3 o 4 dollari per ville e paesaggi enormi, ma caricabili anche a piccoli lotti, con decine di telecamere e prop di ogni genere: carta igienica, water posabili, riviste posabili, alberi, piante, mobili ecc.
Ancora nessuno mi ha detto per quale motivo le barbe in DAZ Studio non vengono più trasferite in modo corretto... Sul serio, devo davvero fare di nuovo rollback a 4.12.0.86?
Ancora nessuno mi ha detto per quale motivo le barbe in DAZ Studio non vengono più trasferite in modo corretto... Sul serio, devo davvero fare di nuovo rollback a 4.12.0.86?
Che cosa usi ? Transfer Utility ? Con che settaggi ?
Che cosa usi ? Transfer Utility ? Con che settaggi ?
Certo che uso il Transfer Utility, che altro dovrei usare?
I setaggi sono Bodysuit Loose (è una barba lunga), setaggi default tranne per il trasferimento dei morph che sono i preferiti. Sul personaggio ho impostato come Favorites tutti i moprh faccilai che voglio trasferire... Ma non ne trasferisce nessuno.
Se però imposto "Favorites and subelements", mi trasferisce si i morph ma anche una valanga di altra roba che non mi serve e la barba finisce per pesare quattro giga. E non posso passare sei ore a cancellare uno per uno i canali che non mi servono, ce ne sono almeno mille...
Ciao ragazzi, scusate, ma come al solito mi serve il vostro aiuto. Ma Dforce a voi funziona? Ho notato che con gli ultimi Drivers Nvidia tutto ha smesso di funzionare. Io ho una RTX 4090 e le simulazioni sono praticamente inesistenti. Ne sapete qualcosa?
Ciao ragazzi, scusate, ma come al solito mi serve il vostro aiuto. Ma Dforce a voi funziona? Ho notato che con gli ultimi Drivers Nvidia tutto ha smesso di funzionare. Io ho una RTX 4090 e le simulazioni sono praticamente inesistenti. Ne sapete qualcosa?
Fai rollback ad una versione precedente dei driver della GPU. Se non va, ripeti fino a trovare quelli che funzionano.
Come per IRay, NVidia scassa tutto ad ogni piè sospinto.
Che cosa usi ? Transfer Utility ? Con che settaggi ?
Certo che uso il Transfer Utility, che altro dovrei usare?
I setaggi sono Bodysuit Loose (è una barba lunga), setaggi default tranne per il trasferimento dei morph che sono i preferiti. Sul personaggio ho impostato come Favorites tutti i moprh faccilai che voglio trasferire... Ma non ne trasferisce nessuno.
Se però imposto "Favorites and subelements", mi trasferisce si i morph ma anche una valanga di altra roba che non mi serve e la barba finisce per pesare quattro giga. E non posso passare sei ore a cancellare uno per uno i canali che non mi servono, ce ne sono almeno mille...
Io i morph non li trasferirei.. anche perchè potrebbero darti problemi (il morph del petto o del collo potrebbero deformarti la barba).
Quando ne applichi 1 ad una figura, DAZ te lo proietta in automatico sulla barba o sui vestiti che la figura indossa.. per cui trasferirli ora non ha senso lo fa DAZ in base a come ti serve. L'unica cosa controlla dopo il Transfer che la barba non si sia legata ai joint di petto, collo e spalle che sennò hai problemi quando ruoti il collo o le braccia.
Io i morph non li trasferirei.. anche perchè potrebbero darti problemi (il morph del petto o del collo potrebbero deformarti la barba).
Quando ne applichi 1 ad una figura, DAZ te lo proietta in automatico sulla barba o sui vestiti che la figura indossa.. per cui trasferirli ora non ha senso lo fa DAZ in base a come ti serve. L'unica cosa controlla dopo il Transfer che la barba non si sia legata ai joint di petto, collo e spalle che sennò hai problemi quando ruoti il collo o le braccia.
Eh,si sente che usi DAZ Studio poco.
Se non trasferisco i morph di sorriso, bocca aperta e simili, la barba NON reagisce a quei movimenti e rimane ferma, rovinado l'effetto.
Ho creato decine di prop con quel metodo, però all'improvviso, dopo anni, non funziona più... I morph, anche se impostati come preferiti, non vengono più proiettiati.
Io i morph non li trasferirei.. anche perchè potrebbero darti problemi (il morph del petto o del collo potrebbero deformarti la barba).
Quando ne applichi 1 ad una figura, DAZ te lo proietta in automatico sulla barba o sui vestiti che la figura indossa.. per cui trasferirli ora non ha senso lo fa DAZ in base a come ti serve. L'unica cosa controlla dopo il Transfer che la barba non si sia legata ai joint di petto, collo e spalle che sennò hai problemi quando ruoti il collo o le braccia.
