Iray failing with 5090

Comments

  • OutlawComicsOutlawComics Posts: 15

    I have an Nvidia 5080, 16 GB, and I use "Filtering"...
    The screen is disgusting, full of white dots.
    It's very disappointing!!!

  • Richard HaseltineRichard Haseltine Posts: 107,889

    christophetrancart said:

    I have an Nvidia 5080, 16 GB, and I use "Filtering"...
    The screen is disgusting, full of white dots.
    It's very disappointing!!!

    Are you sure that the 5080 is actually being used? Which filtering settings are you using?

  • OutlawComicsOutlawComics Posts: 15
    edited July 28

    Richard Haseltine a déclaré :

    christophetrancart a dit :

    J'ai une Nvidia 5080 de 16 Go et j'utilise le « Filtrage »…
    L'écran est dégoûtant, plein de points blancs.
    C'est très décevant !

    Êtes-vous sûr que le 5080 est bien utilisé ? Quels paramètres de filtrage utilisez-vous ?

    I'm attaching my filtering and the system I use.
    I've been using it for years.
    I may be wrong.
     

    Capture d'écran 2025-07-28 005127.png
    533 x 724 - 65K
    Post edited by Richard Haseltine on
  • Richard HaseltineRichard Haseltine Posts: 107,889

    christophetrancart said:

    Richard Haseltine a déclaré :

    christophetrancart a dit :

    J'ai une Nvidia 5080 de 16 Go et j'utilise le « Filtrage »…
    L'écran est dégoûtant, plein de points blancs.
    C'est très décevant !

    Êtes-vous sûr que le 5080 est bien utilisé ? Quels paramètres de filtrage utilisez-vous ?

    I'm attaching my filtering and the system I use.
    I've been using it for years.
    I may be wrong.

    Sorry, that should have been progressive rendering. And are you sure Iray is using the GPU - check the log (Help>Troubleshooting>View Log File) after a render completes (just do a sphere primitive as a quick test).

  • OutlawComicsOutlawComics Posts: 15

    Richard Haseltine a déclaré :

    christophetrancart a dit :

    Richard Haseltine a déclaré :

    christophetrancart a dit :

    J'ai une Nvidia 5080 de 16 Go et j'utilise le « Filtrage »…
    L'écran est dégoûtant, plein de points blancs.
    C'est très décevant !

    Etes-vous sûr que le 5080 est bien utilisé ? Quels paramètres de filtrage utilisez-vous ?

    Je joins mon filtre et le système que j'utilise.
    Je l'utilise depuis des années.
    Je me trompe peut-être.

    Désolé, cela aurait dû être un rendu progressif. Êtes-vous sûr qu'Iray utilise le GPU ? Consultez le journal (Aide > Dépannage > Afficher le fichier journal) une fois le rendu terminé (exécutez simplement une primitive sphérique pour un test rapide).

    As you can see, Richard, everything is fine on my computer.
    And the preview isn't pretty, especially with my equipment.
    I don't know what else to do, and I thank you for your help anyway.

    After careful consideration, I may not have seen an important button or option.
     

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    1909 x 1206 - 134K
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  • felisfelis Posts: 5,730

    christophetrancart said:

    As you can see, Richard, everything is fine on my computer.
    And the preview isn't pretty, especially with my equipment.
    I don't know what else to do, and I thank you for your help anyway.

    After careful consideration, I may not have seen an important button or option.
     

    Have you tried an actual render?

    It looks like you have limited lights in the scene, and then it will take longer  to converge.

  • OutlawComicsOutlawComics Posts: 15
    edited July 28

    felis a dit :

    christophetrancart a dit :

    Comme tu peux le voir, Richard, tout va bien sur mon ordinateur.
    Et l'aperçu n'est pas très joli, surtout avec mon matériel.
    Je ne sais plus quoi faire, et je te remercie quand même pour ton aide.

    Après mûre réflexion, je n'ai peut-être pas vu un bouton ou une option importante.
     

    Avez-vous essayé un rendu réel ?

    Il semble que vous ayez des lumières limitées dans la scène, et il faudra alors plus de temps pour converger.

