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Häufig gestellte Fragen (FAQ) zu DAZ Studio (Übersetzungen, Fragen)
Posted: 02 January 2014 07:07 AM   [ Ignore ]
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In diesem Thread sollen “häufige Fragen” zu DAZ Studio auf Deutsch beantwortet werden.
Hierzu wird es aus dem reichen Fundus des Forums, die Übersetzung einzelner Artikel geben (natürlich mit Hinweis auf die ursprünglichen Threads).
In diesem Post (und den beiden nächsten) hier wird nach und nach ein Inhaltsverzeichnis aufgebaut, um die Handhabung etws zu vereinfachen.

Fragen, Anmerkungen, Mithilfe und so weiter sind ausdrücklich Willkommen. grin

Und nun viel Spass
Bee
***
For the Forum Admins: This thread tries to create a FAQ for DAZ Studio for native German language speakers, based on posts here in the forum. The posts will be properly linked.
****

Inhaltsverzeichnis

1. DAZ-Shop
-  Übersetzung der Regeln bei DAZ-Shop Sonderangeboten—> http://www.daz3d.com/forums/viewthread/33484/

2. Installation/DIM
- Wo finde ich Links für das manuelle Herunterladen der Dateien?—> http://www.daz3d.com/forums/viewreply/518636/

3. Inhalte/Content/Ordnung
-

4. Laden, Posieren, Verändern, etc. von Figuren/Inhalten
- Was ist Autofit, und wo bekomme ich das?—> http://www.daz3d.com/forums/viewreply/522725/

5. Kameras und Licht
- Was ist ein UberAreaLight?—> http://www.daz3d.com/forums/viewreply/519829/

6. Rendern
- Rendereinstellungen—> http://www.daz3d.com/forums/viewreply/517200/

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Posted: 02 January 2014 07:07 AM   [ Ignore ]   [ # 1 ]
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Posted: 02 January 2014 07:08 AM   [ Ignore ]   [ # 2 ]
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Posted: 02 January 2014 09:29 AM   [ Ignore ]   [ # 3 ]
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Rendereinstellungen (noch in Arbeit)

Die Rendereinstellungen entscheiden sowohl über die Qualität als auch über die Rechenzeiten.
Diese Einstellungen werden im Rendereinstellungen-Reiter gesteuert.

(Teilübersetzung aus http://docs.daz3d.com/doku.php/public/software/dazstudio/4/userguide/chapters/rendering/start )
Max Ray Trace Depth (Maximale Strahlenverfolgungstiefe)

Die Maximale Raytracing-Tiefe wirkt sich auf die Berechnung des Weges eines einzelnen Lichstrahls aus. Der Wert gibt an, wie oft der Strahl dabei zurückgeworfen wird (“bounce”.) Der Standardwert ist hier 2, d.h. ein auftreffender Lichtstrahl wird einmal von der Oberfläche, auf die er trifft, zurückgeworfen, und dann noch ein weiteres mal, wenn er auf einen anderen Gegenstand trifft.
Beispiel: Lichtstrahl triff auf Person, und wird von dort auf die Wand gelenkt. Bei einem Wert von “3” würde nun dieser Lichtstrahl von der Wand noch weiter gelenkt, z.B. an die Decke oder zurück auf die Person.
Es lohnt sich normalerweise nur dann, den Wert der Maximalen Raytracing-Tiefe zu erhöhen, wenn man mehrer reflektierende Oberflächen in der Szene hat. Die Erhöhung dieses Wertes kann die Renderzeit erheblich erhöhen.

Ein paar grundsätzliche Informationen zum The Raytracing gibt es auf Wiki (deutsch): http://de.wikipedia.org/wiki/Raytracing

Pixel Samples (Bildpunkt-“Stichproben”)

Pixel Samples berechnet an der X- und Y- Achse entlang, wie fein die Tiefenunschärfe bei Flächen dargestellt wird. Weiterhin legt der Wert fest, wie Scharf die Kanten eines Objekts werden.

Shadow Samples (Schatten"stichproben”)

‘Shadow Samples’ bestimmt, wie oft das Renderprogramm für die Erstellung des Schattens den Schattenverlauf berechnet. Mehr Stichproben bedeuten eine höhere Qualität des Schattens, aber auch eine längere Renderzeit. Eine Reduzierung der Anzahl der Stichproben verringert die Renderzeit, aber kann zu körnigen, schlechten Schatten führen.
Der Standardwert für “Shadow Samples” ist 16. Der Wert kann, abhängig von der Anzahl der Lichter, der Wixhtigkeit des Schattens in der Szene, sowie der Weichheit der Schatten nach oben oder unten angepoasst werden.