Eh,si sente che usi DAZ Studio poco.
Se non trasferisco i morph di sorriso, bocca aperta e simili, la barba NON reagisce a quei movimenti e rimane ferma, rovinado l'effetto.
Ho creato decine di prop con quel metodo, però all'improvviso, dopo anni, non funziona più... I morph, anche se impostati come preferiti, non vengono più proiettiati.
A meno che non usi figure vecchie.. se un oggetto non ha i morph DAZ lo crea al volo.
Sai quanti morph di vestiti non hanno i body morph originali eppure funzionano lo stesso... ad esempio il Jason per G9 mio non ha morph, eppure se applichi un morph (preso da qualsiasi store) al corpo base, i vestiti si deformano.
Se ciò non avviene togli il preset (bodysuit) e mettici none.. così tutti i joint del viso (e i morph) verranno proiettati. Se metti bodysuit Transfer Utility ti lascia fuori la testa (e dunque anche la bocca) e la barba non ha joint sul viso.
Ma esiste un modo per girare sottosopra i capelli? Intendo dire: se un personaggio sta a testa in giù, c'è modo di fargli cascare i capelli verso il basso?
Finora non ho mai visto, tra le opzioni di personalizzazione dei capelli, questa possibilità.
Ma esiste un modo per girare sottosopra i capelli? Intendo dire: se un personaggio sta a testa in giù, c'è modo di fargli cascare i capelli verso il basso?
Finora non ho mai visto, tra le opzioni di personalizzazione dei capelli, questa possibilità.
Con quelli che usano dForce non ci dovrebbero essere problemi, posto che uno becchi i settaggi giusti per la simulazione. Per gli altri dipende se chi li ha fatti ha previsto un morph per tale situazione. Ai tempi Victoria 4 mi sembra di ricordare che ci fosse qualcosa, non so per figure più recenti.
Ma esiste un modo per girare sottosopra i capelli? Intendo dire: se un personaggio sta a testa in giù, c'è modo di fargli cascare i capelli verso il basso?
Finora non ho mai visto, tra le opzioni di personalizzazione dei capelli, questa possibilità.
Puoi convertire in DForce qualsiasi tipo di capelli con il giusto procedimento.
é un pò lungo e un tantino complesso ma non impossibile, se vuoi te lo descrivo.
Prima di tutto, scegli i capelli che vuoi convertire e verifica che tipo di suddivisione hanno, caricandoli nella scene e premendo CRTL+3 o 6 per attivare i wireframe. Se i capelli sono pressochè tutti suddivisi in quadrati, non c'è bisogno di modificarli, altrimenti li devi convertire in Quads con Blender o con un altro programma a tua scelta.
Una volta che hai i tuoi capelli in Quads, caricali nella scena e applica il DForce andando su Edit -> Object -> Geometry e cliccando su Dynamic DForce. A questo punto il DForce è attivo e si è pronti per il prossimo passo.
Seleziona i capelli e dal menù Create, clicca su DForce Weight Modifier Node. Dagli il nome che preferisci e apparirà nella lista Scene, confermandoti la corretta creazione. Ora attiva il tool Weight Paint (il bilanciere col pennello in mezzo nel menu Tools) e apri il tab Tools settings.
Seleziona i capelli nel nel tab, clicca su create map sulla destra e i capelli diventeranno tutti rossi. La mappa è pronta per essere modificata. Seleziona tutte le superfici (puoi attivare il geometry editor, fare click destro e selezionare tutto, poi torni sul Weight Paint) e fai click destro. Ora seleziona Fill with e nelle opzioni che appaiono setta su Zero.
I capelli diventeranno tutti grigi. A questo punto colora di rosso tutte le ciocche che vuoi che il DForce modifichi, lascindo in grigio quelle parti che non devono muoversi come lo "skull cap" o eventuali accessori o fiocchi. Il grado di influenza è indicato dal colore, rosso 100% e grigio 0%, tutti gli altri colori significano una influenza intermedia, regola tu le varie parti. Per esempio vorrai che una coda di cavallo sia rossa mentre i ciuffetti ai lati delle orecchie siano blu, per differenziare il comportamento. Puoi anche giocare un poco con lo Smooth delle zone, per avere un effetto più raffinato e meno "spigoloso".
Ricorda di lasciare in grigio le "radici" dei capelli in quanto spesso tendono a cadere quando il DForce è attivo, in questo modo non succederà.
Fai un pò di prove a scena vuota per vedere dove ritoccare e quali impostazioni usare, o quale preset del set che ti ho suggerito prima utilizzare.
Giusto per dimostrarti quanto è facile, questi li ho "convertiti" in meno di tre minuti e senza rifinirli tanto. Sono dei capelli per Aiko3, nativi in quads per cui ho potuto saltare il passo della conversione iniziale.
