AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE UNDICI
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Comments
Reghezzini (cit.), ho trovato un bel tutorial gratuito sul rigging in DAZ 4.
Credo l'abbia fatto un cugino di Re Dave, c'è un papero come esempio!
Eccolo: http://philosophersegg.com/resources/SparkysDS4ProRiggingTutorial.pdf
Troppa grazie se lo faceva con una forma umana XD
In realtà, anche se vedo un paio di cose un pò alla carlona, c'è tutto in necessario per capire come fare.
In fondo il paperotto è un vertebrato bipede plantigrado cefalocordato come te e come me! %-P
Una bella paperella insomma :D
siiiiiiiiiiiiii, grandioso, GRAZIE Imago, ora devo solo picchiarmi con l'inglese hahahahahaha
mannaggia a me che voglio reinventarmi, mi sa che trasformare il 3d in un lavoro, sarà un impresa titanica :P
ho un Obj di un orso molto ben fatto, lavorato con Sculptris, proverò a Riggarlo appena potrò fare scorta di Moment huahuahua
L'orso in che posa sta? a T o a 4 zampe?
a 4 zampe
ho provato ad esportare modelli riggati da Blender e importarli in Daz, ma ogni volta che provo mi fa un casino assurdo :(
Si, purtroppo l'importazione di modelli riggati da altri software è una brutta faccenda.
Sebbene DAZ supporti DAE e FBX, non sembra essere pienamente compatibile.
Forse devono mettere mano alle librerire di importazione...
Si, purtroppo l'importazione di modelli riggati da altri software è una brutta faccenda.
Sebbene DAZ supporti DAE e FBX, non sembra essere pienamente compatibile.
Forse devono mettere mano alle librerire di importazione...
me ne sono accorto :( ed è un peccato, perché con Blender riggare personaggi ed oggetti è relativamente semplice ed intuitivo
le zampe mi stanno facendo impazzire
:gulp:
In ogni caso, ragazzi miei, preparate bambole di paglia e spilloni... Perchè ho imparato a riggare al secondo tentativo! %-P
Sono riuscito a finire un parruccone che ho trovato in formato per MMD, convertito, smoothato... E adesso riggato!
Ora ho finalmente i capelli che mi serivivano!
Qul paperotto cefalocordato è davvro utile!
*EDIT VELOCE*
In realtà ce ne ho messo di mio, ho semplificato un paio di passi!
Scusate gente, ho una domanda/problema e vorrei sapere se si tratta di un bug giá conosciuto. Non sará facile spiegarmi.
Il mio problema si manifesta usando i DForm e il Decimator insieme.
Sembra che il decimator faccia il suo lavoro di decimazione togliendo e spostando qualche vertice...e fin qui tutto ok.
Poi peró, siccome i vertici di una mesh sono "numerati" (cioé sul file del modello, che sia un fbx, obj o altro, ogni vertice é unico e identificato da un suo id), se su determinati vertici c'era applicato un DForm (cioé i vertici erano stati spostati nello spazio), riaprendo il tab del decimator questo crea un bel disastro.
Ovvero gli spostamenti dei vertici dati dal DForm vengono applicati solo a certi vertici e non a tutti perché il decimator "ha cambiato l'ordine e la posizione dei vertici"...insomma, il decimator ha "mischiato la geometria" e il DForm non trova più i vertici che deve spostare, spostandone solo alcuni (quelli che presubilmente sono rimasti uguali a prima dell'applicazione del decimator)...
Qualcuno ha avuto gli stessi problemi con DForm e Decimator insieme? In rete non ho trovato niente e spigare tutto ció in inglese é per me opera impossibile, giá in italiano non credo di essermi spiegato bene. :)
Riassumendo:
esiste un modo per applicare un DForm senza che questo sia poi visto e trasformato come un Morph ma semplicemente come una modifica permanente della geometria?
Baldi giovini, anche io sono incappato di nuovo in un vecchio problema!
Ho scaricato da ShareCG una serie di vestiti e accessori (Grandioso Ghastly!) ma per usarli mi tocca andare a scavare come un cinghiale da tartufo nelle librerie quando io vorrei catalogarli e verderli belli pronti nel tab Smart Content.
