AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE UNDICI

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Comments

  • ImagoImago Posts: 5,656
    edited July 2018
    Crios said:

    No ma io non dico l'esterno, io intendo l'interno, mi sono spiegato? Tutto l'ambaradan, non mi far entrare nei dettagli.

    Quando un ape vola e va sul fiore, insomma, capito no?

    Ah, ok! blush Ma tu apri argomenti tricologici con la moglie del ciuffo, come speri che non capisca male? cool
    Sul quel sito che non si fa troppe remore riguardo la quantità di tessuto indossato dai modelli poligonali ci sono dei prodotti completi... Non so dove sei andato a frugare, ma credo che qualcosa di specifico e non dipendente da altri prodotti ci sia.
    Altrimenti puoi dare un occhio qui:https://www.most-digital-creations.com e cerca ACE, Anatomically Correct Evolution per Genesis2. E' un pacchetto di texture che grazie a tutta una serie di trucchetti fanno apparire quella zona molto delicata come fosse vera e "completa".
    Poi in ShareCG, ci dovrebbe essere un morph che aggiunge "la forma visibile" a Genesis2 e il resto lo puoi fare con un morph aggiuntivo!

    Post edited by Imago on
  • CriosCrios Posts: 2,969

    Questo di Sharecg non lo sapevo, devo vedere. Su zozzorotica ho trovato parecchie cose, ma come al solito mancano i soldi :P

     

  • ImagoImago Posts: 5,656

    Ma poi, scusami tanto, se possiedi il pacchetto Pro di qualunque donna Genesis2, avrai anche quella parte "aggiuntiva", no?
    Sia su ShareCG che su "quell'altro" ci sono dei morph, i primi gratuiti e i secondi a un prezzo abbordabile.

    Altrimenti... Oh, beh, nonostante la loro politica "No Obscene" su TurboSquid vendono "quella" (letteralmente) che arriva alla perfezione anatomica... Prendi quello, lo imparenti al modello, lo posizioni come si deve e dopo il render, con Photshop livelli le imperfezioni.

  • SilvheSilvhe Posts: 844
    Crios said:

    Questo di Sharecg non lo sapevo, devo vedere. Su zozzorotica ho trovato parecchie cose, ma come al solito mancano i soldi :P

     

    Io ho quella cosa che si chiama "Golden Palace", non costa moltissimo ed è fatta molto bene

  • SilvheSilvhe Posts: 844
    Crios said:

    Si visto, ma a me non serve la selva, a me serve il "necessaire pour faire".

    (Parliamo in codice, che ho scoperto che Richard Haseltin mi stalkerizza)

    In che senso?  laugh

  • ImagoImago Posts: 5,656
    Crios said:

    (Parliamo in codice, che ho scoperto che Richard Haseltin mi stalkerizza)

    In effetti è qualcosa che incuriosisce anche me...
    In genere il nostro Riccardo è abbastanza tranquillo e alla mano (tranne quando gli dici che ci sono bug irrisolti da due anni) e credo che ci voglia qualcosa di grosso per farlo inquetare...

    Cosa gli hai fatto? devil

  • CriosCrios Posts: 2,969

    non lo so, ma il 90% delle volte che faccio un post che non si di un free item mio, la prima risposta è sua.

  • ImagoImago Posts: 5,656

    Ma risposta garbata o insulti pesanti alla mamma?
    Da quello che posso capire lui (o lei blush) è un moderatore. Mi detesta perchè ho scritto sul forum che il bug dell'interfaccia dura da più di due anni (e nonostante stiano cantando da un mese in tutte le lingue di aver risolto ancora io non ho visto nessuna versione definitva, solo beta, fai un pò tu) ma non mi perseguita ad ogni post.

