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SUGGESTION - New Manipulation Engine: Texture Shaded!
Not render engines, draw styles. I can certainly see the logic of the request, but if you want to suggest it to Daz you should do so via Technical Support ticket https://www.daz3d.com/help
We will probably see Filament before they would look at such a request. Maybe, with Filament, the suggestion would be unnecessary.
Speaking of which... @Daz3D: any news?
SUGGESTION - New Manipulation Engine: Texture Shaded!Not render engines, draw styles. I can certainly see the logic of the request, but if you want to suggest it to Daz you should do so via Technical Support ticket https://www.daz3d.com/help
We will probably see Filament before they would look at such a request. Maybe, with Filament, the suggestion would be unnecessary.
Curious: Why using the blender (What are the advantages)?From the log we see the next version of daz studio is probably going to support filament that's something like eevee so daz is really doing huge steps forward.
Nevertheless blender gets incredible modeling and rigging and simulation tools that are not even remotely possible with daz studio. Then as for rendering there's the quality and speed of the intel denoiser that's perfectly integrated into blender, while the nvidia denoiser in daz studio is slow and burns out details.
This is a big one.
Not only that, I have it set up in the Compositor (think of it as a post processing tool, that is automated; when set up, it will apply its affects to the render without any input from the user) to automatically apply it at the end of the render; it takes about 1-2 seconds.
If I want to see how much it did, I can change it non-destructive to apply no de-noising; I can vary the amount of denoising just by changing a numerical value.
Curious: Why using the blender (What are the advantages)?From the log we see the next version of daz studio is probably going to support filament that's something like eevee so daz is really doing huge steps forward.
Nevertheless blender gets incredible modeling and rigging and simulation tools that are not even remotely possible with daz studio. Then as for rendering there's the quality and speed of the intel denoiser that's perfectly integrated into blender, while the nvidia denoiser in daz studio is slow and burns out details.
Were there hints of a new render engine for Studio?The change log for version 4.12.1.97 of DAZ Studio talks about an implementation of the Google Filament renderer as a new Draw Style implementation, which is a limited kind of real-time rendering, not a full blown renderer like Nvidia Iray, or 3Delight. It seems like using that as a Draw Style could be better than the current OpenGL-based one, because it could probably show shadows. I haven't played with it, so I don't really know.
Well, in version 4.12.1.109, it was retracted. So it's not there yet.
4.12.1.109: Moved the Physically-Based Rendering (PBR) DrawStyle plugin, and supporting libraries/resources, back to the internal Win64 footprint; not ready for general public consumption yet
Were there hints of a new render engine for Studio?The change log for version 4.12.1.97 of DAZ Studio talks about an implementation of the Google Filament renderer as a new Draw Style implementation, which is a limited kind of real-time rendering, not a full blown renderer like Nvidia Iray, or 3Delight. It seems like using that as a Draw Style could be better than the current OpenGL-based one, because it could probably show shadows. I haven't played with it, so I don't really know.
Were there hints of a new render engine for Studio?There were mentions of Google's Filament, though not how it was going to be used.
AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICISinceramente, se avessi una 2080 Ti non upgraderei! Nvidia stessa considera un ciclo normale ogni 2 generazioni.
Voglio fare l'upgrade perché ho una 2060, e poi lavorandoci lo considero un investimento!Nemmeno io, e non avrei upgradato nemmeno se mi fossi limitato al gaming, che non disdegno. Una 2080 un 1440p lo gestisce alla grande. Però quel numero di cuda cores rispetto ai 2900 attuali è troppo, troppo, goloso per un appassionato di iray come me che si trova in un momento di grave forma di allergia verso i tempi di rendering. Già 10 minuti mi infastidiscono, la possibilità di dimezzarli mi esalta al punto da dover fare il salto. Nel tuo caso è un salto brutale, ti cambia completamente la qualità e quantità produttiva.
Inoltre ho in progetto un visore VR con oltre il 4k di risoluzione, in questo caso una 3080 va meglio che una 2080, perchè gestire quella risoluzione a framerate alto (oltre gli 80 FPS) non è cosa da 2080, per quanto sia potente.
Ah pensavo avessi una 2080 Ti!
La 2080 alla fine è simile a una 1080 Ti, quindi l'upgrade ci può stare! :DChe siti? Leggo ogni giorno quelli più autorevoli e non ho mai sentito di questa metà delle schede appena prodotte che sono disastrate.Sono interessato, perché ricordo che prima dell'annuncio delle 3000 dicevi che i rumor che riportavo (poi rivelatisi tutti veri) erano assurdi, e che i rumor non sono affidabili perché avevi letto articoli che dicevano cose strane.