Tornerò a breve per cercare di risolvere anche la questione degli HDRI perché non ce l'ho mica fatta. E mò mi serve proprio trovare la quadra.
Grazie!
Per nulla, la spiegazione è lunga ma fare tutto è un attimo. Anzi, c'è pure un passo che non è necessario fare, visto che mi sono scordato che i poligoni li puoi selezionare direttamente dal Weight Paint non c'è bisogno di saltare al Geometry editor.
In breve, prendi i capelli, gli aggiungi DForce e Weight Node, colori le parti del colore giusto e hai finito.
Comments
Ha funzionato, per ora mi sono limitato a nascondere un po' di roba a caso ed è diventato usabile.
Ci tenevo. Grazie. <3
Vi segnalo questo, a $2,99 è un affarone!
PW Italian Villa | Daz 3D
Io preso.
Tutto il catalogo di PW Productions | Daz 3D è a prezzi stracciati!
3 o 4 dollari per ville e paesaggi enormi, ma caricabili anche a piccoli lotti, con decine di telecamere e prop di ogni genere: carta igienica, water posabili, riviste posabili, alberi, piante, mobili ecc.
^__^
Il mio sogno bagnato, tra la roba di PW, è il Mandrakia Island, ma in realtà comprerei tutto quanto. Sembra tutto bellissimissimo.
L'ho appena presa. Non costa molto.
Ci voglio ambientare una storia alla 007.
^_^
PW Mandrakia Island
86759
$11.32
Compreso c'è anche un enorme stargate interdimensionale.
^_^;
Ancora nessuno mi ha detto per quale motivo le barbe in DAZ Studio non vengono più trasferite in modo corretto... Sul serio, devo davvero fare di nuovo rollback a 4.12.0.86?
Che cosa usi ? Transfer Utility ? Con che settaggi ?
Certo che uso il Transfer Utility, che altro dovrei usare?
I setaggi sono Bodysuit Loose (è una barba lunga), setaggi default tranne per il trasferimento dei morph che sono i preferiti. Sul personaggio ho impostato come Favorites tutti i moprh faccilai che voglio trasferire... Ma non ne trasferisce nessuno.
Se però imposto "Favorites and subelements", mi trasferisce si i morph ma anche una valanga di altra roba che non mi serve e la barba finisce per pesare quattro giga. E non posso passare sei ore a cancellare uno per uno i canali che non mi servono, ce ne sono almeno mille...
Ciao ragazzi, scusate, ma come al solito mi serve il vostro aiuto. Ma Dforce a voi funziona? Ho notato che con gli ultimi Drivers Nvidia tutto ha smesso di funzionare. Io ho una RTX 4090 e le simulazioni sono praticamente inesistenti. Ne sapete qualcosa?
Fai rollback ad una versione precedente dei driver della GPU. Se non va, ripeti fino a trovare quelli che funzionano.
Come per IRay, NVidia scassa tutto ad ogni piè sospinto.
Grazie del consiglio Imago
Io i morph non li trasferirei.. anche perchè potrebbero darti problemi (il morph del petto o del collo potrebbero deformarti la barba).
Quando ne applichi 1 ad una figura, DAZ te lo proietta in automatico sulla barba o sui vestiti che la figura indossa.. per cui trasferirli ora non ha senso lo fa DAZ in base a come ti serve. L'unica cosa controlla dopo il Transfer che la barba non si sia legata ai joint di petto, collo e spalle che sennò hai problemi quando ruoti il collo o le braccia.
Eh,si sente che usi DAZ Studio poco.
Se non trasferisco i morph di sorriso, bocca aperta e simili, la barba NON reagisce a quei movimenti e rimane ferma, rovinado l'effetto.
Ho creato decine di prop con quel metodo, però all'improvviso, dopo anni, non funziona più... I morph, anche se impostati come preferiti, non vengono più proiettiati.
A meno che non usi figure vecchie.. se un oggetto non ha i morph DAZ lo crea al volo.
Sai quanti morph di vestiti non hanno i body morph originali eppure funzionano lo stesso... ad esempio il Jason per G9 mio non ha morph, eppure se applichi un morph (preso da qualsiasi store) al corpo base, i vestiti si deformano.
Se ciò non avviene togli il preset (bodysuit) e mettici none.. così tutti i joint del viso (e i morph) verranno proiettati. Se metti bodysuit Transfer Utility ti lascia fuori la testa (e dunque anche la bocca) e la barba non ha joint sul viso.
fai una prova con bodysuit e una con none... sennò mandami il file obj della barba.
Non posso mandarti nulla, è un prop commerciale che ho convertito.