  • ImagoImago Posts: 5,656

    E vai, altro giro altra corsa!
    https://www.daz3d.com/toon-boy-and-boyish-dforce-outfit-for-genesis-8-male
    Continuano a ficcare nuovi morph in quella figura frantumata... Mi stupisco di quanto la gente usi Genesis8... Mi viene il dubbio che usino solo ed esclusivamente pose preconfezionate... Se avessero provato davvero Genesis8 ne sarebbero usciti scemi! frown

  • CriosCrios Posts: 2,969

    Sinceramente a parte 1 render con G8 e qualche esperimento, non c'ho fatto molto. Per ora sto usando Genesis 2 per i soggetti femminili (e se mi segui su DA capisci cosa intendo) e Genesis per mostri e mostriciattoli.

    A proposito di free item, oggi la DAZ da via il primo bundle di House of dreams, mentre qualche settimana fa ha dato via il primo, piano piano ci sta rifilando questo casermone. Io sono contento cosi ho una bella piscina dove far sguazzare le Genesi 2 XD

  • ImagoImago Posts: 5,656

    Te lo assicuro, Genesis8 è rotto, frantumato, sgretolato, fracassato! angry

    Poco tempo fa un cliente mi ha chiesto delle animazioni specificatamente per Genesis8 e non ho mai provato tanta angoscia e frustrazione usando DAZ (a parte il bug dell'interfaccia). Ho provato a far chinare il personaggio e le gambe hanno iniziato a roteare come le pale di un elicottero, ad ogni click (solo click senza trascinare!) sul nodo hips, le gambe roteavano di 30 gradi, tese in orizzontale, rigide come fusi.
    E quando ho provato a fargli roteare la spada, la spalla andava in ogni direzione tranne che quella che gli avevo impostato. Malatissimo il sistema che separa Rotate e Bend nelle articolazioni, aggiunge un mucchio di confusione... E il Top Chest... Dio! angry

  • CriosCrios Posts: 2,969

    Ma a proposito di G8 e G3, mi spiegate la differenze tra i tipi di maps. sp che G3 e G8 usano le weight maps, mentre G1 e G2 usanto le TriAx maps

  • ImagoImago Posts: 5,656

    Non saprei... Magari sono due nomi della stessa cosa! cheeky

    Ho il GenX2 installato e ho recuperato un pò di morph (fra quelli decenti) da Genesis3 a Genesis1. Funzionano tutti correttamente con veramente poche sbavature, per questo ti dico che credo siano grossomodo la stessa cosa. Magari la differenza sta nel modo in cui viene "smoothata" la figura o nella struttura (rotta) di Genesis3/8.

  • CriosCrios Posts: 2,969

    Mah, un altra cosa che mi fa pensare, ma i famosi morph per le figure, alcuni sono un pò una sola. Prendete Eruanna per Giselle 6, tecnicamente dovrei avere Giselle 6 per farla fnzionare, ma se la carico da sola, l'unico morph mancante è uno che riguarda le ciglia...... e non è la sola.

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,094

    Gazie...dopo aver letto i vostri post ho capito perchè fanno le parti anatomiche....io non riesco a vederle quelle cose, me sembra sacrilego lol...ho sempre visto le figure come pupazzi lol

  • CriosCrios Posts: 2,969

    Da quello che ricordo sono poche le figure anatomicamente perfette da subito, mi pare Mayadoll e forse Antonia, di sicuro Natu.

  • CriosCrios Posts: 2,969

    Cavolo, ho visto quanto è grande la base per la Dream Home ( https://www.daz3d.com/dream-home-yard-and-pool-99 ) ed è enorme! Ma centra tutta nel DAZ?!?

  • ImagoImago Posts: 5,656
    Muscleman said:

    Gazie...dopo aver letto i vostri post ho capito perchè fanno le parti anatomiche....io non riesco a vederle quelle cose, me sembra sacrilego lol...ho sempre visto le figure come pupazzi lol

    Non sono certo, ma credo che un buon 99,9999% degli utenti di programmi di grafica 3D abbiano iniziato a "manipolare" i char solo per appiccicargli "ciò che i tuoi occhi aberrano" e fargli fare cose che a raccontarle non ci fai una bella figura. cheeky

    In ogni caso io sto ancora aspettando la risposta di crios riguardo il Riccardone DAZionale.

