Una domanda per i morphs di Genesis, se creo un nuovo morph e voglio che appaia nella parameters table di Genesis, basta che creo una directory in data in questo modo:
data\DAZ 3D\Genesis\Base\Morphs\NOME NUOVO MORPH
O si deve fare qualcosa in fase di esportazione del morph?
Una domanda per i morphs di Genesis, se creo un nuovo morph e voglio che appaia nella parameters table di Genesis, basta che creo una directory in data in questo modo:
data\DAZ 3D\Genesis\Base\Morphs\NOME NUOVO MORPH
O si deve fare qualcosa in fase di esportazione del morph?
Da dove parti? prendiamo ad esempio Hex, lo importi in DS, lui apre una finestra e ti chiede dove vuoi salvarlo nello shape tabs, poi una volta scelto dove ( testa, corpo, mani, etc…) devi solo salvarlo, da SAVE AS… e poi il percorso che hai scritto tu:)
Crios, Save As->Support Asset->Morph(s) Asset. C’era un bug che faceva si che se lo salvi così poi quando carichi la figura/prop ti torna sempre con il morph impostato, ma mi pare che sia stato aggiustato.
Un altra domanda, ma la cavolo di Simmetria in Hexagon come si fa, mi spiego meglio, voglio creare un morph sulla gamba di un character (non Genesis) e naturalmente deve apparire anche sull’altra gamba, ma non riesco a far funzionare la simmetria. Qualcuno me la può spiegare a parole semplici, come se dovesse capirla un bimbo di terza elementare? ( cosi lo spiego a mio figlio e la fa lui )
Scherzi a parte, non riesco a farla funzionare.
Sinceramente non l’ho mai provata con un morph, comunque significa che una volta “aggiustata” una parte, l’altra viene creata come copia speculare.
Tutto bene per un modello, non molto per un morph, non sempre destro e sinistro sono perfettamente identici.
Comunque, una volta sistemata la parte, attiva la simmetria (Alt+S) e definisci quale asse e direzione utilizzare per la copia (X+, X-, ecc.).
Buona fortuna.
Edit: dimenticavo una cosa molto importante, verifica che il tuo modello sia posizionato esattamente a metà nelle coordinate 0, 0, 0.
Scusa ma non capisco cosa intendi con “più gruppi”...
Quei pochi morphs che ho realizzato (al di fuori di Poser e del Morph Tool), li ho realizzati pezzo per pezzo, esportando ed importando solitamente solo la parte interessata.
Se interessa più parti, modifico il tutto, salvo, poi cancello il resto ed esporto solo una parte alla volta.
So che ci sono utility che permettono di caricare un FBM, ma non le ho mai usate, inoltre faccio prima a crearmi un INJ Pose.
Non sono sicuro funzioni, ma hai provato ad attivare il “Symmetry” nella finestra “Properties”?
Da quel che ricordo, però, funziona solo se l’oggetto è unico, altrimenti tenta la simmetria sulla stessa parte…
Ti spiego il problema nel dettaglio, io devo fare un morph sul rTight, però deve essere presente anche nel lTight (le due cosce per capirci), tutti e due sono gruppi, come faccio a modificare uno e avere la modifica speculare anche sull’altro?
Non ho seguito gli sviluppi su Hexagon, ma un tempo se usavi la simmetria ti cambiava l’ordine dei vertice il che rende i morph utilizzabili solo a 0% e a 100% di intensità.
Se è ancora così, puoi fare mirror sulla coscia destra e devi “snappare” i vertici della coscia sinistra sui punti corrispondenti della coscia destra. Non ho idea se ci sia un comando per farlo automaticamente su gruppi di vertici.