Shading Rate (Schattierungsrate)

Die Schattierungsrate bestimmt, wie genau die Details eines berechneten Bild sind.
Der Standardwert für die “Shading Rate” ist 1.0. Je niedriger der Wert ist, desto mehr Details werden sichtbar (bessere Qualität). Eine höhere Schattierungsrate bedeutet eine kürzere Renderzeit, aber auch fast immer den Verlust von Details. 
Als Faustregel gilt: bei “Nahaufnahmen”, z.B. Portätbildern, sollte man die Schattierungsrate so niedrig wie möglich einstellen. Bei größeren Szenen, in denen man sowieso kaum Details erkennen würde, kann die Schattierungsrate niedriger eingestellt werden.

Und was bedeutet das jetzt im Klartext?

Forum Admin adamr001 hat ein kostenloses Skript für DAZ Studio erstellt, mit dem man verschiedene Rendereinstellungen mit einem Klick einstellen kann (siehe weiter unten).
Für jeden, der lieber händisch mit den Einstellungen arbeitet, hier einige Richtwerte (von adamr001 zusammengestellt), anhand deren man sich für die Qualität orientieren kann.

Die Rechenzeit ist natürlich abhängig von verschiedenen Faktioren. Aber kann man sagen, dass in der Regel die nachfolgende Stufe die gleiche Szene etwa 3 mal solange rendert wie die vorhergehende Stufe. Habe ich also bei der Arbeitsqualität 20 Sekunden, würde die Vorschauqualität 60 Sekunden, und die Normale Qualität 160 Sekunden benötigen.

Arbeitsqualität (Draft Quality)
- Minimaleinstellung, die man beim Aufstellen/Einrichten von Szenen häufig verwendet.
* Pixel Samples X/Y : 4
* Shadow Samples : 4
* Shading Rate : 2.00
* Pixel Filter X/Y : 6

Vorschauqualität (Proof Quality)
- etwas höhere Qualität, um z.B. die Lichtverhältnisse richtig einzustellen.
* Pixel Samples X/Y : 6
* Shadow Samples : 8
* Shading Rate : 1.00
* Pixel Filter X/Y : 6

Normale Qualität (Average Quality)
- Normale Qualität für das fertige Bild. Gut, wenn es schnell gehen soll. Erzeugt weichere Schatten.
* Pixel Samples X/Y : 8
* Shadow Samples : 16
* Shading Rate : 0.50
* Pixel Filter X/Y : 6

Gute Qualität (High Quality)
- Höhere Qualität, feiner und mit schärfer Auflösung
* Pixel Samples X/Y : 8
* Shadow Samples : 32
* Shading Rate : 0.20
* Pixel Filter X/Y : 8

Sehr gute Qualität (Very High Quality) 
- Diese Einstellung wird i.d.R. für Wettbewerbe oder ähnlich Anspruchsvolles genutzt.
* Pixel Samples X/Y : 12
* Shadow Samples : 32
* Shading Rate : 0.10
* Pixel Filter X/Y : 8

Höchste Qualität (Insane Quality)
- Wenn Wettbewerbsqualität noch nicht gut genug ist. wink
* Pixel Samples X/Y : 32
* Shadow Samples : 32
* Shading Rate : 0.050
* Pixel Filter X/Y : 8

Bewegungsunschärfe (Motion Blur)
Standard (Motion Blur Standard)
- Für eine durchschnittliche Qualität bei der Bewegungsunschärfe.
* Pixel Samples X/Y : 16
* Motion Blur Samples : 16

Hoch (Motion Blur High)
- Besserer Unschärfeeffekt mit weniger Pixellation (Griesel)
* Pixel Samples X/Y : 16
* Motion Blur Samples : 32

Tiefenschärfe (Depth of Field)
-> Depth of Field muss an der Kamera aktiviert und eingestellt sein! Über die “Pixel Samples” wird dann die “Körnigkeit” der unscharfen Bereiche gesteuert.

