Digital Art Zone

 
   
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Selbsthilfegruppe DAZ Studio - Beispiele, Fragen, Diskussion und sonstiges Gequatsche
Posted: 03 January 2014 06:41 AM   [ Ignore ]
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Um nicht im FAQ-Thread ( http://www.daz3d.com/forums/viewthread/35040/ ) diskutieren zu müssen, habe ich hier einen neuen Thread aufgemacht.
Thema: alles rund um DAZ Studio, Rendern, und sonstiges Gemüse - für Leute, die besser Deutsch als Englisch können. wink

Ein paar Infos zu mir: Man nennt mich Bee, ich bin weiblich und 44 Jahre alt, aus dem Raum Stuttgart.
Ich bin noch sehr neu auf dem gesamten Themengebiet Rendern, habe aber sehr viel Spass dabei, das Programm und auch die 3D-Komposition zu erlernen. Mein Nahziel ist erst mal, das Programm und die Techniken vernünftig zu beherrschen. Fernziele habe ich auch, aber von kleinen Animationsfilmchen und so was bin ich noch Lichtjahre entfernt.
Zur Zeit befasse ich mich mit Shadern, Licht, “etwas in Szene setzen”, Fragen wie “Warum ist da schon wieder so ein “%§$%§$!” Loch in der Kleidung?!?!”, und was man noch so alles als DAZ Studio Nutzer erleben kann. :-D
Daneben beschäftige ich mich auch noch mit Carrara 8.5. Hexagon, Blender, und Poser habe ich auch noch auf meiner Liste… irgendwann mal. grin

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Posted: 03 January 2014 02:30 PM   [ Ignore ]   [ # 1 ]
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Halli hallo!
Mein Name is Andy, hier bekannt als XoechZ. Ich bin 40 Jahre alt und komme aus Österreich, bin also auch ein nativer German speaker grin

Ich bin zwar schon ein paar Jahre dabei, aber immer noch weit entfernt davon ein Profi auf dem, doch sehr umfassenden Gebiet der 3D Kunst zu sein. Ich habe meistens selber noch mehr Fragen als Antworten, doch bei vielen Dingen kenne ich mich mittlerweile doch recht gut aus. Deshalb bin ich selbstverständlich gerne bereit Hilfestellungen aller Art zu geben und auch kräftig mit zu diskutieren, besonders wenn das jetzt endlich mal auf Deutsch möglich ist grin
Ich hoffe auf viele Gleichgesinnte und interessante sowie lehrreiche Diskussionen in unserer Muttersprache.

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Posted: 03 January 2014 04:23 PM   [ Ignore ]   [ # 2 ]
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Ok, dann leg ich gleich mal mit einer Frage los. Hat zwar nichts mit dem technischen Aspekt des Renderns zu tun, doch aber mit dem kreativen Prozess.

Wie findet ihr schöne bzw. passende Titel für eure Bilder?

Ich habe damit, ehrlich gesagt, immer ein Problem. Da bastel ich herum, probiere dies und das, finde etwas, das mir gefällt und ich mache ein fertiges Bild daraus. Dann möchte ich mein neues Machwerk natürlich in eine Galerie hochladen, oder einfach nur in meinem Ordner archivieren. Und nun kommts. Wie nenne ich nun mein Bild? Da bin ich wirklich immer sehr unkreativ. Den Bildern einfach nur Nummern geben finde ich langweilig, ebenso eintönige Titel wie “Waiting”, “Looking”, oder “Fighting”.
Ich finde, ein Titel sollte ausdrucksstark sein und zum Bild bzw. dessen Inhalt passen, kurz und prägnant sein und das Interesse wecken. So viel zur Theorie. Aber in der Praxis?

Wie findet ihr passende Titel für eure Bilder?

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Posted: 03 January 2014 04:41 PM   [ Ignore ]   [ # 3 ]
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Hallo ich bin der Engin,

ich finde die Idee gut mit der Sprache. Ich bastele auch einiges mit Daz, Hexagon. Eigentlich wollte ich nur mit Blender und ein Haus bauen. Es ist doch etwas mehr geworden.

Ich hoffe, daß man hier von anderen etwas lernen kann und nebenbei auch das versteht. Ich finde gut mit Deutsch grin

Grüße

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Posted: 03 January 2014 05:01 PM   [ Ignore ]   [ # 4 ]
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Hallo ihr beide! :D Prima, euch dabei zu haben. grin

@XoechZ,

Tja, mit den Titeln ist das so eine Sache.
Einerseits sollte ein Bild für sich alleine sprechen können.
Andererseits kann man den Titel auch als Teil des “Gesamtkunstwerks” verstehen. Dann sollte er etwas aussagen, den Inhalt des Bildes unterstützen oder auch den Betrachter zum Nachdenken/Schmunzeln (oder was man ach immer beim Betrachter erreichen will) anregen.

