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réalisation de bigoudenne . realization of bigoudenne
Posted: 19 June 2012 02:22 PM   [ Ignore ]
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Bonjour
Désolé pour mon anglais.
Quelqu’un peut t’il capable de réaliser une bigoudenne Cool et un peut sexy !
Quelques liens:
Bigoudenne sous Google image
http://www.google.fr/search?q=bigoudenne&hl=fr&prmd=imvns&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=ftrgT8u_ForjtQbrob3gCA&sqi=2&ved=0CFgQsAQ&biw=1280&bih=923*
Merci.
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Hello
Sorry for my English.
Can someone there you can make a bigoudenne Cool and sexy can!
Some links:
Bigoudenne picture in Google
http://www.google.fr/search?q=bigoudenne&hl=fr&prmd=imvns&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=ftrgT8u_ForjtQbrob3gCA&sqi=2&ved=0CFgQsAQ&biw=1280&bih=923*
Thank you.
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Bigoudenne.jpg
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Posted: 20 June 2012 07:16 AM   [ Ignore ]   [ # 1 ]
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Est-il juste le chapeau Bigoudenne que vous recherchez

Is it just the Bigoudenne hat you are looking for

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Posted: 22 June 2012 12:25 AM   [ Ignore ]   [ # 2 ]
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Bien   qu’il me semble que le topic ne soit pas vraiment a sa place (il serait surement mieux dans la section free pository ask of stuff)
cela ne m’empêche pas de répondre en français , n’en déplaise aux anglophones
who use Babel fish available on bing to translate this trade ... ( All the time I must to use it but one   are using to mush time slang than the translation is worth )
 
Je verrais bien “the girl” ‘ou ses déclinaisons ’ girl 4 ou Genesis shape the girl)  pour pour Bigouden
il doit donc bien y avoir une petite robe sexy a chercher dans la boutique et dont il faudra modifier la texture pour faire “plus breton”
quand a la coiffe,  on peut certaine ment la réaliser directement avec DAZ
En effet.

Dans le panneau des primitives (create / primitive) tu choisis un cylindre   avec hauteur 35 cm / diamètre 13 cm / segments 32 (Hi définition est importante pour la suite) et sides (facettes) 36 / multiple de 360 °

ça fera la base de la coiffe
pour positionner ultérieurement,  sur la tête il faudra que celle ci soit légèrement inclue dans la tête du personnage ou au mieux dans le chevelure.
-> Passe ton curseur en mode “translate ” la croie avec 4 flèches (tools/translate)
-> et le mode de résolution (en haut a droite de la fenêtre de travail, la petite sphère avec des mailles )mode” view port draw style “
permet de voir le maillage de l’objet
-> Panneau de primitives :Sphère   diamètre 13 cm /segments 24 /sides 36 (le même nombre que celui du cylindre)
->  Parente la sphère au cylindre ,
Dans le panneau “parameter”
->  Vérifies que toutes les valeurs sont à zéro excepter ” y translate ” 
->  Si ce n’est pas le cas force toutes les valeurs a zéro manuellement
-> glisse ta sphère pour qu’elle vienne au sommet du cylindre coïncider avec la moitié de la sphère
-> En suite exporte l’ensemble au format obj
en suite il faut un logiciel qui permet de créer un dépliage UV
c’est à dire une projection plane de la surface circulaire de l’objet
Pour ça uv mapper Classique sera tout a fait adapté

et pour le reste ... c’est une autre histoire ... pour tout renseignements supplémentaires
http://d-jpp.grafbb.com/
 

 

 

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