    E giusto per mantenere il thread nei suoi binari (in fondo è una discussione per questioni tecniche in italiano) volevo chiedervi se esiste un metodo per "invertirte" il processo del Transfer Utility.
    Mi spiego meglio: Vorrei far cadere un drappo con DForce su un personaggio fortemente morphato (ha qualcosa come quaranta morph in totale) e fare in modo che segua i suoi movimenti come un abito Conforming qualsiasi. Però non ottengo un buon risultato partendo da Genesis a zero morph, la forma del drappo viene tutta sballata, a me serve che abbia la sua forma al termine della simulazione e data dal personaggio morphato.

  • CriosCrios Posts: 2,969
    Imago said:

    Ma risposta garbata o insulti pesanti alla mamma?
    Da quello che posso capire lui (o lei blush) è un moderatore. Mi detesta perchè ho scritto sul forum che il bug dell'interfaccia dura da più di due anni (e nonostante stiano cantando da un mese in tutte le lingue di aver risolto ancora io non ho visto nessuna versione definitva, solo beta, fai un pò tu) ma non mi perseguita ad ogni post.

    No no, risposte garbate e in linea alle mie domande, però è quasi sempre il primo o il secondo a rispondere, e ciò mi inquieta non poco.

  • MusclemanMuscleman Posts: 3,094

    Hai provato a "frizzare" il personaggio? Io lo faccio sempre in posa, in modo che non viene calcolato dalla "A pose" fino alal posa che ho scleto, i tempi si dimezzano e il drappeggio è superiore :)

  • ImagoImago Posts: 5,656
    Muscleman said:

    Hai provato a "frizzare" il personaggio? Io lo faccio sempre in posa, in modo che non viene calcolato dalla "A pose" fino alal posa che ho scleto, i tempi si dimezzano e il drappeggio è superiore :)

    Per favore rileggi il mio post... indecision

    Il DForce è perfetto, quello che voglio è far diventare il panno "simulato" un normale vestito conform che segua tutti i movimenti, solo che mi serve farlo su un personaggio morphato.

  • CriosCrios Posts: 2,969

    Provato a mettere più poligoni nel drappo?

  • CriosCrios Posts: 2,969

    Una curiosità, ma nel DAZ è ancora attivo il Txture Atlas? E se si come si attiva?

  • ImagoImago Posts: 5,656
    Muscleman said:

    Hai provato a "frizzare" il personaggio? Io lo faccio sempre in posa, in modo che non viene calcolato dalla "A pose" fino alal posa che ho scleto, i tempi si dimezzano e il drappeggio è superiore :)

     

    Crios said:

    Provato a mettere più poligoni nel drappo?

    (ಠ_ಠ)
    Vi prego, ditemi che state trollando...

    Il mio quesito era: Come uso il Tranfert Utility per adattare il drappo (che è a posto, perfetto, impeccabile, ottimale, esatto) ad un personaggio morphato?
    Aggiungo: Vorrei adattare con il Tranfert Utility il drappo DForzato ad un personaggio morphato affinche il drappo segua tutti i movimenti del personaggio rimanedo della forma ottenuta con la simulazione.
    Ribadisco: Ho il drappo simulato sulla ragazza che ho morphato e ora vorrei utilizzare il Tranfer Utility perchè la ragazza possa muoversi e il drappo con lei.
    Per fugare ogni dubbio: Il drappo è a posto, simulato correttamente sulla figura che ho morphato. Il drappo si è adattato alla forma del personaggio. Ora vorrei utilizzare il Transfer utility in modo che il drappo segua la figura.
    Tanto per chiarire: Tutte le figure sono a posto, il panno è simulato e a posto, la figura è morphata e a posto. Ora vorrei utilizzare il Tranfer Utility sul panno in modo che, tenendo la sua forma ottenuta simulandolo sopra la figura, io possa muovere la figura insieme al panno come fosse una normale mutande Conforming.