Sto sicuramente sbalgiando qualcosa da qualche parte... Devo solo capire da che parte.
PUBBLICITA' XD XD
https://www.daz3d.com/muscleman#index=0&filtered=1
Crios, ci sei? Usi ancora Akeytsu?
Domanda al volo.
Ma esiste un modo per girare sottosopra i capelli? Intendo dire: se un personaggio sta a testa in giù, c'è modo di fargli cascare i capelli verso il basso?
Finora non ho mai visto, tra le opzioni di personalizzazione dei capelli, questa possibilità.
Con quelli che usano dForce non ci dovrebbero essere problemi, posto che uno becchi i settaggi giusti per la simulazione. Per gli altri dipende se chi li ha fatti ha previsto un morph per tale situazione. Ai tempi Victoria 4 mi sembra di ricordare che ci fosse qualcosa, non so per figure più recenti.
Puoi convertire in DForce qualsiasi tipo di capelli con il giusto procedimento.
é un pò lungo e un tantino complesso ma non impossibile, se vuoi te lo descrivo.
Sì, grazie, voglio provare.
Se dei capelli sono dForce c'è scritto nel nome, giusto?
Avevo scritto tutta la procedura ma sto' forum è sfasciato e mi ha cancellato tutto...
Aspetta che riscrivo tutto... Nel mentre dai un occhio a questo: https://www.daz3d.com/dforce-master-hair-simulation-presets-for-dforce-cloth-engine , sono dei preset DForce per i vari tipi di capelli, possono esserti utili se non conosci ancora bene il motore.
Prima di tutto, scegli i capelli che vuoi convertire e verifica che tipo di suddivisione hanno, caricandoli nella scene e premendo CRTL+3 o 6 per attivare i wireframe. Se i capelli sono pressochè tutti suddivisi in quadrati, non c'è bisogno di modificarli, altrimenti li devi convertire in Quads con Blender o con un altro programma a tua scelta.
Una volta che hai i tuoi capelli in Quads, caricali nella scena e applica il DForce andando su Edit -> Object -> Geometry e cliccando su Dynamic DForce. A questo punto il DForce è attivo e si è pronti per il prossimo passo.
Seleziona i capelli e dal menù Create, clicca su DForce Weight Modifier Node. Dagli il nome che preferisci e apparirà nella lista Scene, confermandoti la corretta creazione. Ora attiva il tool Weight Paint (il bilanciere col pennello in mezzo nel menu Tools) e apri il tab Tools settings.
Seleziona i capelli nel nel tab, clicca su create map sulla destra e i capelli diventeranno tutti rossi. La mappa è pronta per essere modificata. Seleziona tutte le superfici (puoi attivare il geometry editor, fare click destro e selezionare tutto, poi torni sul Weight Paint) e fai click destro. Ora seleziona Fill with e nelle opzioni che appaiono setta su Zero.
I capelli diventeranno tutti grigi. A questo punto colora di rosso tutte le ciocche che vuoi che il DForce modifichi, lascindo in grigio quelle parti che non devono muoversi come lo "skull cap" o eventuali accessori o fiocchi. Il grado di influenza è indicato dal colore, rosso 100% e grigio 0%, tutti gli altri colori significano una influenza intermedia, regola tu le varie parti. Per esempio vorrai che una coda di cavallo sia rossa mentre i ciuffetti ai lati delle orecchie siano blu, per differenziare il comportamento. Puoi anche giocare un poco con lo Smooth delle zone, per avere un effetto più raffinato e meno "spigoloso".
Ricorda di lasciare in grigio le "radici" dei capelli in quanto spesso tendono a cadere quando il DForce è attivo, in questo modo non succederà.
Fai un pò di prove a scena vuota per vedere dove ritoccare e quali impostazioni usare, o quale preset del set che ti ho suggerito prima utilizzare.
Giusto per dimostrarti quanto è facile, questi li ho "convertiti" in meno di tre minuti e senza rifinirli tanto. Sono dei capelli per Aiko3, nativi in quads per cui ho potuto saltare il passo della conversione iniziale.
Accidenti, proverò, sembra... complesso.
Tornerò a breve per cercare di risolvere anche la questione degli HDRI perché non ce l'ho mica fatta. E mò mi serve proprio trovare la quadra.
Grazie!
Per nulla, la spiegazione è lunga ma fare tutto è un attimo. Anzi, c'è pure un passo che non è necessario fare, visto che mi sono scordato che i poligoni li puoi selezionare direttamente dal Weight Paint non c'è bisogno di saltare al Geometry editor.
In breve, prendi i capelli, gli aggiungi DForce e Weight Node, colori le parti del colore giusto e hai finito.
Vi state divertendo con tutti sti oggetti gratis interessanti che stanno dando eh :D