Ich bin aber leider von einer guen Praxis ebensoweit entfernt wie Du. Meistens hat das Bild ja ein Thema, und irgendeine Besonderheit. Darauf versuche ich, mich beim Titel zu konzentrieren. Manchmal ist es ein Wortspiel, eine Anspielung auf irgendetwas innerhalb des Bildes.
Im Augenblick haben aber die meisten meiner “Werke” nur Ordnungstitel, damit ich weiss, was in der Datei ist. z.B. habe ich gestern ein Testrender-Bild “Tigerflug” getauft, weil es einen fliegenden Tiger innerhalb einer Stadt zeigt.
Für Wettbewerbe denke ich mir natürlich einen etwas Aussagekräftigeres aus. Oder ich versuche es zumindestens. wink

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TigerFlight.png
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Posted: 03 January 2014 05:13 PM   [ Ignore ]   [ # 5 ]
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Danke für die Antwort!

Gut, daß es da nicht nur mir so geht grin Nun, mein Lieblingsgenre ist Fantasy und die meisten meiner Bilder sind entsprechend dieses Genres gestaltet. Da sind natürlich gewisse Themen und Motive bereits vorgegeben bzw. Pflicht. Und die Titel sollten dann auch in diese Richtung gehen.

In diesem Thread: http://www.daz3d.com/forums/viewthread/32468/ hab ich mal ein Paar Bilder hochgeladen. Ihr könnt ja gerne mal eine Blick drauf werfen. Sind zwar nix besonderes, aber man lernt ja ständig dazu. Im Moment ist mein Hauptziel, meine gerenderten Bilder mittels “Postwork” aufzupeppen.

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Posted: 04 January 2014 04:33 AM   [ Ignore ]   [ # 6 ]
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Ich experiementiere im Moment noch, und rendere eigentlich, was mir grade am meisten Spass bereitet.
Da ist natürlich auch viel “Was kann ich wie verweden” mit dabei, und so versuche ich, z.B., die Klidng der einzelnen Figuren und Geschlechter untereinander zu mischen. Das sieht dann manchmal zum Brüllen aus (ich sage nur “Skimpwear” auch bekannt als “Anstandsbedeckung” wink), aber gelegentlich hat man auch richtig gute Ergebnisse. Das macht es dann oft einfacher bei den künftigen Kaufentscheidungen, denn di Qualität under Versalität unterscheided sich doch gewaltig bei den einzelnen PAs.

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Posted: 09 January 2014 03:04 AM   [ Ignore ]   [ # 7 ]
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Es gibt seit neustem eine Kompatibilitätsliste, damit man sehen kann, was voll oder teilweise miteinander verwendet werden kann.
http://www.daz3d.com/compatibility-matrix
Zu jeder Figur sind verschiedene Unterteilungen aufgeführt (MORPHS, HAIR, Clothing & PROPS, TEXTURES, CHARACTERS,POSES).
Innerhalb dieser Unterteilung wird dann genau aufgeführt, was wie kompatibel ist. Dabei gibt es:
- compatible: ohne Einschränkung miteinander verwendbar.
- semi-compatible: mit Einschränkung miteinander verwendbar. Die jeweilige Einschränkung ergibt sich aus dem Fragezeichen neben dem “Semi-compatibel”. Hier ein ganz grober Überblick (unvollständig):
a) Compatibility requires the purchase of the figure: Um Kompatibel zu werden, muss die aufgeführte Figur gekauft werden (oder vorhanden sein)
b) Compatibility requires XXX for YYY: (z.B. .. requires Victoria 4 for Geneses Female 2). Um Kompatibel zu werden, muss ein zusätzlicher Artikel der Reihe “FigurnameY for FigurnameB” erworben werden, bzw. vorhabenden sein
c) Compatibility requires a FIGURENAME to be installed as well as XXX for YYY: Eine Kombination aus den Punkten a und b. Es muss sowohl eine bestimmte Figur als auch der Artikel vorhanden sein.
d) Compatible via Auto-Fit: Der im aktuellen DAZ-Studio vorhandene Auto-Fit passt hier automatisch an.

****

Ich finde das eine ziemlich gute Idee. So hat man zumindestens mal einen groben Überblick, was zusammen funktionieren könnte.

Wie sieht das bei euch aus, “mischt” ihr viel zwischen den Generationen untereinander? Und wenn ja, gibt es einiges, was ihr besonders empfehlen würdet?

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Posted: 10 January 2014 01:24 AM   [ Ignore ]   [ # 8 ]
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Also die Sache mit der Kompatibilität zwischen den Figuren ist ja gar nicht so schwer. Man muss eigentlich nur den Grundsatz verstanden haben. Und der lautet so:

Will man Gegenstände (Kleidung, Schuhe, Haare) von einer Generation zur nächsten “vererben”, geht das ganz einfach mittels AutoFit. Also von V4 zu Genesis 1, oder von Genesis 1 zu Genesis 2. Dazu einfach den Gegenstand der Figur “anziehen” und es erscheint der AutoFit Dialog. Dort alles einstellen und fertig.