Perlopiù forum, nei siti di informazione non trovi tutte queste "prove". Accade quando il guaio è davvero grosso, come per esempio il fattaccio delle batterie esplosive del cell o degli aifon pieghevoli ma non progettati per piegarsi. Credo tu possa spulciare qualcosa sul forum di Linus, nella sezione dei troubleshoot.
Mi pare di avere trovato qualcosina in passato anche sul vecchio forum di animatori 2D che frequentavo ma hanno cambiato layout e ora è tutto sparito. Ricordo che molti avevano acquistato delle 980 (970? non sono sicuro) di un un lotto risultato poi completamente difettoso, un paio di centinaia di pezzi, mi pare che avessero saldato per errore un componente del tipo sbagliato mandando in boot-loop il PC e qualche volta anche schermo blu. Vennero tutte ritirate e rimpiazzate e poi immagino che poi le abbiano "riparate" e vendute di nuovo per buone.
Tuttavia le 2000 sembrano essere andate abbastanza lisce, magari è la stessa cosa per le 3000.
Ma puoi fare una prova tu stesso fra un mese, il tempo di far arrivare le nuove GPU a tutti... Fai una googlata con "RTX 3000 Problems" o "RTX not working". Lo puoi fare anche adesso, in fondo.E non sto più meditando di prendere una NVidia... Lo spettro di AMD si avvicina a me.
IRay è troppo rotto e le GPU Nvidia troppo costose per stargli dietro. Aspetto l'arrivo di Filament e vedo che richieste ha, ma credo siano piuttosto modeste visti i demo che ho provato. E si va di Radeon come ai vecchi tempi del 2D su Anime Studio.
Nel mentre mi procurerò una scheda più modesta, come una 1660 Super o giù di lì, non appena i prezzi si abbassano un poco, non sia pure che per Filament servano i CUDA.Ah capito, io tutta quella parte di discussione me la perdo, leggo direttamente le conclusioni sui siti ufficiali.
Il fatto che qualche Note sia esploso e che 200 GPU non andassero bene anni fa, non giustifica secondo me il dover attentedere così tanto prima di un acquisto.Per gli smartphone, non ho più sentito di nessun modello da allora, se non alcuni iPhone caricati con alimentatori di dubbia provenienza. Quindi immagino il problema sia stato risolto con test più accurati (perché non ricordo grandi innovazioni nel campo delle batterie).
Tra l'altro, l'android medio è aggiornato per 2 anni, perdere 6 mesi non è ottimale.Per le GPU, con quelle dimensioni citate il problema non lo considero nemmeno mai esistito. Ma, in ogni caso, immagino le abbiano sostituite.
AMD ha chiaramente battuto Intel nell'ambito CPU, ma è ancora lontana da Nvidia per le GPU. Scegliere AMD in questa fase storica mi sembra meno efficiente. Anche perché Daz lo usi tutti i giorni e sai che con Nvidia non dà problemi. Magari, anche se improbabile, implementano la già esistente versione real-time di Iray. In ogni caso, sai che qualsiasi cosa vorrai usare potrai farlo.
Tra l'altro, hai mai provato la versione Interactive? Non è così bella come la Photorealistic, ma è più veloce.AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICIChe siti? Leggo ogni giorno quelli più autorevoli e non ho mai sentito di questa metà delle schede appena prodotte che sono disastrate.Sono interessato, perché ricordo che prima dell'annuncio delle 3000 dicevi che i rumor che riportavo (poi rivelatisi tutti veri) erano assurdi, e che i rumor non sono affidabili perché avevi letto articoli che dicevano cose strane.
Perlopiù forum, nei siti di informazione non trovi tutte queste "prove". Accade quando il guaio è davvero grosso, come per esempio il fattaccio delle batterie esplosive del cell o degli aifon pieghevoli ma non progettati per piegarsi. Credo tu possa spulciare qualcosa sul forum di Linus, nella sezione dei troubleshoot.
Mi pare di avere trovato qualcosina in passato anche sul vecchio forum di animatori 2D che frequentavo ma hanno cambiato layout e ora è tutto sparito. Ricordo che molti avevano acquistato delle 980 (970? non sono sicuro) di un un lotto risultato poi completamente difettoso, un paio di centinaia di pezzi, mi pare che avessero saldato per errore un componente del tipo sbagliato mandando in boot-loop il PC e qualche volta anche schermo blu. Vennero tutte ritirate e rimpiazzate e poi immagino che poi le abbiano "riparate" e vendute di nuovo per buone.
Tuttavia le 2000 sembrano essere andate abbastanza lisce, magari è la stessa cosa per le 3000.
Ma puoi fare una prova tu stesso fra un mese, il tempo di far arrivare le nuove GPU a tutti... Fai una googlata con "RTX 3000 Problems" o "RTX not working". Lo puoi fare anche adesso, in fondo.E non sto più meditando di prendere una NVidia... Lo spettro di AMD si avvicina a me.
IRay è troppo rotto e le GPU Nvidia troppo costose per stargli dietro. Aspetto l'arrivo di Filament e vedo che richieste ha, ma credo siano piuttosto modeste visti i demo che ho provato. E si va di Radeon come ai vecchi tempi del 2D su Anime Studio.
