AIUTO...CHI CONOSCE L’ITALIANO? PARTE UNDICI
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Comments
Clicca sulla parte che vuoi bloccare, appariranno una serie di strumenti intorno.
Clicca sulla puntina da disegno e scegli "Pin translastion" e Pin rotation", nei limiti del IK la parte rimarrà bloccata.
Se invece vuoi un "chiodo" più robusto devi usare il tool Active Pose, lo trovi tra gli altri. Hai delle opzioni di movimento più limitate ma la parte rimane molto più ferma rispetto ai normali pin.
Spero di essere stato chiaro!
P.S.
Sei un animatore? Non sono più l'ultimo della mia stirpe? :snake:
mba
Clicca sulla parte che vuoi bloccare, appariranno una serie di strumenti intorno.
Clicca sulla puntina da disegno e scegli "Pin translastion" e Pin rotation", nei limiti del IK la parte rimarrà bloccata.
Se invece vuoi un "chiodo" più robusto devi usare il tool Active Pose, lo trovi tra gli altri. Hai delle opzioni di movimento più limitate ma la parte rimane molto più ferma rispetto ai normali pin.
Spero di essere stato chiaro!
P.S.
Sei un animatore? Non sono più l'ultimo della mia stirpe? :snake:
Non posso essere ancora definito Animatore, mi piace Daz e le sue possibili applicazioni, sia di animazione che di Morph, quindi... hahahahahahaha :P
Grazie chiarissimo e molto utile :D
Non posso essere ancora definito Animatore, mi piace Daz e le sue possibili applicazioni, sia di animazione che di Morph, quindi... hahahahahahaha :P
Grazie chiarissimo e molto utile :D
Ps: Ultimo degli Animatori... in quanto estinti, o in ordine di tempo?
Estintissimi... :sick:
Estintissimi... :sick:
Allora lieto di essere il primo di una nuova stirpe, trovo che l'animazione sia la parte più interessante della programmazione 3d... sebbene non si possa scindere la cosa dagli altri aspetti.... :D
Ragazzi, mi potete testare un pò questa pagina del mio sito:
http://extend3d.webs.com/manga
in pratica è un redirect verso la nuova versione del sito.
Mi fate sapere se per voi funziona..
Qual'è la versione nuova, quella Webs o la Wix?
Comunque, a parte la pesantezza, mi sembra funzioni tutto correttamente...
La versione nuova è quella su Wix. Webs mi ha stufato, era partito benissimo e piano piano sta levando tutte le cose buone che aveva.
Ok, altra domanda da nabbo... :P
c'è un modo per ottimizzare la risoluzione delle texture, aumentandone nettamente la qualità?
Non credo, anche perché migliore è una texture, maggiore è la memoria che si USA.
Aumentando la risoluzione.
Una texture 1000x1000 si vedrà in un modo, una 4000x4000 sarà meglio, è semplice.
Ricorda però che le texture più sono grandi più pesante risulta la scena.
Inoltre non basta "allargare" una texture, ne serve una con più qualità. Se anche ci provi, le UVmap le visualizza in modo identico.
Per Lord: a me funziona tutto molto bene. PEr tutti, avete fatto scorta di free itema? Questa settimana danno 1 tex for V5 niente male...e sbrigatevi, datemi retta ;)
Aumentando la risoluzione.
Una texture 1000x1000 si vedrà in un modo, una 4000x4000 sarà meglio, è semplice.
Ricorda però che le texture più sono grandi più pesante risulta la scena.
Inoltre non basta "allargare" una texture, ne serve una con più qualità. Se anche ci provi, le UVmap le visualizza in modo identico.
Grazie :P
ho provato semplicemente ad aggiungere particolari e ad aumentare la risoluzione, il risultato è ottimo
Ma ho un'altra domanda... hehehe
vorrei creare Geographic item, ma non riesco a trovare un Tutorial in Italiano, che me ne spieghi almeno le basi, qualcuno di voi mi sa dare una dritta?
@FabioFarina45:
Purtroppo penso che non ci siano delle guide in italiano. In tanto tempo che uso DAZ Studio ne ho trovate solo in inglese, francese e qualcuna in arabo (!).
In ogni caso i video sono abbastanza esplicativi, anche in lingua straniera, basta capire qualce software usano e trovarlo in rete o usarne uno simile se costa troppo.
@Muscleman:
Faccio man bassa di tutto quello che passa il convento. Non ti dico quanti prodotti per Victoria 1 ho in libreria, rapiti dai vari siti gratuiti o offerti da DAZ stessa. In fondo tornano sempre utili, specie con i vari tool con cui li posso adattare a Genesis!