    Honestly, I don't know what to answer anymore ^^

    Capture d'écran 2025-07-28 193403.png
    2334 x 1389 - 4M
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    2559 x 1396 - 4M
    Post edited by Richard Haseltine on
  • Richard HaseltineRichard Haseltine Posts: 107,889

    christophetrancart said:

    felis a dit :

    christophetrancart a dit :

    Comme tu peux le voir, Richard, tout va bien sur mon ordinateur.
    Et l'aperçu n'est pas très joli, surtout avec mon matériel.
    Je ne sais plus quoi faire, et je te remercie quand même pour ton aide.

    Après mûre réflexion, je n'ai peut-être pas vu un bouton ou une option importante.
     

    Avez-vous essayé un rendu réel ?

    Il semble que vous ayez des lumières limitées dans la scène, et il faudra alors plus de temps pour converger.

    Honestly, I don't know what to answer anymore ^^

    Confirming that your card is being seen and used would help.

  • stefan.humsstefan.hums Posts: 135

    christophetrancart said:

    Honestly, I don't know what to answer anymore ^^

     By your screenshots you are rendering with Daz Studio 4.24, and Blackwell 2.0 GPUs (RTX 50xx series) are not supported there, so you are rendering on CPU.

  • Richard HaseltineRichard Haseltine Posts: 107,889

    Split to its own thread as the one you were posting to covers Daz Studio 2025, which is what you need for 50x0 support. It appears you are in fact usign DS 4 and that is your problem - you need to be using the Daz Studio 2025 Alpha for rendering to enable your GPU.

  • inquireinquire Posts: 2,417

    In the filtering screenshot above, I noticed that firefly filtering is turned on. By any chance is that the same firefly that Poser uses as a render engine, or is it related to that? Or, is the term firefly simply not at all the same as Poser's?

  • LeanaLeana Posts: 12,737

    inquire said:

    In the filtering screenshot above, I noticed that firefly filtering is turned on. By any chance is that the same firefly that Poser uses as a render engine, or is it related to that? Or, is the term firefly simply not at all the same as Poser's?

    It’s not related to Poser at all.

    Fireflies in this case refer to white pixels that sometimes appear in a render.

  • OutlawComicsOutlawComics Posts: 15
    edited July 30

    Richard Haseltine a déclaré :

    Divisé en un fil de discussion distinct, car celui que vous publiiez concernait Daz Studio 2025, nécessaire à la prise en charge de 50x0. Il semble que vous utilisiez DS 4 et que c'est là le problème : vous devez utiliser Daz Studio 2025 Alpha pour le rendu afin d'activer votre GPU.

    Many thanks to Richard and Stefan for helping me.
    I followed your advice and everything is working very well.
     

    Post edited by Richard Haseltine on
  • Forgive me again! I'm having a lot of trouble with Alpha.
    Many materials aren't compatible, the camera rotates strangely, and my shadow rotates forward.
    What should I do?

    Capture d'écran 2025-08-04 142140.png
    1604 x 1346 - 2M
  • Richard HaseltineRichard Haseltine Posts: 107,889

    And what did the log file say? Help>Troubleshooting>View Log Filke.

    Camera behaviour away from the origin has been odd, this is a known issue - generally a sliught zoom with the mouse wheel straightens it out. If that isn't what you mean then please give more exact details.

  • OutlawComicsOutlawComics Posts: 15
    edited August 6

    Richard Haseltine a déclaré :

    Et que disait le fichier journal ? Aide > Dépannage > Afficher le journal Filke.

    Le comportement de la caméra en dehors de l'origine est étrange ; il s'agit d'un problème connu. En général, un léger zoom avec la molette de la souris suffit à le corriger. Si ce n'est pas ce que vous voulez dire, veuillez fournir des détails plus précis.

     

    Actually, Richard, the camera is completely dependent on the frame (I used a red arrow).

    There's a light that rotates before the frame, so the camera naturally goes into unwanted rotations.
    I have to adjust my camera manually.

    It's not practical at all and unfortunately very restrictive.

    Capture d'écran 2025-08-06 211523.jpg
    1604 x 1001 - 401K
    Capture d'écran 2025-08-06 211455.jpg
    1536 x 957 - 303K
    Post edited by Richard Haseltine on
  • Richard HaseltineRichard Haseltine Posts: 107,889

    No, it is very hard to work with - one work around, if possible, would be to move the whole scene so that the camera is more-or-less in the middle. As I said, a quick zoom in and out also seems to make the viewport match  the  camera view again, though that is going to add trial and error to the process. Daz is aware of this, and as far as I know sees it is an issue that needs addressing.

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