Nel mentre mi procurerò una scheda più modesta, come una 1660 Super o giù di lì, non appena i prezzi si abbassano un poco, non sia pure che per Filament servano i CUDA.The 3dl support by DAZIf it were easy to do, it probably would have been done already. I don't know much about rsl vs osl, but it's possible that rsl shaders don't contain all the maps needed to make a proper material conversion. Adding in filament, a PBR like iray, will likely have all the maps needed. I am just making assumptions though, and could be totally offbase. I am basing it off the infuriating experience of trying to port genesis 1 2 and 3 to other packages, and finding out that they didn't have all the maps needed.
I don't think a renderer being PBR has any bearing on the discussion. Only it's shading language should. I mean converting MDL shaders(iray) into a completely different script(i don't know what filament uses) seems pretty complex sure . But Daz seems to be willing to put in the effort there.(is this the reason that filament isn't out yet? working out the kinks in the script?)
To go back further didn't DAZ do that already with RSL shaders being converted to MDL automatically. Granted the conversion isn't always perfect but still acceptable in most cases.
I am sure they could do the same with RSL to OSL if they wanted to.
The 3dl support by DAZIf it were easy to do, it probably would have been done already. I don't know much about rsl vs osl, but it's possible that rsl shaders don't contain all the maps needed to make a proper material conversion. Adding in filament, a PBR like iray, will likely have all the maps needed. I am just making assumptions though, and could be totally offbase. I am basing it off the infuriating experience of trying to port genesis 1 2 and 3 to other packages, and finding out that they didn't have all the maps needed.
The 3dl support by DAZTheir main business is selling content. So things are what they are. Filament is a new render engine I don't know much about but it has been mentioned in their changelog for Daz Studio. I doubt they will drop the 3DL they are licensed to include in Studio. As Sven said, they'd have to do something about all their old products. I would think it's a huge task to update things and many of the artists are gone or dead. Daz has been around a long time.
Sure their main business is selling content on their market place but that ignores the fact that all engines /3d applications have very sizable marketplaces of their own. They aren't the only ones doing it. If I was looking to work in blender/unity/unreal the very first thing I'd be doing is looking into their marketplaces if i needed an asset/model/etcetc. It ignores the hassle of porting and fine tuning the materials.
Now that you menioned Filament I had a closer look into it. It seems there is talk in the changelogs for automatically converting iray materials to work in it. If DAZ is capable of porting materials between different renderers I think they could port over the older 3dl materials if they wanted to.
The 3dl support by DAZTheir main business is selling content. So things are what they are. Filament is a new render engine I don't know much about but it has been mentioned in their changelog for Daz Studio. I doubt they will drop the 3DL they are licensed to include in Studio. As Sven said, they'd have to do something about all their old products. I would think it's a huge task to update things and many of the artists are gone or dead. Daz has been around a long time.
The 3dl support by DAZMy understanding is the shaders are completely revamped in the newer 3Delight. Not much Daz can do. 3DL is much different now. Thankfully it's still in there. wowie and others have had this discussion in the 3DL thread. wowie's AweSurface shader is the best alternate for it now. Daz is working on adding filament and they added all the bridges to Maya, Unreal, Blender, etc. so they aren't limiting.
I am not sure what you mean by filament but as far as bridges are concerned fair point. It's just that I would think they would want their own application (DAZ Studio) to be the primary tool in artists/creators workflow not just another step on the road.
Also if the version of 3dl being used is 3 years old can it be inferred that they will be dropping it entirely down the road.
The 3dl support by DAZMy understanding is the shaders are completely revamped in the newer 3Delight. Not much Daz can do. 3DL is much different now. Thankfully it's still in there. wowie and others have had this discussion in the 3DL thread. wowie's AweSurface shader is the best alternate for it now. Daz is working on adding filament and they added all the bridges to Maya, Unreal, Blender, etc. so they aren't limiting.
AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICIhttp://docs.daz3d.com/doku.php/public/software/dazstudio/4/change_log#4_12_2_31
Vedo che stanno lavorando sodo per far funzionare Filament come si deve, questo è molto bello... Ma NON vedo alcun tentativo di aggiustare la timeline.