Il problema viene dal fatto che gli abiti di Ghastly non ha le "etichette" che hanno tutti gli altri.
Ho scoperto che se il prop è privo di quella etichetta, anche se i prova a catalogarlo, non appare comunque fra gli Smart Content.
In passato ho risolto decomprimendo il file, aprendolo in Notepad++, aggiungendo nella riga giusta la dicitura "Wardrobe" e salvando il tutto.
In questo modo era provvisto di etichetta e appariva fra gli Smart Content...
Però adesso ho parecchie decine di prodotti da "etichettare" e la sinovia di falange-falangina-falangetta è andata in sciopero fino a data da destinarsi...
C'è un metodo più semplice di etichettarli senza dover manomettere i files?
*EDIT*
Ops, scusate! :sick:
Stamattina non ho preso la solita pastiglia rosa e l'amnesia ha avuto il sopravvento!
In realtà so già come fare, basta usare il Content DB Manager...
Lascio la brutta figura in mostra per le future generazioni... >_<</p>
Ma usi il decimator per esportarli in qualche altro programma o per risparmiare memoria?
domanda veloce: ho DAZ 4.7.0.12 e non trovo più il comando per il backdrop (era nel menu Edit, giusto?). Avete idea di dove sia finito?
Grazie,
Flaminia
Adesso si trova nel pannello Enviroment, clicca sulla freccetta vicino alla voce Background per aggiungere la tua immagine.
Grazie mille!
Ma quando nello shop della DAZ menzionano l' HSS, parlano di questo: https://www.daz3d.com/downloader/customer/files#prod_7412
Noi comuni mortali non possiamo vedere la tua pagina degli ordini...
A ho lnkato la pagina del download vero, volevo dire l'HSS è Elite Human Surface Shader, che a quanto pare ora non è più nello shop come prodotto a se stante.
Ragazzi, datemi un giudizio sincero su questa mia creazione....
Niente male.
Cosa hai usato per comporlo?
Con Blender, ho fatto le parti separate e le ho texturizzate, poi l'ho assemblato in Daz e le ho salvate in un solo obj...
mi trovo molto bene con Blender, anche se sto ancora imparando ad usarlo, ma i risultati mi soddisfano :P la mia prima creazione (Morph a parte) è stata una bottiglia di Cocacola hahahahaha
E' decisamente dettagliato...
Posso chiedere quanti poligoni ci sono e come hai montato le texture?
se per poligoni intendi solidi, solo le porte, tutto il resto è composto da "Piani", se invece vuoi sapere di quante parti è composto, sono 52 elementi
per le texture ho usato UV-Editing di Blender
comunque è piuttosto leggero, almeno nelle prove che ho fatto
Non è male se lo combini con altri elementi potrebbe venire fuori un set davvero bello e dettagliato
Molto bello, in effetti può venirne fuori una cosa interessante.
Grazie Ragazzi, è esattamente la mia idea, creare un piccolo borgo medievaleggiante
sto già lavorando a una casa che vi si dovrebbe appoggiare
Se ti va distribuirli free, come prop per DAZ magari, il mio sito sarebbe lieto di ospitarli.
Nota mia che non centra un benemerito col resto del discorso:
Ma come si fa a non amare Genesis e Genesis 2: ho preso Victoria 6, le ho fatto indossare i vestit del Genesis 2 Maschio, e non c'è l'ombra di peektroought. Ditemi voi se non è meraviglioso tutto questo?
Era più meraviglioso quando avevi una sola figura su cui applicare tutti i morph che volevi... Ora devi avere un morh apposta per ognuno e a volte un morph per un morph di un morph....
Era più meravigliosoquando avevi una sola figura su cui applicare tutti i morph che volevi... Ora devi avere un morh apposta per ognuno e a volte un morph per un morph di un morph....
ERA PIU' MERAVIGLIOSO nun se po proprio sentì....me se rivoltano le budella hahahahahahahahahahahahahahaha