AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE UNDICI

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Comments

  • ImagoImago Posts: 4,900
    edited December 1969

    MCMXC said:

    Qualcuno di voi conosce una timeline avanzata per DAZ 4.6?
    So di Geppetto ma è solo per DAZ 3 a 32 bit.
    Qualcuno conosce una alternativa? Sullo shop non mi pare di aver visto molto...

    KeyMate http://www.daz3d.com/keymate

    Ma il mio consiglio e' sempre quello di avere anche l'editor delle spline http://www.daz3d.com/graphmate

    Ah, finalmente!
    Grazie per la dritta! :lol:

  • ImagoImago Posts: 4,900
    edited December 1969

    Auguroni gentaccia! :lol:
    Auguro a tutti che il 2014 si tre volte più ricco di soddisfazioni e tre volte più povero di preocupazioni!

  • fonpaolofonpaolo Posts: 229
    edited December 1969

    Auguroni gentaccia! :lol:
    Auguro a tutti che il 2014 si tre volte più ricco di soddisfazioni e tre volte più povero di preocupazioni!

    ...anche perché più poveri di così si muore*! :sick:
    Auguri gente! :-)

    *- la speranza è l'ultima a morire... la mia è già in coma vegetativo.

  • edited December 1969

    AUGURI A TUTTI!!!!

  • 3DDSA3DDSA Posts: 54
    edited December 1969

    Auguroni gentaccia! :lol:
    Auguro a tutti che il 2014 si tre volte più ricco di soddisfazioni e tre volte più povero di preocupazioni!

    Speriamo ;-P

    Auguri a tutti :-)

  • MusclemanMuscleman Posts: 2,986
    edited December 1969

    Auguri!!!! :)

  • SilvheSilvhe Posts: 790
    edited December 1969

    Auguri a tutti, anche se un pochino in ritardo :-)

  • MusclemanMuscleman Posts: 2,986
    edited December 1969

    WIP...devo risolvere un paio di cose, ma stiamo procedendo :D :D

    hoel.jpg
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  • l.z_93a5e78647l.z_93a5e78647 Posts: 11
    edited December 1969

    Muscleman said:
    WIP...devo risolvere un paio di cose, ma stiamo procedendo :D :D

    LOL.... ma hai evidenziato il problema o il WIP? :lol:

  • MusclemanMuscleman Posts: 2,986
    edited December 1969

    ninlozo said:
    Muscleman said:
    WIP...devo risolvere un paio di cose, ma stiamo procedendo :D :D

    LOL.... ma hai evidenziato il problema o il WIP? :lol:

    bè llì è evidenziato il problema, ovvio :)

  • ImagoImago Posts: 4,900
    edited December 1969

    Muscleman said:
    WIP...devo risolvere un paio di cose, ma stiamo procedendo :D :D

    Ma la "via di fuga" è voluta o è un errore?

    Sono mesi che cerco di morpharne uno decente! >:-(

  • CriosCrios Posts: 2,671
    edited December 1969

    Salve gente, devo chiedere come al solito una cosa:
    Ho caricato in DAZ 4 un OBJ con un MTL a corredo, solo che l'OBJ compare semitrasparente, anche se i settaggi della trasparenza o mappe di trasparenza non ce ne sono, in pratica dovrebbe essere opaco. Penso che il problema sia dovuto a come le texture siano state create, in quanto la texture è a meta, e serve a coprire sia il lato destro che il lato sinistro dell'OBJ. Volevo sapere se c'era un modo di rendere opaco l'obj, senza dovere ricreare la texture.

  • MusclemanMuscleman Posts: 2,986
    edited December 1969

    Muscleman said:
    WIP...devo risolvere un paio di cose, ma stiamo procedendo :D :D

    Ma la "via di fuga" è voluta o è un errore?

    Sono mesi che cerco di morpharne uno decente! >:-(

    No, no :-) è un'errore bello e buono :down: ma l'ho già sistemato, appena ho 2 minuti vi aggiiorno con un'immagine così mi dite s secondo voi fa schifo o meno :-)

  • MusclemanMuscleman Posts: 2,986
    edited January 2014

    ok, ecco un altro WIP, ho sistemato il "buco" e corretto la mesh....ah la texture s non è per nulla definitva eh, era solo per vedere come funzionava la uvmap ;)

    prova02.jpg
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    Post edited by Muscleman on
  • ImagoImago Posts: 4,900
    edited December 1969

    Muscleman said:
    ok, ecco un altro WIP, ho sistemato il "buco" e corretto la mesh....ah la texture s non è per nulla definitva eh, era solo per vedere come funzionava la uvmap ;)

    Non male.
    Domanda indiscreta: Cosa usi per scolpire gli abiti?