In ogni caso... Mai che regalino delle parrucche come si deve! L'unico settore in cui sono debole nella modellazione sono i capelli... :sick:
Grazie Imago
cercherò di capirci qualcosa in inglese o al massimo francese, l'arabo mi risulta un po ostico, hihihihihi
Ps: mi posti qualche link? io non riesco a trovare nulla :(
Muscleman, ma la texture per V5 va bene per Genesis base? O hanno una UV Map differente?
Se hai V5 installata, ti basta scegliere la UV map giusta nella opzione in fondo nel Tab Surfaces.
Domandona pazza: Esistono dei "Blur Shader"?
Dovrei blurrare una persona che passa dietro ad un vetro, ma non mi riesce di ottenere un effetto valido, quando si avvicina al vetro si vede troppo chiaramente... Invece deve restare "ignota"...
Helpon!!!!
Allora no, V5 non la tengo, quindi non funzionerà neanche la texture.
Per lo shader del vetro hai provato a vedere su sharecg? Ora funziona. Hanno sia la sezione DAZ Studio, che la sezione Materials.
Edit:
Ragazzuoli che ditte di questo : http://www.daz3d.com/interiors-the-classroom
E' un buon acquisto? Io l'ho preso proprio ora.
Carino, ma io queste cose preferisco farmele da solo :P
Dal mio punto di vista hai fatto una boiata...
Quegli elementi li trovi in formato OBJ in qualsiasi sito di CAD... Quanto ai libri, stessa cosa!
Dai un occhio a questo: http://www.sweethome3d.com/it/
Con questo programma ti fai intere case come piace a te, senza spese (a meno di non comprare pacchetti a pagamento) e modificabili in seguito.
Le texture sono un pò blande, ma risolvi facile su ShareCG.
E a proposito del vetro, ci ho già provato con mille metodi, anche da ShareCG, ma quando il personaggio si avvicina al vetro fa "effetto pesce rosso nella boccia"... Si deve avvicinare molto e la "grana" perde di efficacia, inoltre deforma la figura dietro come una lente d'ingrandimento!
A questo punto mi devo piegare agli shader e trovarne uno che abbia l'effetto giusto!
Ragazzi, un giudizio sincero please:
morph Viso





morph Unghie
e per finire
Morph Corpo
Il viso sembra niente male, non sembra somigliare a nessun altro prodotto visto in giro, le unghie anche.
Per il corpo non mi riesce di dare un giudizio a causa della posa, però sembra avere un bel fondoschiena, il che non guasta mai! %-P
Il viso sembra niente male, non sembra somigliare a nessun altro prodotto visto in giro, le unghie anche.
Per il corpo non mi riesce di dare un giudizio a causa della posa, però sembra avere un bel fondoschiena, il che non guasta mai! %-P
Si Imago, lavorando su G2F base, il seno è già di suo modificabile, quindi mi sono concentrato di più su un bel fondoschiena Mediterraneo :P
Up, bella gente! :roll:
Up, bella gente! :roll:
non ci capisco molto, ma prova a leggere qui:
https://forum.libcinder.org/topic/fbo-gaussian-blur-shader-101
Si, si avvicina a quello che servirebbe a me...
Purtroppo coinvolge software e conoscenze che non possiedo...
Comunque grazie per il suggerimento, ho utilizzato come parole chiave "gaussian blur shader" e sono saltati fuori un pò di risultati nuovi!
Si, si avvicina a quello che servirebbe a me...
Purtroppo coinvolge software e conoscenze che non possiedo...
Comunque grazie per il suggerimento, ho utilizzato come parole chiave "gaussian blur shader" e sono saltati fuori un pò di risultati nuovi!
Lieto di esserti stato utile nel mio piccolo :D
qualcuno sa dove trovare delle buone Texture FREE, per G2F, molto dettagliate?
Ho provato in tutti i modi ad aggiungere Tatuaggi, ma la definizione mi fa letteralmente andar di corpo...
Puoi dare un'occhiata a ShareCG, qualcosa la becchi sicuro.
Per i tatuaggi devi usare una buona risoluzione, esattamente come per le texture di base.
Ti consiglio di lavorare con i vettori, garantiscono ottime risoluzioni e possono essere ridimensionati senza perdere definizione.
Un tool gratuito (che però io non amo alla follia) è Inkscape, ma ne esistono anche altri.
Personalmente io utilizzo Anime Studio Pro (199 belle monetine lucide da un euro!) lo trovo più semplice da usare e poi lo uso per le animazioni 2D...