Si, ma solo con un personaggio specifico, a quanto sembra.
Ho preparato quattro diversi personaggi, una donna adulta, una bambina di undici anni, un agazzo di tredici e un’altra ragazza di dodici.
Solo la bimba di undici anni fa bloccare tutta la baracca.
Ma non ne capisco il motivo, tutti hanno la stessa base con gli stessi morph installati, solo regolati su percentuali diverse per ottenere il personaggio voluto….
Non posso nemmeno dare la colpa agli abiti autoadattanti (invenzione perfetta, ero stufo fino alla malattia dei Crossdresser…) perchè al momento sono tutti nudi come lombrichi…
Cosa potrebbe essere?
Ma che, magari! Bello, ho un discepolo senza saperlo…
Per Edger, credo che lo script vada dentro al Content (o My Library) dove ti pare, anche se è più logico in Content/Scripts.
Il resto va messo nella cartella di DS4 (o DS3) di modo che finisca nella cartella DS4/scripts/support/xextria/scriptedRenderer (quindi FUORI dalla cartella Content o My Library).
Non ho ancora scaricato 4.5.1.6. Le storie dell’orrore sono per le scene in formato daz che vengono caricate sbagliate se le salvi in duf. Basta risalvarle per farle tornare meglio. Comunue potrebbero esserci dei problemini con la versione 1.6. Io mi trovo bene con 4.5.0.137 (che corregge tutti gli errori di 3Delight).
Imago, booh è la primavolta che ne sento parlare. Potrebbe essere un problema di Smoothing attivo?
Non ho proprio mai avuto un conhost nel taskmanager.
Si, ma solo con un personaggio specifico, a quanto sembra.
Ho preparato quattro diversi personaggi, una donna adulta, una bambina di undici anni, un agazzo di tredici e un’altra ragazza di dodici.
Solo la bimba di undici anni fa bloccare tutta la baracca.
Ma non ne capisco il motivo, tutti hanno la stessa base con gli stessi morph installati, solo regolati su percentuali diverse per ottenere il personaggio voluto….
Non posso nemmeno dare la colpa agli abiti autoadattanti (invenzione perfetta, ero stufo fino alla malattia dei Crossdresser…) perchè al momento sono tutti nudi come lombrichi…
Cosa potrebbe essere?
Per curiosità, che figure stai usando per attribuire loro le età in maniera così precisa? In genere con i personaggi per DAZ/Poser riesci ad avere solo distinzioni molto più generiche tipo infanti-bambinin-adolescenti-giovani-adulti-anziani
Grazie a tutti per i pareri, mi sa che aspetto ancora un po’ ad aggiornare, bisogna anche resettare e riscaricarsi tutti i plugin, che ultrapalle
Qualcuno dovrebbe far presente a quelli della DAZ che dover cercare continuamente di far funzionare DS alla fine stufa, è più divertente fare render…
Si, ma solo con un personaggio specifico, a quanto sembra.
Ho preparato quattro diversi personaggi, una donna adulta, una bambina di undici anni, un agazzo di tredici e un’altra ragazza di dodici.
Solo la bimba di undici anni fa bloccare tutta la baracca.
Ma non ne capisco il motivo, tutti hanno la stessa base con gli stessi morph installati, solo regolati su percentuali diverse per ottenere il personaggio voluto….
Non posso nemmeno dare la colpa agli abiti autoadattanti (invenzione perfetta, ero stufo fino alla malattia dei Crossdresser…) perchè al momento sono tutti nudi come lombrichi…
Cosa potrebbe essere?
Per curiosità, che figure stai usando per attribuire loro le età in maniera così precisa? In genere con i personaggi per DAZ/Poser riesci ad avere solo distinzioni molto più generiche tipo infanti-bambinin-adolescenti-giovani-adulti-anziani
Vado ad “occhiometro” mescolando basic woman, basic man e basic child per le proporzioni, poi aggiungo un pò di particolari tramite gli slider del Parameters, come seno, glutei e altro.
La distinzione tra una bambina di otto anni e una di undici è facile, basta farla più slanciata dell’altra, dimagrirla un poco e aggiungere un abbozzo di seno, insieme ad un obelico allungato. Ho passato un paio di anni su testi e diagrammi di anatomia sia reale che figurata, e qualche trucchetto l’ho imparato!
Quanto al problema principale, mi sembra di aver intuito che sia a causa del “mixer di texture” (ora mi sfugge il nome) con il quale ho aggiunto le lentiggini alle texture facciali della piccola. Quando metto la texture di base DAZ non si blocca.
Ma da quello che ho visto, il tool genera una texture nuova e la applica, non è che fa il “mix” ad ogni secondo!
Quanto al problema principale, mi sembra di aver intuito che sia a causa del “mixer di texture” (ora mi sfugge il nome) con il quale ho aggiunto le lentiggini alle texture facciali della piccola. Quando metto la texture di base DAZ non si blocca.
Ma da quello che ho visto, il tool genera una texture nuova e la applica, non è che fa il “mix” ad ogni secondo!
E’il LIE (layered image editor) per caso? Ci dovrebbe un thread da qualche parte qui nel forum dove ne parlavano, credo sia un vero e proprio bug del programma (altra ragione per restare col 4.0)
Qualcuno ricorda il titolo?
Vorrei risolvere il problema…
Con questo LIE ho trovato la panacea ai miei problemi di Texture! Di solito divento matto a realizzarle esternamente per poi applicarle ai modelli.
P.S.
Altra domandina, se per caso la soluzione fosse NON USARE LIE: Dove trovo dei template per Genesis?
Ho dato un occhio ad alcuni e mi sembrano tutti uno diverso dall’altro, senza una base spedifica!
I template per Genesis non esistono, devi usare quelli della UV Map corrispondente. Se usi la UV Map di V$, scarichi il template di V4, se usi l’ UV Map di M4 scarichi quella di M4, e cosi via.
Disponibili in 20 colori diversi, applicabili tramite matposes.
Non uso il nome ufficiale dei mattoncini fabbricati in Danimarca…
perchè mi hanno già rimosso una volta il freebie, dicendo che QUEL nome è protetto da copyright.
Mi successe la stessa cosa per il robottino WALL-E… lo dovetti ricaricare con un nome diverso (Wastebot).
Ma la sostanza resta quella.
Disponibili in 20 colori diversi, applicabili tramite matposes.
Non uso il nome ufficiale dei mattoncini fabbricati in Danimarca…
perchè mi hanno già rimosso una volta il freebie, dicendo che QUEL nome è protetto da copyright.
Mi successe la stessa cosa per il robottino WALL-E… lo dovetti ricaricare con un nome diverso (Wastebot).
Ma la sostanza resta quella.