Normale Tiefenschärfequalität (Depth of Field Standard)
* Pixel Samples X/Y : 12

Gute Tiefenschärfequalität (Depth of Field High)
- Weichere Übergänge
* Pixel Samples X/Y : 16

Höchste Tiefenschärfequalität (Depth of Field Insane)
- noch weichere Übergänge. Ist sehr Rechenzeitintensiv.
* Pixel Samples X/Y : 32

adamr001s Skript zum Herunterladen:
: http://daz.tall-tales-racing.com/resources/freebies/renderprofiles/AMRRenderPreferencesDS4.zip

Nutzungsbeschränkungen:
- Voreinstellungen können kostenfrei von jedermann genutzt werden, aber ohne schriftliche Einwilligung von adamr001 nicht über anderer Methoden als das oben genannt Link verbreitet werden.
Installation:
- Im Verzeichnis entpacken, in dem man die DAZ Studio 4 Inhalte installiert hat.
Bedienungshinweis
Die Skripte befinden sich unter DAZ Studio Formats > My Library > Scripts > AMR > DS4 Render Preferences

Quelle: http://www.daz3d.com/forums/viewthread/16085/

 

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Posted: 02 January 2014 11:04 AM   [ Ignore ]   [ # 4 ]
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wow Bee
das ist aber toll
kleine Anmerkung
man sagt “Tiefenschärfe”

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Posted: 02 January 2014 01:03 PM   [ Ignore ]   [ # 5 ]
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Danke, ruphuss. Habe es korrigiert. grin
Hier im Forum gibt es so viele tolle Infos und Erfahrungswerte, das es eine Schande wäre, das nicht zu nutzen.

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Posted: 03 January 2014 03:15 AM   [ Ignore ]   [ # 6 ]
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also die Minutenangaben sind sehr irreführend
weil für die renderzeit doch ganz andere faktoren wichtig sind
aber das script ist schon sehr nützlich

was jetzt passieren könnte ist das sich deine so nützlichen Übersetzungen auf alle möglichen Unterforen
wo keiner reinschaut verteilen
frag doch mal ob du deine eigene Übersetzungsabteilung bekommst
ich könnte mir vorstellen das dann auch einige die sich auf englisch nicht so trauen
hier teilnehmen würden

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Posted: 03 January 2014 04:05 AM   [ Ignore ]   [ # 7 ]
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Ich habe igentlich mit verteilten Threads kein so großes Problem, solange ich alles in einem “Übersichtsthread” verlinken kann.
Ist halt nicht Wikipedia. grin

Für die Settings habe ich mir überlegt, einfach mal mit einem echten Beispiel zu Arbeiten, dann kann jeder sehen, was wie aussieht, was “drin ist”, und auch einfach mal selbst ausprobieren. Am besten ist dazu aber wirklich ein separater Thread zum Thema “Selbsthilfegruppe Rendern&Licht; - Beispiele, Fragen, Diskussion”, zum Beispiel. Da kann man dann auch mehr ins Detail gehen als in diesem FAQ, und gute Beixpiele/Fragen kann man hierhin übertragen..

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Posted: 04 January 2014 02:53 AM   [ Ignore ]   [ # 8 ]
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Wo finde ich die Links für das manuelle Herunterladen?

Die Download-Links befinden sich in der Produktbibliothek. So kommt man direkt hin:
—-> http://www.daz3d.com/downloader/customer/files/

Der “lange” Weg:
1. Auf http://www.daz3d.com/ in den Account einloggen, mit dem man die Artikel gekauft hat.
2. Oben rechts befindet sich der Reiter “My Account”. Dieses Link anklicken.—> https://www.daz3d.com/customer/account/
3. Unterhalb der Werbebanner klickt man dann auf auf “Product Library”—> http://www.daz3d.com/downloader/customer/files/

Ist man dann in der Produktbibliothek, muss man nach dem Eintrag für den Artikel suchen.
- Durch die Artikelliste auf der linken Seite arbeiten oder
- Den Artikelnamen als Suchbegriff in das Suchfeld oberhalb der Liste eingeben.

Hat man den richtigen Artikel gefunden, klickt man auf das Link.
1. Eine Liste mit Links zum Herunterladen für den Artikel erscheint, zusammen mit einer kurzen Produktbeschreibung.
2. Aus der Liste muss man sich dann die gewünschten Dateien heraussuchen, und auf das blaue Link unter “Manual” klicken.

Da sind aber mehrere Dateien mit gleichem/ähnlichem Namen!
Die Dateien werden in verschiedenen Formaten vorgehalten.
Für DAZ Studio 4.6 wählt man in der Regel die Dateien aus, die
- den Hauptnamen ohne Erweiterung tragen.
- die Zusatzbezeichnung “PoserCF” tragen.