Will man jedoch eine Generation überspringen (z.B.: V4 Kleidung für Genesis 2 verwenden) muss man zuerst ein “Kompatibilitätsprodukt” kaufen damit es klappt. In dem Fall (V4 zu G2F) wäre es dieses hier: http://www.daz3d.com/morphs/victoria-4-for-genesis-2-female
Wenn ihr dieses Produkt installiert habt funktioniert die Anpassung wie gewohnt mit AutoFit. Schwierig ist es jedoch oft für Anfänger die einzelnen Figuren den entsprechenden Generationen zuzuordnen. Doch dabei hilft euch diese neue Kompatibilitäts Matrix.

Soweit der Grundsatz. Ich möchte aber noch ein paar Worte zu AutoFit sagen, weil es dazu auch immer wieder Fragen und Missverständnisse gibt.

Zunächst, was macht eigentlich AutoFit?

AutoFit muss man nicht kaufen. Das ist eine Funktion die DAZ Studio bereits eingebaut hat. Und damit kann man Kleidung, Schuhe und Haare bei Figuren verwenden, obwohl die Gegenstände für andere Figuren gemacht worden sind. Und zwar geht das immer nur in eine Richtung, von alt zu neu. Z.B.: Mittels AutoFit könnt ihr V4 Kleidung für Genesis verwenden. In die andere Richtung, also Genesis Kleidung für V4 geht nicht!

Im AutoFit Dialog stellt ihr dann ein für welche Figur das Produkt gemacht wurde und worum es sich handelt (Schuhe, Hosen, Shirts, usw.) Ist eigentlich ganz einfach. Im Anschluss wird der Gegenstand an die Figur angepasst und sollte gut sitzen und funktionieren. Ja, sollte grin

Ihr werdet feststellen, daß es bei manchen Produkten gut klappt, bein anderen überhaupt nicht. Dazu gibt es ein paar Faustregeln. Dies sind allerdings keine Gesetze, sondern reine Erfahrungsberichte von mir und zahlreichen anderen Usern:

- enge Kleidung funktioniert gut, weite eher weniger weil sie oft zu eng an den Körper geklebt wird
- kurze Röcke funktionieren gut, lange Röcke meistens nicht so gut
- Schuhe mit niedrigen (oder keinen) Absätzen gehen gut, hohe Absätze bereiten oft Probleme
- kurze bis mittellange Haare sind kein Problem, sehr lange Haare sehen meist nicht mehr gut aus, weil sie zu sehr am Körper kleben
- Rüstungen mit “abstehenden” Teilen funktionieren meistens nicht gut

Hier ein paar Beispiele dazu:

http://www.daz3d.com/classic-fantasy-warrior-princess
funktioniert sehr gut, sowohl für Genesis, als auch für Genesis 2 Female weil eng anliegend

http://www.daz3d.com/lorella-fantasy-outfit
Hier passt der eng anliegende Teil sehr gut bei G2F, der Rock allerdings ist sehr verzerrt und klebt zwischen den Beinen, ist also unbrauchbar, lässt sich aber ausblenden.

Ähnlich ist es hier:
http://www.daz3d.com/lycan-hunter
Die Stiefel sitzen gut bei G2F (niedrige Absätze), der enge Body ebenso. Der Rock allerdings ist nach AutoFit “eingefroren”. Er sitzt zwar gut in der Ausgangsposition, lässt sich aber nicht bewegen.

http://www.daz3d.com/the-sentry
Rüstungen sind für AutoFit immer ein Problem, besonders hier. Das Schulterteil “klebt” am Körper und es sieht wie ein T-Shirt aus und nicht mehr wie eine Rüstung, auch mit den extremen Sohlen der Stiefel hat man Probleme.

http://www.daz3d.com/aven-hair-for-genesis
Diese Haare sehen in der Ausgangsposition auf G2F gut aus, lassen sich aber nur noch sehr eingeschränkt bewegen. Die Regler sind teilweise “eingefroren” bzw. wirkungslos.

So, und zum Schluss noch 2 Ausnahmen dieser Regeln:

http://www.daz3d.com/magna-hart-for-genesis
Dieses Produkt hat mich echt überrascht. Es ist zwar ein langer und weiter Rock, der allerdings einwandfrei(!!!) bei G2F funktioniert. Er sitzt gut und lässt sich uneingeschränkt über die Regler bewegen. Kein Unterschied zu Genesis 1.

http://www.daz3d.com/gregoria-hair
Auch eine sehr lange Haartracht. Die Genesis Version ist aber bei G2F uneingeschränkt verwendbar und bereitet keinerlei Probleme!