Che cosa diavolo stanno aspettando?
AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICISe dovessi prendere una nuova GPU non prenderei una 3060... Il clock della 3060 è lo stesso di una comune 1660, arrivano tutte a 2000Mhz e non vanno oltre.
L'interfaccia OpenGL di DAZ Studio è retta dal clock della GPU, per cui una volta che ho i 2000Mhz non ho bisogno di altro.

Prenderei in considerazione una 3000 o 4000 (quando le annunceranno la settimana dopo il lancio delle 3000 Super Ti X
) solo nel caso che Filament (o qualsiasi altro motore DAZ stia pianificando) sia davvero buono e ne giovi, altrimenti nisba.Yep, ma RT core e ho detto tutto.
Comunque è presto per parlarne :D
AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICISe dovessi prendere una nuova GPU non prenderei una 3060... Il clock della 3060 è lo stesso di una comune 1660, arrivano tutte a 2000Mhz e non vanno oltre.
L'interfaccia OpenGL di DAZ Studio è retta dal clock della GPU, per cui una volta che ho i 2000Mhz non ho bisogno di altro.

Prenderei in considerazione una 3000 o 4000 (quando le annunceranno la settimana dopo il lancio delle 3000 Super Ti X
) solo nel caso che Filament (o qualsiasi altro motore DAZ stia pianificando) sia davvero buono e ne giovi, altrimenti nisba.AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICICredo che l'idea della DAZ, per quanto riguardi i motori di rendering, sia sulla diversificazione degli stessi. Mi spiego meglio, per anni è stata legata al Renderman, poi ha iniziato a usare l'Iray. Nulla vieta che in un futuro non molto lontano possa usare addirittura un altro motore. Cosi venderà altri shader e farà impazzire altri utenti. Questo non lo dico io, ma mio cognato ;)
Tuo cognato ha ragione....
Allora vogliono davvero implementare Filament? O hanno intenzione di aggiornare 3DLight?

Giusto per aggiungere altre lamentele, voi riuscite a comprare dallo store correttamente? Ancora io mi becco i soliti "Cannot load personalised data" e non vado da nessuna parte.
...non so cosa faranno, ma prima o poi ci saranno novità. Comunque anche io ho problemi, ho già riportato le tue e le mie lamentele e mi hanno detto che in qualche ora dovrebbero sistemare tutto
Spero che risolvano con lo store.
Quanto alle novità, tu sei un PA e pure uno di quelli ben stagionati... Non dovresti avere il "privilegio" di sapere cosa combinano?
Tipo che ti mandano un messaggio dicendoti "Ragazzone, stiamo facendo questo e quello, prepara qualcosa pure tu per il lancio."Si, lo fanno. Per mia fortuna :D però non posso dire molto, ecco
Allora non dire nulla direttamente, sennò ci viene la curiosità!


Piuttosto che mi dici dello store? Hanno risolto?
Fa bene a dirlo, mi dà fiducia che il progetto non sia in decadenza, e che quindi dovrebbe migliorare col tempo :D
Certo, spero non siano quelle novità agli strand hair, che hanno solo riempito lo store di capelli pesantissimi che non si vedono nel viewport e che hanno pose brutte se non li simuli ogni singola volta.
E poi noi persone normali non possiamo rendere dForce i capelli che vogliamo, quindi...avrei preferito dedicassero quelle risorse ad altri miglioramenti!AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE DODICICredo che l'idea della DAZ, per quanto riguardi i motori di rendering, sia sulla diversificazione degli stessi. Mi spiego meglio, per anni è stata legata al Renderman, poi ha iniziato a usare l'Iray. Nulla vieta che in un futuro non molto lontano possa usare addirittura un altro motore. Cosi venderà altri shader e farà impazzire altri utenti. Questo non lo dico io, ma mio cognato ;)
Tuo cognato ha ragione....
Allora vogliono davvero implementare Filament? O hanno intenzione di aggiornare 3DLight?

Giusto per aggiungere altre lamentele, voi riuscite a comprare dallo store correttamente? Ancora io mi becco i soliti "Cannot load personalised data" e non vado da nessuna parte.
...non so cosa faranno, ma prima o poi ci saranno novità. Comunque anche io ho problemi, ho già riportato le tue e le mie lamentele e mi hanno detto che in qualche ora dovrebbero sistemare tutto
Spero che risolvano con lo store.
Quanto alle novità, tu sei un PA e pure uno di quelli ben stagionati... Non dovresti avere il "privilegio" di sapere cosa combinano?
Tipo che ti mandano un messaggio dicendoti "Ragazzone, stiamo facendo questo e quello, prepara qualcosa pure tu per il lancio."Si, lo fanno. Per mia fortuna :D però non posso dire molto, ecco
Allora non dire nulla direttamente, sennò ci viene la curiosità!


Piuttosto che mi dici dello store? Hanno risolto?