Was bedeuten die anderen Zusatzbezeichnungen?
- PS: reine Poserdatei
- Legacy: Für DAZ Studio 4.0 und älter (da sich mit der aktuellen Version von DS die Dateieendungen geändert haben).
- zip/exe: Wird im Dateienamen auf die Endung hingewiesen gilt:
—>“zip” Verzeichnisse sind normalerweise für MAC-Benutzer, während
—>“exe” Dateien für Windows-Benutzer sind.

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Posted: 04 January 2014 04:28 AM   [ Ignore ]   [ # 9 ]
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ruphuss - 03 January 2014 03:15 AM

also die Minutenangaben sind sehr irreführend
weil für die renderzeit doch ganz andere faktoren wichtig sind
aber das script ist schon sehr nützlich

Ich habe jetzt mal die Minutenangabe rausgenommen, und es durch den Faktor “3” ersetzt, basierend auf Erfahrungswerten.
Ich muss auch nochmal einen Vergleich mit den Raytracing-Werten machen.

Ach ja, wenn jeman Lust hast, kannst er/sie auch gerne was hier etwas FAQ-mäßiges Posten. Ich hänge es dann oben ans Inhaltsverzeichnis an. grin

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Posted: 05 January 2014 06:16 PM   [ Ignore ]   [ # 10 ]
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Hei,

super, daß es jetzt auch Beiträge auf deutsch gibt.
Ich bin auch noch relativ neu in DAZ. Momentan probiere ich etwas mit Licht. Speziell die Wirkungsweise des UberAreaLights(Plane) ist nicht besonders befriedigend. Oder es soll anders verwendet werden, als ich dachte.
Jetzt habe ich ein paar Posts vorher etwas über das Licht reflektierende Flächen gelesen. Also Licht, daß diffus von der Wand auf andere Objekte gestreut wird. Wie funktioniert das? Bei meinen Versuchen kam da nichts von der Wand zurück (trotz “Max Ray Trace Depth > 4).

Gruß
Andreas

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Posted: 05 January 2014 11:36 PM   [ Ignore ]   [ # 11 ]
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Hallo smftrsd72!

Das UberAreaLight (UAL) kann am ehesten als eine, von Fotografen häufig verwendete “SoftBox” verglichen werden. Das UAL strahlt ein sehr weiches, sanftes Licht mit weichen Schatten aus, das sich besonders gut für Portraits eignet. Seine volle Wirkung entfaltet dieses Licht allerdings erst bei qualitativ hohen Render Einstellungen. Du solltest dich also auf etwas längere Renderzeiten einstellen. Bitte auch nicht vergessen bei den Einstellungen des UAL (im Surfaces Tab der Plane) sie Samples hochzustellen. Mindestens 32 sollten es sein für gute Ergebnisse.

Zu den Reflexionen:
Die Einstellung in den Render Settings ist schon mal gut, obwohl meist ein Wert von 2 auch schon ausreicht. Du musst allerdings noch zwei weitere Punkte beachten, damit es funktioniert:
1. Bei der Wand, die reflektieren soll, musst du im Surfaces Tab die “Reflexion strength” einstellen, also wie stark diese reflektiert. Wenn ein Material nicht von vorneherein als reflektierend ausgelegt ist, steht hier immer 0%, also keine Reflexionen. Probiere als Ausgangswert mal eine Stärke von 50%
2. Beim Aufbau der Szenerie und der Kamera musst du darauf achten, daß die Wand auch was zum reflektieren hat. Wenn du nur eine Wand in den leeren Raum stellst, wirst du keine Reflexionen sehen, denn was soll sie reflektieren? Ist wie mit einem Spiegel im echten Leben. Wenn du nicht davor stehst, siehst du dich nicht grin

Falls du weitere Fragen hast, bitte einfach melden.

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Posted: 06 January 2014 05:31 AM   [ Ignore ]   [ # 12 ]
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lee_lhs - 04 January 2014 04:28 AM

Ach ja, wenn jeman Lust hast, kannst er/sie auch gerne was hier etwas FAQ-mäßiges Posten. Ich hänge es dann oben ans Inhaltsverzeichnis an. grin

Es gibt, sowohl hier als auch auf vielen anderen Seiten, bereits sehr sehr viele Tutorials und FAQs, die eigentlich sämtliche Themengebiete abdecken. Auch in den Foren werden viele Probleme angesprochen und Lösungen aufgezeigt.
Allerdings halt in englischer Sprache. Da aber Englisch nicht sooo schwer zu lesen bzw. verstehen ist (sämtliche Fachausdrücke sind sowieso Englisch, da bringt eindeutschen echt nix) werden die meisten deutschsprachigen User ganz gut damit zurecht kommen.