Ihr seht also, daß diese Faustregeln keineswegs in Stein gemeisselt sind. Ihr werdet immer wieder auf Ausnahmen stossen (positive wie negative). Da hilft einfach oft nur Ausprobieren um zu sehen wie gut etwas passt.

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Posted: 10 January 2014 12:42 PM   [ Ignore ]   [ # 9 ]
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Endlich sehe ich auch mal deutschsprachige Postings hier im Forum. *freu*
ich bin ja auch schon eine Weile am rumspielen mit dem Daz Studio, aber auch mit Poser.
Zur Zeit habe ich, wie der Thread-Opener , das richtige Licht und die Figuren in Szene zu setzen.
Dabei will ich erreichen, das Ganze so natürlich, wie möglich aussehen zu lassen.
Also wenn ihr Tipps und Tricks für mich habt, ich bin für alle Hilfe offen.

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Posted: 10 January 2014 01:32 PM   [ Ignore ]   [ # 10 ]
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@ XoechZ

Danke für dein Beitrag. Ich dachte, daß es an mir; meiner Software und oder meinem PC liegt. Manchmal habe ich Probleme damit, die Kleidung richtig zu zuordnen.

VG

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Posted: 10 January 2014 01:39 PM   [ Ignore ]   [ # 11 ]
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Hallo fieser_electro!

Herzlich willkommen zu unserem deutschen Gequatsche grin

Da speziell das Thema Licht und Beleuchtung eines der schwierigsten und umfangreichsten in der 3D Welt ist, ist es ziemlich schwer, einfach mal so Tips aus dem Ärmel zu schütteln. Vor allem wenn diese dann auch nützlich sein sollen. Im Prinzip ist jedes Bild, jede Szene und jedes neue Projekt anders und erfordert eine genaue Betrachtung der Situation. Denn was “da” hilfreich und gut ist, kann “dort” wieder alles zerstören.
Ein “3 Punkt Licht Setup” wie es gerne bei Portraits verwendet wird, ist z.B. bei einer großen Szenerie mit viel Umgebung total fehl am Platz. Oder beim Rendern eines “Bad Guy” oder auch Superhelden, wo starke Kontraste und harte Schatten verwendet werden, ist ein Beitrag über sanfte Area-Lights mit weichen Schatten ziemlich daneben. Nur um mal 2 Beispiele zu nennen.

Deshalb wäre es am Sinnvollsten wenn du uns etwas spezifischer deine “Problemzonen” schilderst. Wo genau hast du Probleme, was möchtest du erreichen, wie soll es aussehen? Ein Screenshot dazu wäre natürlich perfekt. Und dann werden sie geholfen grin

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Posted: 10 January 2014 01:46 PM   [ Ignore ]   [ # 12 ]
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Hallo Enginbey!

Genau, das ist das Fenster von AutoFit in dem du die Einstellungen vornimmst. In die obere Zeile trägst du den Namen der Figur ein, für die das Produkt ursprünglich entwickelt wurde. Und in der unteren Zeile wählst du den Kleidungstyp aus, der dein Produkt am ehesten beschreibt. Also ob es eine Hose (Pants), Schuhe (Footwear), Haare (Hair), oder was auch immer ist. In deinem Beispiel versuchst du einen BH anzupassen. Da würd ich am ehesten die Kategorie “Shirt” versuchen. Ein BH ist zwar kein Shirt, befindet sich aber in der selben Körperregion. Da kann man ruhig mal etwas kreativ sein grin Und wenn mal was gar nirgens reinpasst, oder du mit dem Ergebnis des Fittings nicht zufrieden bist, kann man diese Kategorie auch auf “None” stellen.

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Posted: 10 January 2014 02:08 PM   [ Ignore ]   [ # 13 ]
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Habe ich gerade ausprobiert, ist zwar an der richtigen Stelle aber passt sich nicht an die Körper (Shape) ganz. Zum Glück gibt es Tool “smoothing modifier” oder im schlimmsten Fall ab zu Hex und zurück mit neuen Morphs grin

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Posted: 10 January 2014 11:29 PM   [ Ignore ]   [ # 14 ]
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Hallo XoechZ,

vielen Dank für das nette Willkommen und Feedback zu meinem Post.
Wenn es so weit ist, sprich ich brauch Hilfe bei Licht und Szene, dann komme ich gern auf das Angebot zurück. Natürlich dann auch mit Bildern.

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Posted: 03 February 2014 03:19 AM   [ Ignore ]   [ # 15 ]
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Hallöchen,

habe noch nicht soviel hier in diesem thread gelesen und wollte nur mal mitteilen, dass ich die idee eines threads in deutsch mal gar nicht so verkehrt finde smile

gruß an alle

cosmo
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