo l'estetica finale, prova con Blender, Arnold è un ottimo motore di render e anche Cycles è eccellente.
Se poi hai soldini, vai di Maya con VRay.
https://www.daz3d.com/daz-to-maya-blender-3ds-max-and-c4d
E anche il forum è cambiato.
Daz è perfetto per quello che faccio, dato che posso prendere direttamente case, pose ecc. fatte da altri senza sbattimenti.
Oh! Non avevo visto il negozio.
Ma... Il bridge per Maya non era a pagamento? Costava intorno ai 40$ e ora lo danno gratis?
Mah!
Vale la pena di dare un occhio al bridge per Blender, comunque, anche se quest'ultimo manca di molte comodità che DAZ Studio possiede.
No... Niente di utile per me, è limitato a quegli scassoni di Genesis3/8.
E dico limitato perchè, da quel che vedo, funziona solo su quelle figure con relativi abiti conformati addosso. Niente prop o figure "custom", dà errore in fase di import. Speravo di semplificare il processo di import per dipingere le textures in Blender, ma non sembra funzionare con Genesis1.
Sì, infatti quello di Blender è il più interessante.
Il cambiamento del forum riflette una seria apertura secondo me, è solo l'inizio.
Ero sorpreso già che supportasse Genesis 3, e ho subito pensato a te xD
Tra l'altro ho letto che Blender punta molto sull'animazione.
Si, supporta G3 ma non puoi usarlo per fare molto altro. Ti ritrovi con il personaggio in mezzo al nulla e non puoi farci molto, se non esportare lo scenario in OBJ da DAZ Studio, importarlo in Blender, convertire i materiali, riposizionare L'OBJ e sperare che non ci siano leak.
No, Blender fa "anche" animazione. E' migliorato molto nelle ultime versioni, ma resta ancora atroce da usare con la sua interfaccia poco user-friendly. E la parte più atroce è proprio la sezione delle animazioni, ti da sempre file video corrotti e l'unico modo per "batchare" è usare una linea di comando esterna o "linkare" le scene su uno dei suoi strumenti, con comandi ancora più contorti.
L'unica è il render di file PNG in serie.
Gli IK sono buoni, si passa facilmente da IK a FK con una combinazione di tasti, ma il Graph e la timeline sono molto ostiche a mio avviso.
I bei video che vedi in giro sono realizzati da intere squadre che hanno investito molto tempo.
Prova a dare un occhio ai titoli di coda di Agente 327 o Big Bucks Bunny, alcuni dei video più vecchi e più conosciuti. Un utente singolo non riesce a far molto.
Anche con Blender è un attimo fare uno still ma il resto è tutto un pasticcio. Insomma, tutti odiano noi animatori.
In effetti questa cosa dei bridge era presente ieri in questo item https://www.daz3d.com/sci-fi-abandoned-outpost
Li cita fra i software compatibili.
E' solo l'inizio ragazzi, ne vedremo delle belle! :D
Ah, ecco... Quindi i prop si possono importare ma bisogna prima trattarli con un software che non verrà messo a disposizione degli utenti normali, come per i capelli DForce Strand Based.
No, li importi da DS e basta nel software che più ti aggrada :)
L'ho provato, funziona solo su Genesis3/8. Non va sui prop o sulle figure senza che siano su G3 o G8.
Sì, è specificato che funziona da Genesis 3 in poi.
Esatto. Ho fatto un paio di prove, va solo con quelli e i loro abiti/Geograft. Oltretutto i geograft necessitano di un passaggio in più.
Inoltre non è tutta questa gran rivoluzione, è semplicemente un esportatore in FBX che piazza il file in una cartella specifica che poi Blender, usando il suo plugin, trova e carica. La vera novità è il riconoscimento dello scheletro in Blender. IK e FK buoni li, ma controlli atroci.
Non appena finisco il batch di render in corso, faccio un pò di prove, voglio vedere se riesco a piegarlo al mio volere e esportare anche G1.
Figata: https://www.daz3d.com/render-doctor
Forse è la volta buona che faccio quel videogioco che volevo fare, ma avrebbe richiesto tipo 9000 render!
Trovo incredibile che sia contemplato anche 3DLight.
Aiuterà per le animazioni o serve solo per gli still? Il video sembra avere un qualche tipo di animazione ma non sono sicuro.
Non saprei dirti!
Mi sono innamorato alla prima immagine del preview, visto che era una cosa che mi tormentava da un po'!
Cioè, fa diversi render della stessa scena, in posizioni e modalità diverse?