Deshalb hätte ich folgenden Vorschlag:
Diejenigen User, die mit den englischen Tutorials Probleme haben, und sich bei bestimmten Dingen nicht, oder nur schwer, zurechtfinden, können diese Probleme hier auf deutsch schildern und erhalten eine deutsche Antwort.

Dies sollte jetzt natürlich keine Kritik sein! Ich denke nur daß man auf diese Weise viel präziser und effizienter helfen kann. Am Schönsten wäre diesbezüglich natürlich ein deutsches Unterforum, damit man nicht alles in einem Thread verwursten muss. Vielleicht kannst du ja bei Gelegenheit mal einem der Administratoren Kontakt aufnehmen.

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Posted: 07 January 2014 08:40 AM   [ Ignore ]   [ # 13 ]
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Es wäre schön, wenn sich mal jemand von den “Betroffenen” zum Thema äußern würde. grin


Meine Intention war es, eine kleine Übersicht an Themen aufzubauen, damit man nicht ganz im Wald steht, wenn man kein Englisch spricht. Das English mag zwar nicht allzu schwer sein, aber für jemanden, der nicht oder kaum Englisch spricht, bedeutet es trotzdem Google-Übersetzung. 
Ich arbeite noch mit anderen Sprachen, die ich nicht sehr gut beherrsche, und daher weiss ich, wie frustrierend es ist, sich sehr, sehr mühsam durch einen Text zu arbeiten, wenn man eigentlich etwas anderes (in disem Fall Rendern) machen will.

Ausserdem kann man mit regelmäßigen Posts diesen Thread mit regelmäßigen Info-Übersetzungen am Leben zu erhalten. Sonst verschwindet er in den Tiefen des Forums, und keiner ist einen Deut schlauer. Und vielleicht beteiligt sich ja auch der eine oder andere aktiv daran, und es kommt sowas wie echter Erfahrungsaustausch zustande. grin

Ist aber eh nur meine Meinung. Letzlich ist dieses hier eine Sache, die ich nur gestartet habe, da es so aussah, als ob ein Bedarf besteht.
Wenn dieser Bedarf nicht besteht, wer bin ich, mich hier aufzudrängen? grin

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Posted: 07 January 2014 11:45 AM   [ Ignore ]   [ # 14 ]
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Hallöchen!

Nein, ich finde das hat nichts mit aufdrängen zu tun. Deine Idee finde ich sehr gut! Doch wie du schon sagtest, solltest du vielleicht zuerst klären ob überhaupt Bedarf besteht. Und wenn ja, in welche Richtung die Tutorials gehen sollen. Sonst kann es passieren, daß all die viele Arbeit umsonst ist. Und so solls ja auch nicht sein.

Und wie ich schin sagte, falls Bedarf besteht, bin ich gerne bereit mich einzubringen und mitzuwirken. Ich habe doch schon etwas Erfahrung auf dem Gebiet (DAZ Studio, Hexagon, Postworking, Komposition,...) und ich helfe wirklich gerne. Ich beantworte gerne alle Fragen, soweit es mir möglich ist (manches übersteigt auch noch meinen Horizont) und könnte mir auch vorstellen das eine oder andere Tutorial zu verfassen. Aber wie gesagt, nur wenn wirklich der Bedarf dazu besteht.

Es wäre echt cool, wenn sich mal ein paar deutschsprachige User melden würden und zahlreiche Fragen/Vorschläge diesbezüglich deponieren. So nach dem Motto “was ich immer schon wissen wollte” oder “wo ich noch immer keinen Durchblick habe”. Und dann sehen wir ja wie es weitergeht.

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Posted: 07 January 2014 11:54 AM   [ Ignore ]   [ # 15 ]
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Na ja… was mich schon immer interessiert hat… wie kann man Schwarz/dunkle Farben vernünftig ausleuchten, bzw. rendern?
Ich habe mir mal den Spass gemacht, zwei dunkel gekleidete Charaktere gleich stark auszuleuchten. Auf beide gehen die klassischen 3 Lichter (Key, Fill, Back), sowie ein “allgemeines” Licht.
Trotzdem sieht man von beiden nur sehr, sehr wenig.
Ich habe schon einiges versucht, aber hinbekommen habe ich es bis heute nicht. grin

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