  • MusclemanMuscleman Posts: 2,986
    edited December 1969

    Hexagon al momento ;)

    3d.jpg
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  • CriosCrios Posts: 2,671
    edited December 1969

    Certo che sei diventato proprio bravo con Hex.

  • MusclemanMuscleman Posts: 2,986
    edited December 1969

    Certo che sei diventato proprio bravo con Hex.

    ...ma oddio mò bravo...diciamo più che altro che almeno ora non lo apro e chiudo demoralizzato da tutto quel celeste :D

  • ImagoImago Posts: 4,900
    edited December 1969

    Io ci sbatto le ossa craniche sopra quasi ogni giorno e l'unica cosa che ne ho ricavato fino ad ora sono i primitivi inclusi nel software...
    Dovresti fare un tutorial per creare quella "mutanda con scappatoia"! :)

  • MusclemanMuscleman Posts: 2,986
    edited December 1969

    oggi ho fatto il riging ed i morph e pare funzioni tutto bene....

    prova2.jpg
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  • ImagoImago Posts: 4,900
    edited January 2014

    Domanda scema: Perchè creare l'ennesimo paio di calzoncini?
    Forse è l'unica cosa che non manca negli store!
    Trovo molto più lacunose la parte degli accessori come collarini, gioielli, bracciali e simili.

    Post edited by Imago on
  • MusclemanMuscleman Posts: 2,986
    edited December 1969

    Domanda scema: Perchè creare l'ennesimo paio di calzoncini?
    Forse è l'unica cosa che non manca negli store!
    Trovo molto più lacunose la parte degli accessori come collarini, gioielli, bracciali e simili.

    Bè dovevo inziare da qualcosa e per uno che fa pose, meno vestiti indossa meglio è :) così mi sn fatto i miei calzoncini personalizzati come piacciono a me, è la prima cosa che mi serviva per g2M e che non c'è :) poi più in la chi può dirlo cosa impari a fare, ti ricordoche sto imparando tutto da solo, non mi sembrava il caso di buttarmi in un progetto complesso senza avere una base giusta quale può essere un bracciale o un orologio da polso tutto qui ;)

  • ImagoImago Posts: 4,900
    edited December 1969

    Rimanendo in tema ma andando leggermente Off-Topic...
    Qualcuno ha dato unosguardo all'Oculus Rift?
    Stavo leggendo un pò di roba e sembra essere davvero una bomba con certi giochi (specie gli horror) e all'improvviso mi è venuto un flash (si è fulminato il neurone...)
    Sarà possibile utilizzarlo per la modellazione 3D? Sarebbe davvero una botta in più di creatività, specie per coloro che vogliono creare modelli da stampare con le stampanti 3D!

  • CriosCrios Posts: 2,671
    edited December 1969

    In effetti sarebbe bello modellare con le mani in un ambiente 3D, invece che con il mouse.

  • MusclemanMuscleman Posts: 2,986
    edited December 1969

    Non ho visto nulla in giro, di cosa si tratta?

  • CriosCrios Posts: 2,671
    edited December 1969

    Un visore per la realtà virtuale.

  • MusclemanMuscleman Posts: 2,986
    edited December 1969

    Ok ho aggiunto dei particolari, cerchiati in rosso, e sono quasi contento...il problema è che adesso voglio metterci davanti un fiocco...sapete tipo i costumi da bagno maschili...li sul davanti dove ci sono quei due buchi frontali e per adesso una striscetta di.....bho....ok...la corda la so fare ma nonn ci sta è troppo spessa. Un semplicecilindro curvato...ok ma come lo curvo affinchè sai fatto a mò di fiocco?..............sto uscendo matto! Suggerimenti?

    prove.jpg
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  • ImagoImago Posts: 4,900
    edited December 1969

    Muscleman said:
    Ok ho aggiunto dei particolari, cerchiati in rosso, e sono quasi contento...il problema è che adesso voglio metterci davanti un fiocco...sapete tipo i costumi da bagno maschili...li sul davanti dove ci sono quei due buchi frontali e per adesso una striscetta di.....bho....ok...la corda la so fare ma nonn ci sta è troppo spessa. Un semplicecilindro curvato...ok ma come lo curvo affinchè sai fatto a mò di fiocco?..............sto uscendo matto! Suggerimenti?

    Anche io sto provando a fare una cosa del genere per dei collarini femminili, ma non mi riesce di evitare che si deformi il fiocco insieme al resto dell'indumento... Aggiungere il fiocco non è difficile!
    E non ho trovato uno straccio di tutorial in merito...

  • ImagoImago Posts: 4,900
    edited December 1969

    Questo può essere utile per il nostro UomoMuscolo!
    Per me invece è acqua fresca... So come creare un fiocco o altro, quello che non mi riesce, dopo averlo "attaccato" agli indumenti, è evitare che di "deformi" quando il personaggio si muove.

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