    Se servono altri dettagli dite...

    (ಠ_ಠ)

  • ImagoImago Posts: 5,656
    edited July 2018
    Crios said:

    Una curiosità, ma nel DAZ è ancora attivo il Txture Atlas? E se si come si attiva?

    Lo trovi dentro uno dei menu, devi frugare un pochino. cool

    Dovrebe essere nel menu Create, se manca cercalo con F3 nelle varie liste.

    Post edited by Imago on
  • ImagoImago Posts: 5,656
    Imago said:
    (ಠ_ಠ)

    Vi prego, ditemi che state trollando...

    Il mio quesito era: Come uso il Tranfert Utility per adattare il drappo (che è a posto, perfetto, impeccabile, ottimale, esatto) ad un personaggio morphato?
    Aggiungo: Vorrei adattare con il Tranfert Utility il drappo DForzato ad un personaggio morphato affinche il drappo segua tutti i movimenti del personaggio rimanedo della forma ottenuta con la simulazione.
    Ribadisco: Ho il drappo simulato sulla ragazza che ho morphato e ora vorrei utilizzare il Tranfer Utility perchè la ragazza possa muoversi e il drappo con lei.
    Per fugare ogni dubbio: Il drappo è a posto, simulato correttamente sulla figura che ho morphato. Il drappo si è adattato alla forma del personaggio. Ora vorrei utilizzare il Transfer utility in modo che il drappo segua la figura.
    Tanto per chiarire: Tutte le figure sono a posto, il panno è simulato e a posto, la figura è morphata e a posto. Ora vorrei utilizzare il Tranfer Utility sul panno in modo che, tenendo la sua forma ottenuta simulandolo sopra la figura, io possa muovere la figura insieme al panno come fosse una normale mutande Conforming.

    Se servono altri dettagli dite...

    (ಠ_ಠ)

    Ah, dimenticavo: Il personaggio è chinato in avanti, il drappo è sulla sua schiena e ricade ai lati.
    Mi serve che il panno segua il personaggio quando solleva un poco la schiena, ma non voglio usare il DForce perchè il drappo cade giù.

  • ImagoImago Posts: 5,656
    edited July 2018

    Qualche immagine esplicativa (non vengono dal progetto originale, si tratta di una commissione privata), la ragazzuola indossa un bikini, perchè noi siamo gente morigerata, noi! cheeky

    Grosso modo la situazione è questa: Voglio che il panno segua i movimenti della schiena quando la ragazza si muove, mantenendo la forma che il lenzuolo ha ottenuto dalla simulazione.
    Non posso farlo con il DForce perchè casca (Agganciarlo in qualche modo da un brutto effetto) e adattarlo con il Tranfer Utility non dà un buon risultato, se uso direttamente il lenzuolo DForzato torna dritto e si incasina tutto, se lo esporto e lo reimporto come OBJ il lenzuolo mantiene la forma ma vola in altro e non aderisce alla figura.

    Come faccio? Ditemi, ditemi!
     

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  • CriosCrios Posts: 2,969

    Ah, vuoi creare un item che si fitta, a cui aggiungi il DForce, io credevo che era solo il prop con DForce.

  • ImagoImago Posts: 5,656
    edited July 2018
    Crios said:

    Ah, vuoi creare un item che si fitta, a cui aggiungi il DForce, io credevo che era solo il prop con DForce.

    No... Io voglio fittare un OBJ che ha già subito il DForce su una figura morphata e non in posa base.

    Rileggi con attenzione i miei post. Guarda le immagini.

    Per favore! crying

    Post edited by Imago on
  • CriosCrios Posts: 2,969

    Boh..... non ne ho proprio idea sinceramente.

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